ពាណិជ្ជកម្ម, ការបណ្តុះបណ្តាល
ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតអាជីវកម្ម។ ស្គ្រីបនៃការប្រកួតអាជីវកម្ម
ការប្រកួតអាជីវកម្ម - ក្លែងធ្វើពីស្ថានភាពផលិតកម្មពិតប្រាកដ (រដ្ឋបាលឬសេដ្ឋកិច្ច) មួយ។ ការបង្កើតគំរូលំហូរការងារមួយសាមញ្ញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមនៅក្នុងជីវិតពិតនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងច្បាប់មួយចំនួនដើម្បីដើរតួនាទីមួយក្នុងការទទួលយកការសម្រេចចិត្តមួយ, ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាព។
វិធីសាស្រ្តនៃការប្រកួតអាជីវកម្ម
ការប្រកួតពាណិជ្ជកម្ម (CI) គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការបណ្តុះបណ្តាជាក់ស្តែងមានប្រសិទ្ធភាពនិងត្រូវបានគេប្រើណាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ពួកគេត្រូវបានប្រើជាមធ្យោបាយនៃចំណេះដឹងនៅក្នុងការគ្រប់គ្រងសេដ្ឋកិច្ចបរិស្ថានវិទ្យា, ថ្នាំនិងវិស័យផ្សេងទៀត។
ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពិភពលោកសម្រាប់ការសិក្សាផ្នែកវិទ្យាសាស្រ្តគ្រប់គ្រងការចាប់ផ្តើមពីពាក់កណ្តា CI នៃសតវត្សទី XX ។ ការចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាការលេងហ្គេមណែនាំពិសេស រួប៊ីនស្ទេ, ណ Ushinsky, Freud បាននិងជាអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តផ្សេងទៀត។
វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យវាអាចក្លែងធ្វើវត្ថុ (អង្គការ) ឬដើម្បីក្លែងធ្វើដំណើរការនេះ (ការធ្វើការសម្រេចចិត្ត, វដ្តការគ្រប់គ្រង) ។ ផលិតកម្មនិងស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចដែលទាក់ទងទៅនឹងការដាក់ខ្ពស់ជាងមុននិងការរៀបចំនិងគ្រប់គ្រងជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងរបស់នាយកដ្ឋានបុគ្គលិកក្រុម។
មុនពេលកីឡាករដែលអាចដាក់គោលបំណងផ្សេងគ្នាដែលពួកគេបានប្រើចំនេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃការអនុវត្តសង្គមវិទ្យាសេដ្ឋកិច្ចនិងការគ្រប់គ្រង។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតនេះនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកម្រិតនៃសមិទ្ធិផលនៃគោលដៅនិងការគ្រប់គ្រងគុណភាព។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃការប្រកួតអាជីវកម្ម
អង្គការ CI អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ក្នុងវិធីជាច្រើន។
សញ្ញា | ប្រភេទនៃការប្រកួត | |
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត | ពិតប្រាកដ (ការអនុវត្តន៍) | ទ្រឹស្តី (អរូបី) |
កម្រិតពិបាក | តូចមួយ (មួយភារកិច្ចដែលជាក្រុមតូចមួយនៃអ្នកលេង) | ខ្ពស់ (ក្រុមធំនៃបញ្ហាជាក់ស្តែងច្រើនជាការប្រកួតនៅក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន) |
ការវាយតម្លៃនៃ | ការវាយតម្លៃនៃតុលាការនេះអ្នកជំនាញ, | ខ្លួនឯងគំនិត- |
បទប្បញ្ញត្តិ | សកម្មភាពការលំបាកជាមួយនឹងការមាននីតិវិធីច្បាស់លាស់, ពេលវេលា | ដោយឥតគិតថ្លៃ (ដោយគ្មានបទប្បញ្ញត្តិតឹងរឹង) |
គោលបំណងនិងគោលដៅនៃប្រភេទដូចខាងក្រោមនៃ DI:
1. អប់រំ (ដាក់ចំណេះដឹងនិងជំនាញ):
- ការស្រាវជ្រាវ (រួមចំណែកចំណេះដឹងថ្មី);
- សម្រាប់សកម្មភាពជាក់ស្តែង (ជំនាញសំណុំបែបបទដែលបាន);
- ការស្វែងរក (ស្វែងរកការពឬសហការសម្រេចចិត្ត) ។
2. ការណែនាំដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។
3. ដើម្បីវាយតម្លៃនិងកែលម្អបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។
4- ចំពោះការជ្រើសរើសអ្នកជំនាញសម្រាប់តំណែងទំនេរនេះ។
អង្គការ CI ត្រូវបានបែងចែកតាមចំនួននៃអ្នកចូលរួម (ក្រុមនិងផ្ទាល់ខ្លួន) និងផលប្រយោជន៍របស់គណបក្សនេះ:
- ការលេងជាដៃគូ (ជំនាញការអភិវឌ្ឍក្រុមដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅឬផ្ទុយ);
- ភាគីប្រឆាំងក្រុមនេះ;
- ផ្គូផ្គងអ្នកចូលរួមបុគ្គល, លទ្ធផលនៃការវាយតម្លៃនេះមិនត្រូវបាន interconnected;
- បរិស្ថានអង្គការ CI មិនអាចទាយទុកជាមុនខាងក្រៅឬខាងអ្នកចូលរួមដែលមិនមានគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទី។
ភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតអាជីវកម្ម
ទម្រង់នៃការលេងហ្គេមអាជីវកម្ម | លក្ខណៈពិសេស | ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតអាជីវកម្ម |
ការពិភាក្សាជាក្រុម | បង្កើតក្រុមជំនាញ។ អ្នកលេងអនុវត្តភារកិច្ចដូចគ្នានេះ, ការសង្កេតក្បួននៃការជជែកពិភាក្សានេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការឆ្លើយតបនេះបានដោះស្រាយនិងការវាយតំលៃនេះ។ | "លិចសំពៅ" "Flying ទៅកាន់ភពព្រះច័ន្ទ", "ប្រជុំ", "ក្រុមប្រឹក្សាសម្របសម្រួល" |
Roleplay | បុគ្គលនីមួយនឹងត្រូវដើរតួនាទីមួយ, ដើម្បីក្លែងស្ថានភាពនេះ។ តួនាទីជាអ្នកអព្យាក្រឹត, មិនបណ្តាលឱ្យអារម្មណ៍។ | "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងគណនីជាមួយអតិថិជន", "សហជីពនិងបុគ្គលិក ',' ការគ្រប់គ្រងនិងអ្នកក្រោមបង្គាប់" |
ការប្រកួតហាង | អនុវត្តក្នុងចន្លោះរៀបចំឬវាល, វាមានច្បាប់តឹងរឹង។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតនេះ, ពិន្ទុត្រូវបានជួសជុល។ | «មុខវិជ្ជាសុបិន ", អុក" ផ្តាច់មុខ "," ល្បែងផ្ទាល់ខ្លួន " |
ការលេងហ្គេមសកម្មភាពផ្លូវចិត្ដ | ទម្រង់មួយនៃការបណ្តុះបណ្តាគឺជាម៉ូដែលស្ថានភាពនៃទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សដោយគ្មានវិធានការលំបាកនិងមានល្បឿនលឿនណាមួយ។ | "ជម្លោះ" និងការប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតជាដៃគូយកតម្រាប់តាមគំរូ, ទំនាក់ទំនងពឹងផ្អែក |
ការប្រកួត blitz | លេងជាមួយធាតុនៃការជជែកពិភាក្សាគ្នា, ការរិះរកគំនិត, តួនាទីនិងវិភាគនៃការលេងស្ថានភាពនេះ។ | "នាវាសង្គ្រាម", "ដាក់លក់ដេញថ្លៃ", "crossword", "តើនរណាដឹងជាច្រើនទៀត", "បទបង្ហាញ" |
ការប្រកួតក្លែងធ្វើ | ការអនុវត្តន៍ក្លែងក្លាយ។ សមាជិករួមគ្នាឬបុគ្គលក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ | លោកថា: «អ្នកគ្រប់គ្រងសីលធម៍ "," ការនិយាយដើមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន "," តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរក្សាបុគ្គលិកពីការបណ្តេញចេញ? "," គំរាមកំហែង " |
ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត | វាមានគោលបំណងជំនាន់នៃគំនិតថ្មីនៅក្នុងស្ថានភាពមិនទៀងនោះទេ។ | បណ្តុះបណ្តាសម្រាប់អង្គការដោយខ្លួនឯង, បំផុស |
យុទ្ធសាស្រ្ត | ការប្រមូលផ្តុំបង្កើតរូបភាពនៃអនាគតនៃការអភិវឌ្ឍស្ថានភាពនេះ។ | "ការបង្កើតផលិតផលថ្មី", "ចូលទៅក្នុងទីផ្សារថ្មី" |
ទាំងអស់នៃបច្ចេកវិទ្យាខាងលើឧទាហរណ៍នៃការលេងហ្គេមនិងការទាក់ទង។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីឱ្យពួកគេអនុវត្តយ៉ាងមានប្រសិទ្ធិភាពចូលរួមនិងសម្រេចបាននូវគោលដៅ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំការប្រកួតមួយ?
អង្គការនៃការប្រកួតអាជីវកម្មនេះគឺត្រូវបានអនុវត្តបើយោងតាមច្បាប់មួយចំនួន។
- ប្រធានបទនៃការប្រកួតអាជីវកម្មគឺសម្បូរបែបទេប៉ុន្តែលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេត្រូវតែមានការពាក់ព័ន្ធទៅនឹងស្ថានភាពនិងបិទជីវិតនិងមានបញ្ហា។ អ្នកលេងអាចនឹងមិនមានបទពិសោធក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងវានោះទេប៉ុន្តែមានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាន, ការស្រមើលស្រមៃនិងសមត្ថភាពផ្សេងទៀត។
- សរុបសម្រាប់លទ្ធផលក្រុមទាំងមូលចុងក្រោយគោលដៅធ្វើការចេញដំណោះស្រាយមួយ។
- នេះជាការសម្រេចចិត្តខាងស្ដាំអាចមានច្រើន។ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីដាក់នៅក្នុងស្ថានភាពនេះ។
- អ្នកចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើសយកតួនាទីនិងឥរិយាបថរបស់ពួកគេសម្រាប់ជាដំណោះស្រាយទទួលបានជោគជ័យនៃបញ្ហានេះ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានភាពស្មុគស្មាញជាមួយស្ថានភាពភារកិច្ចលើកទឹកចិត្តឱ្យមានដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតនិងចំណេះដឹងកម្មវិធី។
ដំណាក់កាលនៃការ
- ដំណាក់កាលរៀបចំ។ អត្តសញ្ញាណនៃបញ្ហានេះជម្រើសនៃស្បែកនិងនិយមន័យនៃភារកិច្ចនេះ។ ជម្រើសនៃប្រភេទនិងទម្រង់បែបបទនៃការប្រកួតនេះ, ធ្វើការនៅលើការយុទ្ធសាស្រ្តលេងហ្គេម, ការរៀបចំសម្ភារ។
- បញ្ចូលអ្នកចូលរួមនៅក្នុងស្ថានភាពប្រកួតនេះ។ ការទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍, ការកំណត់គោលដៅ, ការកសាងក្រុមការងារ, ការបំផុសចលនាចូលរួម។
- ក្រុមឬការងារបុគ្គលនេះបើយោងតាមច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងឬគ្មានពួកគេ។
- ការរកឃើញនិងវិភាគលទ្ធផលនៃខ្លួនឯងបាន, និង / ឬជាមួយនឹងការចូលរួមរបស់អ្នកជំនាញនោះ។
ធ្វើអាជីវកម្មនៃការលេងហ្គេមវាអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈមួយចំនួនធំនៃដំណាក់កាលនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនេះអ្នកចូលរួមនឹងកំណត់ពីបញ្ហានេះដើម្បីពិនិត្យនិងវិភាគស្ថានភាពនេះ, ដើម្បីអភិវឌ្ឍសំណើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ បញ្ចប់ការពិភាក្សានៃការប្រកួតនេះនិងបំណងប្រាថ្នា។
ការប្រកួតពាណិជ្ជកម្ម "កិច្ចប្រជុំផលិតកម្ម"
បញ្ហាពិតប្រាកដ នៅក្នុងការប្រកួតអាជីវកម្មគ្រប់គ្រងផលិតកម្មក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងសកម្ម។ ឧទាហរណ៍មួយមានរួមបញ្ចូលទាំងការពន្យល់អំពីសេណារីយ៉ូនេះនិងការប្រកួតអាជីវកម្ម "កិច្ចប្រជុំផលិតកម្ម»។ បានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការពិតណាស់ "ការគ្រប់គ្រង", នៅពេលដែលសិស្សនិស្សិតមានគំនិតមួយពីគោលការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងនិងតួនាទីនៃដំណើរការផលិតកម្មនេះរួចទៅហើយ។
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតនេះ:
- បុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុន (7 នាក់) នេះ។ កិច្ចប្រជុំនេះបានជាប់ពាក់ព័ន្ធនាយក, នាយករងសម្រាប់ផលិតជាប្រធាននាយកដ្ឋានបច្ចេកទេសដែលប្រធានហាងជួបប្រជុំគ្នានេះក្បាលងាកមេការហាង, លេខាធិការ;
- ក្រុមអ្នកជំនាញ (10 នាក់) ។
ក្បាលរថភ្លើងដើរឬការកសាងរោងចក្រម៉ាស៊ីន (អង្គការនៃប្រភេទនៃចំនួនមធ្យមឬតូចនៃបុគ្គលិកណាមួយ) ។ ម្ចាស់របស់ក្រុមហ៊ុននេះមិនមែនដូច្នេះជាយូរមកហើយនាយកថ្មីមួយត្រូវបានគេដាក់។ លោកត្រូវបានគេណែនាំដល់បុគ្គលិកនិងអ្នកគ្រប់គ្រងនៃរុក្ខជាតិ។ នាយកនឹងធ្វើកិច្ចប្រជុំប្រតិបត្តិការជាលើកដំបូង។
ផែនការល្បែង "កិច្ចប្រជុំផលិតកម្ម"
ស្គ្រីបនៃការប្រកួតអាជីវកម្ម | |
prodrome | សេចក្តីផ្តើម។ គោលបំណងនិងប្រធានបទនៃការប្រកួតនេះ។ |
ស្ថានភាពប្រកួត | ស៊ាំជាមួយស្ថានភាពនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននេះ។ |
ការរៀបចំផែនការសម្រាប់កិច្ចប្រជុំនេះ |
|
| |
ការជួបប្រជុំ | សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់នាយក, ប្រតិកម្មនិងសំណួរពីថ្នាក់លើ។ |
ការពិភាក្សានិងការ សំណួរគំនិត។ | តើអ្វីនឹងមានឥរិយាបថរបស់ប្រធាននៅក្នុងកិច្ចប្រជុំនេះបានទេ? អ្វីដែលគាត់អាចនិយាយឬធ្វើអ្វីដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងអាជីវកម្មជាមួយបុគ្គលិកនេះ? តើអ្វីទៅជា ការសម្រេចចិត្តការគ្រប់គ្រង វាអាចចំណាយពេលសេចក្តីសន្និដ្ឋានកិច្ចប្រជុំប្រតិបត្តិការជាលើកដំបូង? |
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន | ការសន្និដ្ឋានរបស់អ្នកជំនាញពីការចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ការជឿជាក់លើខ្លួនឯង។ សម្រេចចិត្តថាតើភារកិច្ច, ថាតើគោលបំណងនេះបានសម្រេច? |
Roleplay
ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពការផលិតនៅក្នុងតួនាទីពិសេសមួយ - ជាអាជីវកម្មមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លេងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់សិស្សនិស្សិតអាចជាសម្បូរបែបណាស់។ មួយត្រូវបានតែការតភ្ជាប់ការស្រមើលស្រមៃដែល។
- "កិច្ចសម្ភាសន៍" ប្រកួតតួនាទីលេង។ ប្រធាននាយកដ្ឋានការ ធ្វើសំភាសន៍ក្នុង សំណុំបែបបទនៃការសំភាសន៍មួយ ជាមួយអ្នកដាក់ពាក្យស្នើសុំ។ ក្រោយទំនេរ - អ្នកគ្រប់គ្រងការលក់។ មុនពេលការប្រកួតនេះអ្នកចូលរួមបានអានប្រវត្ដិរូបនិងបានរៀបរាប់អំពីវីរបុរសរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីបានពិនិត្យមើលឯកសារនេះ (10 នាទី), ក្បាលចាប់ផ្តើមសម្ភាស។ ក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋានវាយតម្លៃថាជាល្អគ្មានគូប្រៀបសម្ភាសនិងការសម្ភាសន៍វិភាគពនៅក្នុងឯកសារនេះត្រូវបានធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយ។ អ្នកស្នើសុំបានកោតសរសើរការងារនេះអ្នកត្រួតត្រា។
- ប្រកួតតួនាទីលេង "ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវជម្លោះ" ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងគូ។ ប្រធាននាយកដ្ឋានឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅរបស់អតិថិជនខឹងនៅលើទូរស័ព្ទនេះ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលបានសម្តែងពាក្យបណ្តឹងអំពីគុណភាពនៃទំនិញនេះ។ វាត្រូវបានវិនិច្ឆ័យថាតើអ្នកចាត់ការទូទៅនឹងអាចដើម្បីទប់ទល់នឹងស្ថានភាពជម្លោះនិងកសាងសន្ទនាត្រឹមត្រូវ។
- «ការវាយតំលៃរបស់បុគ្គលិកមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ "ប្រកួតតួនាទីលេង។ អ្នកលេងជាមួយនឹងទីតាំងនៃក្បាលនេះបានសរសើរការងាររបស់បុគ្គលិកដោយប្រើពលើការសម្តែងរបស់ក្រុមនេះ។ លោកបានបំពេញសំណុំបែបបទដែលបានបញ្ជាក់និងការរៀបចំសម្រាប់ការសំភាសន៍ជាមួយបុគ្គលិកនៅលើមូលដ្ឋាននៃទិន្នន័យមួយ។ រំពឹងគិតអំពីរបៀបដើម្បីកសាងការសន្ទនាមួយ, អ្វីដែលត្រូវសួរសំណួរ។ នៅក្នុងតួនាទីរបស់បុគ្គលិកមួយអាចត្រូវបានជាស្ត្រីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈវ័យក្មេងមានកូនពីរនាក់, បុគ្គលិកល្អនិងអ្នកដទៃទៀត។ ជាលទ្ធផល, វាត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថា, ជាអ្នកលេងមួយដើម្បីបង្កើតសំណួរ, កំណត់អត្តសញ្ញាណមេ។
ការប្រកួតអាជីវកម្មនេះជាយុទ្ធសាស្រ្ត។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់សិស្សនិស្សិត
ការប្រកួតយុទ្ធសាស្រ្ត "" រចនាប័ទ្ម "តធីងរោងចក្រ" ។ រោងចក្រប៉ាក់ដោយដៃដែលគ្រោងនឹងពង្រីកទីផ្សាររបស់ខ្លួន។ នេះតម្រូវឱ្យមានដើម្បីផលិតផលិតផលដែលមានគុណភាពនិងខ្ពស់ជាងមុនបានទាមទារ។ លើសពីនេះទៀតយើងគ្រោងនឹងបើកដំណើរការចំនួនបន្ទាត់ផលិតកម្មថ្មីមួយ។
វាត្រូវបានគេគ្រោងដើម្បីជំនួសឧបករណ៍នៅក្នុងហាងជាច្រើន។ បញ្ហានោះគឺខ្វះធនធានហិរញ្ញវត្ថុបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគណនីដែលមានទំហំធំទទួលបាន។ យុទ្ធសាស្រ្តដែលជាការសមរម្យនៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ? តើមានអ្វីអាចធ្វើការគ្រប់គ្រងនៃរោងចក្រនេះបានដែរឬទេ? ការព្យាករដោយផ្អែកលើតារាងទិន្នន័យ។ សូចនាករជាច្រើននៃសកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចនិងហិរញ្ញវត្ថុត្រូវបានលើកទឹកចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវសំរាប់បីឆ្នាំ។
ឧទាហរណ៍នៃការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងការប្រកួតប្រធានបទ
រូបរាង | ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតអាជីវកម្ម |
ការពិភាក្សាជាក្រុម | "ការអនុម័តសេចក្តីសម្រេចរដ្ឋបាលនេះ។ ការជ្រើសរើសបេក្ខជនសម្រាប់តំណែងនាយក " "វប្បធម៍អង្គការលេខរបស់និស្សិតមហាវិទ្យាល័យ" «វដ្តនៃការគ្រប់គ្រងក្នុងស្ថាប័នអប់រំ " |
Roleplay | "វិញ្ញាបនប័ត្ររបស់បុគ្គលិកនេះ" "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសុំដំឡើងប្រាក់ឈ្នួល?" «កិច្ចពិភាក្សានេះនៅលើទូរស័ព្ទ " «សេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃកិច្ចសន្យានេះ " |
ការលេងហ្គេមសកម្មភាពផ្លូវចិត្ដ | "សីលធម៍នៃការទំនាក់ទំនងអាជីវកម្មនេះ។ ការិយាល័យមនោសញ្ចេតនា " «ជម្លោះរវាងប្រធាននាយកដ្ឋាននេះ " "ការទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្ម។ ការបណ្តេញបុគ្គលិកមួយ " "ដំណោះស្រាយជាមួយនឹងភាពតានតឹង" |
ការប្រកួតក្លែងធ្វើ | «ការគ្រប់គ្រងមានប្រសិទ្ធិភាព " "ផែនការអាជីវកម្ម" "សំបុត្រពាណិជ្ជកម្ម" "ការត្រៀមរៀបចំនៃរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំនេះ" |
វិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមនិងករណី
ពេលគ្រោងការប្រកួតអាជីវកម្មមួយត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់ផ្សេងគ្នារបស់ខ្លួន។ ការប្រកួតនេះអាចរួមបញ្ចូលករណី (ស្ថានភាព) ។ វិធីសាស្រ្តខុសពីការលេងហ្គេមករណីដូចដែលវាត្រូវបានរកឃើញនិងនៅក្នុងគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហា។ ឧទាហរណ៍នៃការប្រកួតអាជីវកម្មត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបង្កើតជំនាញ។
ដូច្នេះករណីនេះ - នេះគឺជាគំរូមួយនៃស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ, និងអាជីវកម្មការប្រកួតនេះ - គំរូនៃការអនុវត្ត។
វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតអាជីវកម្មនេះគឺអាចប្រើបានដើម្បីបង្ហាញគោលការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងនិងដំណើរការធ្វើសេចក្តីសម្រេច។ ក្រុមកីឡាករបានក្លាយជាចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃការប្រកួត។
Similar articles
Trending Now