ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេង "នាវាសង្គ្រាម": ច្បាប់នៃការប្រកួត
"នាវាសង្គ្រាម" - ការប្រកួតដែលគួរឱ្យរំភើបនិងសាមញ្ញដែលមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ពិសេសនិងចំណេះដឹងពិសេស។ ដូចដែលវាអាចត្រូវបានលេងនៅលើកុំព្យូទ័រនិងនៅលើក្រដាសដែលបានប្រើនៅពេលជាមួយនឹងការតែជម្រើសដោយលើកទីពីរដោយសារតែមិនមានលទ្ធភាពផ្សេងទៀត។ មិនមែនគ្រប់គ្នាបានដឹងពីរបៀបក្នុងការលេង "នាវាសង្គ្រាម" ដោយសារតែវាមិនមែនជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរៀនឬមិនបានវាជា«គ្រូ»។ ក្នុងករណីណាមួយចំណេះបែបនេះអាចមានប្រយោជន៍។ ច្បាប់នៃការប្រកួត "នាវាសង្គ្រាម" ធម្មតា, ការចងចាំថាពួកគេនឹងអាចបុគ្គលណាម្នាក់ដោយមិនគិតពីអាយុនិងកម្រិតនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់។
រួម
ការប្រកួត "នាវាសង្គ្រាម" បានចាប់អារម្មណ៍ជាយូរមកហើយមនុស្សជាច្រើន។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, គួរឱ្យរំភើប, ហើយដែលសំខាន់បំផុត - មិនតម្រូវឱ្យមានការចំណាយណាមួយឡើយ។ ការលេងការប្រកួតមួយដែលរួមគ្នាជាមួយមនុស្សម្នាក់, អ្នកត្រូវការពីរសន្លឹកក្រដាសចូលទៅក្នុងក្រឡាមួយ (និយម) និងចំណុចពីរ (2 ឬខ្មៅដៃ) ។
"នាវាសង្គ្រាម" គឺមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានពេលវេលាល្អ។ ការប្រកួតនេះផងដែរជំរុញការគិតជាយុទ្ធសាស្រ្តនិងវិចារណញាណ។ ប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកនៅជាមួយនរណាម្នាក់ដែលអ្នកស្គាល់គ្នា, អ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តអំពីសត្រូវនេះ។ ឧទាហរណ៍ការសន្មត់របស់អ្នកអំពីរបៀបដែលគាត់អាចដាក់នាវានេះដូច្នេះថាពួកគេមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរក, តើអ្នកនឹងដាក់, ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងរបស់លោកអាចបញ្ជាក់និងជំនួយឈ្នះ។
ច្បាប់
ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកអាចបន្តទៅជាផ្នែកដែលសំខាន់។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីរបៀបលេង "នាវាសង្គ្រាម":
1. ដំបូងអ្នកត្រូវទៅគូរនៅលើសន្លឹកក្រដាសកោសិកា 10x10 ការ៉េពីរ (ជាការពិតណាស់, មានភាពងាយស្រួលក្នុងការគូរនៅលើសន្លឹកនៅក្នុងទ្រុងមួយ) ។ បន្ទាប់មកតួលេខទាំងការបោះត្រានៅលើកំពូលជួរដេករបស់អក្សរ A ដល់តារា K ពី (ពីឆ្វេងទៅស្ដាំ, ឆ្លងកាត់អ៊ី & Y) និងខាងឆ្វេងនៃការ៉េ - ចំនួនលេខពី 1 ដល់ 10 និង (កំពូលទៅបាត) ។
2. នៅលើការ៉េបានចាកចេញគឺជាការចាំបាច់ទៅកន្លែង:
- 1 សំពៅមួយដែលមានចំនួន 4 កោសិកា;
- 2 នាវាមាន 3 កោសិកា;
- 3 នាវាដែលមានកោសិកា 2;
- នាវា 4 មានកោសិកាជាលើកដំបូង។
នាវាអាចនឹងមិនជាប់គ្នាមិនគ្រាប់អង្កាំឬជ្រុង។ សំខាន់ដើម្បីឱ្យមានក្រឡាទទេយ៉ាងហោចណាស់មួយរវាងពួកគេ។ គែមនៃវាលលេងនេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងរថយន្តនិងពួកគេត្រូវតែត្រូវបានបោះចោលតែបញ្ឈរនិងផ្ដេក (នៅតាមបណ្តោយអង្កត់ទ្រូងនេះគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ) ។
ជ្រុងស្តាំត្រូវតែនៅតែទទេ។
3. គោលដៅនៃអ្នកលេងគ្នានេះ - ដើម្បីបំផ្លាញនាវាសត្រូវ។ នរណាម្នាក់ដែលបានទៅជាលើកដំបូង (ដោយកិច្ចព្រមព្រៀងឬដោយគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ (ដោយច្រើន)) ហៅកូអរដោណេ (លិខិតលេខ), សម្លឹងមើលទៅប្រអប់ខាងស្តាំនៅទទេ។ ឧទាហរណ៍ E7 ។ ការមើលជាគូប្រជែងទៅនឹងតួលេខរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេងដែលជាកន្លែងដែលនាវារបស់ខ្លួននិងចម្លើយ:
មួយ) ដោយ;
ខ) បានរងរបួស;
គ) សម្លាប់។
ជម្រើសដំបូងមានន័យថាអ្នកលេងបានទទួលទៅក្រឡាទទេមួយដែលមិនត្រូវបានទទួលបានកន្លែង។ វាគឺជាសិទ្ធិរបស់គាត់ក្នុងការ quadrant កន្លែងនេះដើម្បីជាការមិនជ្រើសរើសយកវាជាលើកទីពីរ (ជាធម្មតាឈើឆ្កាងមួយប៉ុន្តែអាចនៅក្នុងវិធីងាយស្រួលណាមួយផ្សេងទៀត), ហើយជាការពិតណាស់នៅក្នុងពេលនេះទៅអ្នកលេងទីពីរ។
ជម្រើសទីពីរគឺថាអ្នកលេងបុក mnogopalubny នាវានេះ (កាន់កាប់ពី 2 ទៅ 4 កោសិកា) ។ សម្គាល់ទីតាំងដែលចង់បាននៅក្នុងផែនទីរបស់អ្នកអ្នកមានសិទ្ធិដើម្បីផ្លាស់ទីទៅក្រោយនេះរហូតដល់ promahnotsya ទេ។ ដូច្នេះប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការតវ៉ា E7 អនុវត្តតាមចម្លើយគឺថា«របួស», កីឡាកររូបនេះអាចត្រូវបានហៅទាំង E6 ឬ ZH7 ឬ E8, ឬ D7 ដើម្បីបញ្ចប់ការបិទនាវាដែលរងរបួស (ដោយវិធីនេះគឺមិនចាំបាច់ទេអ្នកអាចទុកបណ្តោះអាសន្នវាតែម្នាក់ឯងហើយស្វែងរកផ្សេងទៀត) ។ កីឡាករទីពីរបានឆ្លើយតបជាថ្មីម្តងទៀត "កន្លងមក", "រងរបួស" ឬ "សម្លាប់" ។
ជម្រើសទីបីគឺថានាវាសត្រូវត្រូវបានបំផ្លាញ។ ប្រសិនបើនេះបានកើតឡើងទៅវេនជាលើកដំបូង, បន្ទាប់មក, គាត់គឺជានាវាតែមួយ (មាននៃក្រឡាតែមួយ) ដែលអាចត្រូវបានហៅថាជាការទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើការលើកទីពីរ (ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីកីឡាកររូបនេះបាននិយាយថា: E6 E7), បន្ទាប់មកពីរដងនាវាជាដើម បន្ទាប់ពីនាវា podbivaniya ព្រមទាំងបន្ទាប់ពីមានរបួសអ្នកលេងឡើងរហូតដល់វាទទួលបានការឆ្លើយតបមួយ "ដោយ" ។
4. វគ្គនេះបានឆ្លងកាត់ពីអ្នកលេងមួយទៅមួយទៀតនៅក្នុងករណីនៃការពន្យាពេលនឹកមួយនិងក្រុមអ្នកប្រឆាំងមួយរបស់នៅក្នុងករណីនៃការដែលជាការចាក់ដែលទទួលបានជោគជ័យមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលជាលើកដំបូងដើម្បីស្វែងរកនិងបំផ្លាញនាវាសត្រូវទាំងអស់។
ការប្រែប្រួលផ្សេងទៀត
វាជា "នាវាសង្គ្រាម" នៅលើក្រដាស, ហើយពេលខ្លះនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក, ដូចដែលបានរៀបរាប់មុននេះ។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងការនិមិត្តដំបូងត្រូវការពិតប្រាកដ, គូប្រជែងផ្សាយបន្តផ្ទាល់, ក្នុងករណីដែលក្រោយមកទៀត, អ្នកអាចលេងជាមួយនឹងមនុស្សយន្ដ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ដំបូង, នេះគឺជាការមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ (ប្រតិកម្មគូប្រជែងរបស់លោកនៅពេលនាវារបស់គាត់ត្រូវបានលង់ទឹកគឺមានតំលៃមិនអាចកាត់ថ្លៃ), និងទីពីរមានសមត្ថភាពក្នុងការខាងក្នុងប្រទេសចូលទៅក្នុងកងនាវាសត្រូវនេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង (យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាមានមនុស្សមួយចំនួននិងខិតខំដើម្បីបោក) ។
ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបន្ថែមកោសិកាកាន់តែច្រើននៅក្នុង "សមរភូមិ" (មិនមែន 10x10 និង 20x20 ឧទាហរណ៍), បន្ទាប់មកអ្នកអាចទុកចំនួននាវាឬដើម្បីបង្កើនឱ្យពួកគេ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកដូច្នេះនាវាទាំងអស់ដែលមានដើម្បីរកឱ្យឃើញសត្រូវ - មួយបានតុបតែង។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យអណ្តូងរ៉ែមួយនៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងគូប្រជែងដែលនឹកវេនមួយបាន។ រង្គាលនៃជម្រើស, រឿងមេ - ដើម្បីឱ្យដឹងថានៅទូទាំងវិធានការ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
Similar articles
Trending Now