ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
ដែលប្រទេសកម្ពុជា - ស្រុកកំណើតរបស់អុកនេះ?
អុកត្រូវបានបង្កើតជាច្រើនសតវត្សមកហើយនិងត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងពិតប្រាកដនៅតែមិនបានបង្កើតពួកគេដែល។ ដោយសារតែដែនកំណត់នៃការកើតឡើងនៃការប្រកួតនេះបានទទួលការជាច្រើននៃជំនឿនិងរឿងព្រេងមួយ។
ប្រទេសកម្ពុជាដែលជាកន្លែងកំណើតនៃអុកនោះ? បើយោងតាមរឿងព្រេង, ការប្រកួតនេះមានដើមកំណើតរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអុក
ឥណ្ឌា - ស្រុកកំណើតរបស់អុកនេះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាពួកគេបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសតវត្សទីដំបូង។ អុកក្រោយមកបានបញ្ជូនទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងគ្នានៃពិភពលោកហើយគ្រប់ជាតិសាសន៍បានបន្ថែមអ្វីមួយនៃការផ្ទាល់របស់លោក: ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះនៃការប្រកួតនេះរូបរាងនៃតួលេខនេះប៉ុន្តែច្បាប់នេះនៅតែដូចគ្នា - Checkmate ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តអុកប្រាកដថាការប្រកួតនេះមិនបានមកឡើងជាមួយនឹងមនុស្សម្នាក់ពិសេសនិងជាក្រុមធំនៃមនុស្សផ្សេង, ការអនុវត្តន៍និងការផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាពេលវេលាខុសគ្នាមួយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រមតិយល់ព្រមតែលើចំណុចមួយ: ឥណ្ឌា - ប្រទេសស្រុកកំណើតរបស់អុកនេះ។
ទោះយ៉ាងណាមានប្រវត្តិវិទូចិនខ្លះដែលមិនជឿថាមានប្រភពដើមនៅប្រទេសឥណ្ឌាត្រូវបានបង្ហាញការអុកទាំងស្រុងទេ។ ពួកគេកំពុងតែស្វែងរកភស្តុតាងដើម្បីគាំទ្រថាការប្រកួតនេះបានមកពីប្រទេសចិន។
ស្រុកកំណើតរបស់អុកជាអ្វី? ភស្តុតាង refuting ដើមកំណើតឥណ្ឌានៃការប្រកួតនេះទេប៉ុន្តែលើកដំបូងនៃវានៅក្នុងអក្សរសាស្រ្តចិនសំដៅទៅលើតែមួយគត់ដើម្បីសតវត្សទី 8 ។ នេះបញ្ជាក់តែមួយគត់ដែលជាស្រុកកំណើតរបស់អុកនេះ - ប្រទេសឥណ្ឌា។
រឿងព្រេងនៃប្រភពដើមនៃអុកនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់និងមិនធម្មតាមើលទៅនៅមួយចំនួននៃពួកគេ។
Woof និងបងប្អូន Talhand
ការរៀបរាប់នៃរឿងព្រេងនេះបានរកឃើញនៅក្នុងកំណាព្យពែនេះ Ferdowsi ដែលបានសរសេរវីរភាពអំពីមួយពាន់ឆ្នាំមកហើយ។
ក្នុងព្រះរាជ្យរបស់ឥណ្ឌាមួយបានរស់នៅមហាក្សត្រីហើយកូនប្រុសពីរនាក់របស់នាងហើយភ្លោះ Woof Talhand ។ វាជាពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បីគ្រប់គ្រងនោះទេប៉ុន្តែម្តាយរបស់គាត់មិនអាចសម្រេចចិត្តដើម្បីដាក់ស្ដេចហើយដែលជាអ្នកស្រឡាញ់កូនប្រុសនេះតែម្នាក់ឯង។ បន្ទាប់មកពួកមន្ត្រីបានសម្រេចចិត្តដើម្បីរៀបចំឱ្យមានការប្រយុទ្ធដែលបានឈ្នះនិងបានក្លាយទៅជាអ្នកគ្រប់គ្រងមួយ។ សមរភូមិបានជ្រើសរើសដោយសមុទ្រនិងហ៊ុំព័ទ្ធដោយគូររបស់ខ្លួន។ ដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌបែបដែលមានកន្លែងដកថយ។
ស្ថានភាពនៃការប្រកួតនេះមិនមានការសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនិងដើម្បីកម្ចាត់កងទ័ពសត្រូវ។ ការប្រយុទ្ធគ្នាបានចាប់ផ្តើមជាលទ្ធផលនៅក្នុង Talhand ស្លាប់។
លើការរៀនសូត្រនៃការស្លាប់របស់កូនប្រុសរបស់គាត់ដែលជារាជនីធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពអស់សង្ឃឹម។ នាងបានស្តីបន្ទោសថាមកដល់ Gava សម្លាប់មនុស្សរបស់លោកនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាលោកបាននិយាយថាមិនបានបង្កឱ្យមានរបួសស្នាមទៅបងប្អូនដែលខ្លួនគាត់បានស្លាប់ពីការហត់នឿយរបស់គាត់។
ព្រះមហាក្សត្រិយានីនេះបានស្នើឱ្យរៀបរាប់នៅក្នុងលម្អិតពីរបៀបដែលការប្រកួតនេះបានកើតឡើង។ Woof រួមជាមួយមនុស្សពីបក្ខពួករបស់លោកសម្រេចចិត្តបង្កើតសមរភូមិ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបានយកក្តារដែលសម្គាល់ទ្រុងមួយហើយដាក់រូបចម្លាក់របស់នាងឬឈ្លោះប្រកែកតំណាង។ កងកម្លាំងប្រឆាំងបានដាក់នៅលើភាគីផ្ទុយគ្នានិងបានដាក់ជួរដេកនៃថ្មើរជើង, ទ័ពសេះនិងថ្មើរជើងថ្មីម្តងទៀត។ នៅក្នុងជួរដេកកណ្តាលនៅពាក់កណ្តាលឈរព្រះអង្គម្ចាស់ដែលក្រោយ - ប្រធានជំនួយការរបស់លោកតាមពីក្រោយដោយតួលេខពីរនៃសត្វដំរី, សត្វអូដ្ឋសេះនិងសត្វបក្សី Rukh ។ ការផ្លាស់ប្តូរតួលេខផ្សេងគ្នា, បានបង្ហាញថាម្តាយរបស់សម្ដេចរបៀបប្រយុទ្ធគ្នានេះបានកើតឡើងនេះ។
ដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់ថានៅសម័យបុរាណ chessboard មានកោសិកា 100 និង shapes នៅលើវាឈរនៅក្នុងបីបន្ទាត់។
រឿងព្រេងល្បីបំផុតអំពីអុកនិងធញ្ញជាតិ
រឿងព្រេងនេះបានប្រាប់ពីរបៀបបង្កើតការប្រកួតអុកព្រាហ្មណ៍បានបោកបញ្ឆោតស្តេចនោះ។
ថ្ងៃមួយព្រាហ្មណ៍ម្នាក់ដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាបានបង្កើតអុកនិងបង្ហាញពីរបៀបលេងទៅថ្វាយស្ដេចកាន់អំណាចដែលនាងចូលចិត្តខ្លាំងណាស់។ សម្រាប់ការនេះស្តេចបានសម្រេចចិត្តបំពេញរបស់គាត់មានបំណងចង់ជារៀងរាល់។ បន្ទាប់មកព្រាហ្មណ៍បានសួរសម្រាប់ស្រូវជាមួយនឹងការដែលនិយាយថាជាច្រើនមិនសួរ។ វាគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់តែក្រឡាដំបូងដើម្បីដាក់ស្រូវមួយពីរនៅលើទីពីរចំនួនបួននៅលើទីបីទីបួននិងប្រាំបីនៅលើក្រឡាបន្ទាប់គ្នាពីរដងចំនួននៃគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៃក្រឡាមុន។
ស្តេចបានយល់ព្រមនោះទេប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមបំពេញការសន្យាមានស្រូវនៃនគររបស់គាត់នៅលើនិងនៅមុនពេលចុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅតែមានច្រើននៃកោសិកាមួយ។ ដូច្នេះយើងស្ដីបន្ទោសល្បិចដាក់ស្ដេច។
chaturanga ប្រកួត
ក្នុងនាមជាស្រុកកំណើតរបស់អុកនេះ - ឥណ្ឌាជាបុព្វបុរសនៃការប្រកួតអុកសម័យទំនើបនេះត្រូវបានចាត់ទុក chaturanga ការប្រកួតមួយ។ ឈ្មោះនេះសំដៅទៅលើវត្តមានបួនសមាសភាគគឺ: ថ្មើរជើង, ទ័ពសេះដំរីរទេះ។ ការប្រកួតនេះគួរតែជាបួន។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមាន 64 ការេ, បែងចែកជា 4 ផ្នែកនិងគ្នានៃពួកគេបានដាក់: 4 កូនអុកមួយក្នុងចំណោមតួលេខនៃសត្វដំរី, សេះ, rook និងស្តេច។ គោលដៅនេះ - ដើម្បីកម្ចាត់និងបំផ្លាញសត្រូវ។ នៅក្នុងការប្រកួតដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់បោះចោលនៅលើថានិងធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមួយ។
Chaturanga ពីប្រទេសឥណ្ឌាទៅកាន់ប្រទេសភាគខាងកើត transpired ផ្សេងទៀតនិងការវិវត្តនៅលើពេលវេលា។ កងទ័ពបានរួមបញ្ចូលគ្នានិងបានធ្វើឡើងពីរក្រុមគ្នាដែលបានទទួលស្ដេចទាំងពីរ។ បន្ទាប់មកមួយរបស់ស្ដេចជំនួសទីប្រឹក្សានេះ។ ចូរទៅតួលេខបានចាប់ផ្តើមដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានការប្រើ គ្រាប់ឡុកឡាក់, ស្តេចពុំអាចសម្លាប់តែរារាំងចលនារបស់ខ្លួននៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
តួលេខការប្រែចិត្តជឿ
មានត្រូវបាននេះបើយោងតាមរឿងព្រេង ROC ទីបំផុតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងទូកមួយ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាសាសនាអ៊ីស្លាមហាមឃាត់ការធ្វើឱ្យរូបភាពនៃសត្វមានជីវិត។ ដូច្នេះរូបរាងនៃអុកនៅក្នុងប្រទេសអារ៉ាប់បក្សី Rukh នេះបានផ្លាស់ប្តូរវាបានកាត់បន្ថយស្លាប: ទទួលបានផ្ទាំងតូចសាមញ្ញនៅកំពូលនៃ quadrangle នេះ។ នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅ rook ការផ្លាស់ប្តូរបក្សី។
ដូច្នេះប្រភពដើមនៃការប្រកួតនេះត្រូវបានគ្របដោយរឿងព្រេងជាច្រើននិងរឿងនិទានទេពអប្សរ, តែរឿងមួយគឺជាក់លាក់, ថាស្រុកកំណើតរបស់អុក - ឥណ្ឌា។
បង្ហាញខ្លួននៅក្នុងដងបុរាណ, ការលេងហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅជុំវិញពិភពលោក។ ពីយោធានាងបានក្លាយជារែយល់ដឹងនិងអភិវឌ្ឍការចងចាំ, តក្ក, យកចិត្តទុកដាក់នៅពេលដូចគ្នានេះតម្រូវឱ្យមានការតស៊ូជាក់លាក់មួយ។
Similar articles
Trending Now