ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

Checkmate ក្នុងការអុក។ អ្វីដែលជា Checkmate និងរបៀបដើម្បីដាក់ Shah បានឬគ្រែ?

ចិត្តទុកដាក់ទៅអុករបស់គាត់បានទាក់ទាញពេលយូរ។ វាមិនមែនគ្រាន់តែការប្រកួតរបស់បញ្ញវន្តមួយ។ នៅទីនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាការច្នៃប្រឌិតនិងគណិតវិទ្យាតក្កនិងវិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាព។

ដូច្នេះសូមឱ្យយើងមើលឃើញកន្លែងដែលវាទាំងអស់ចាប់ផ្តើម។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃរូបរាងនៃការប្រកួតនេះ

ពាក្យមិនធម្មតា "chaturanga" ។ មនុស្សមួយចំនួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានឮវា។ នៅក្នុងការពិត, ឈ្មោះនៃការប្រកួតនេះនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាសម័យបុរាណដែលបានក្លាយជាបុព្វបុរសរបស់អុកនេះ។ វាលេងបួននិង shapes គ្នាមានចំនួនប្រាំបី។ រាជ (ស្តេច) ដែលជារទេះ (rook), ទ័ពសេះ, សត្វដំរីនិងកូនអុកបួន។ Color ដែលជាខុសគ្នាពីនៅថ្ងៃនេះ។ នៅលើក្តារត្រូវបានគេរូបចម្លាក់ក្រហមបៃតងលឿងនិងខ្មៅ។ មិនមែនជាការងាយស្រួល - ដាក់ Checkmate!

មាន, ទោះជាយ៉ាងណា, ជម្រើសសម្រាប់កីឡាករទាំងពីរ។ នេះបើយោងតាមចំនួននិងការដាក់តួលេខដែលវាត្រូវគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដក្នុងការអុកនៅថ្ងៃនេះ។

កំណែទីពីរនេះគឺជាប្រភពដើមសភាព។ នៅក្នុងមជ្ឈឹមវ័យ romeyskoy ដឹង Zatrikion កំសាន្ត។ ពីរនាក់នៃសត្រូវ, សម្រាប់ 16 បំណែកគ្នា។ ដូចជា, អ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចដែលវាគឺឥឡូវនេះ ... ប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់! ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះគឺជុំ! ដប់ប្រាំមួយនៅលើបរិមាត្រវាលខាងក្រៅនិងបួននាក់ - នៅទទឹងចិញ្ចៀនលេងហ្គេម។

នៅក្នុងចក្រភពរុស្ស៊ីក្នុងសតវត្សទី XVIII-XIX ។ ពួកគេបានអុកកីឡាករពេញនិយមសម្រាប់ការជាមួយកន្លែងពួន។ តួលេខ 76, 192 កោសិកានិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល dvadtsatiugolnaya!

សព្វថ្ងៃនេះមានវាលក្នុងសំណុំបែបបទនៃស៊ីឡាំងនិងថូរ៉ាស់មួយ (នំដូណាត់) នេះ។ អ្នកអាចដាក់ Checkmate មួយផ្តួត្រឡប់មកវិញ!

និងបានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1948 ដោយមានការកែប្រែនៃច្បាប់នៃភាពសប្បាយរីករាយពិនិត្យបន្ថែមបានហៅ cheskers នេះ។ អ្នកអាចដើរបានតែនៅលើកោសិកាខ្មៅ, និងការចូលរួមគ្នា 8 កូនអុក 2 ស្ដេច, សត្វដំរីនិងសត្វអូដ្ឋ 1 1 (ឈ្មោះមួយផ្សេងទៀត - គិលានុបដ្ឋាយិកានេះបានដូចគ្នានៅក្នុងស្ដង់ដារសេះអុក) ។

"ប្រយុទ្ធ" កំណែនៃការលេងហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យមានដូចខាងក្រោម។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបែងចែកផ្ដេកទៅជាខ្សែការពារពីរនិងក្រុមអ្នកប្រឆាំងដែលត្រូវបានរៀបចំកងទ័ពនៅក្នុងការសំងាត់ពីគ្នា។ ប្រមូលបន្ថែមទៀតនៅក្នុងអង្គភាពមួយនិងបន្តជាធម្មតា។

តើអ្វីជាអតិបរមា

ដូច្នេះត្រឡប់ទៅទីលានស្តង់ដា។ គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីបំផ្លាញភាគីលើកទីពីររបស់ស្ដេច។ ដូច្នេះការវាយប្រហារលើលោកនិងពិនិត្យមួយ។ ប្រសិនបើមានគូប្រជែងនេះគឺអាចដើម្បីការពារខ្លួនឯងឬដើម្បីជៀសវាងការវា, ការតស៊ូនៅតែបន្ត។

សូមមើលឧទាហរណ៍មួយ។ តួលេខនេះបានបង្ហាញពីស្ថានភាពនេះ: សត្វដំរី វាយប្រហាររបស់ស្ដេចខ្មៅ។

អុក Shah បានគឺមានច្រើនប្រភេទ:

អស់កល្បជានិច្ច (បានឆាប់តាមដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយពីការគំរាមកំហែង, ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់គាត់បានជាថ្មីម្តងទៀតក្រោមការវាយប្រហារ) ។

របៀបនៃការវាយប្រហារនេះយ៉ាងខ្លាំងបន្លាយពេលនៃគណបក្ស, ស្ទើរតែឡើងរហូតដល់ទៅច្រើនម៉ោង។ ទោះយ៉ាងណានៅលើដៃផ្សេងទៀត, ការលេងគឺជាផលចំណេញយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលធ្វើឡើងវិញបីដងហើយប្រសិនបើអ្នកលេងមានបំណងការចាប់ឆ្នោតនឹងត្រូវបានប្រកាស។

លាក់ (តួលេខ shahuet ដែលពីមុនបានលាក់មួយផ្សេងទៀតនៃពណ៍ដូចគ្នា។ នោះគឺជាការមួយដែលបានចាកចេញទៅវាយប្រហារលើកទីពីរ) ។

ប្រភេទទូទៅនៃការវាយប្រហារដោយស្មើភាព។ ភាពស្រស់ស្អាតរបស់វាគឺថានៅពេលដែលអ្នកបង្កើតការរៀបចំសមរម្យនៅលើក្តារដែលអ្នកនឹងអាចទទួលយកទាហានម្នាក់ខ្មាំងសត្រូវហើយស្តេចសត្រូវនឹងស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារ។ ជំហានបន្ទាប់នឹងក្លាយជាគូប្រកួតសម្រាប់អ្នកផងដែរបូក, ចាប់តាំងពីវានឹងមានដើម្បីការពារនិងមិនទៅវាយប្រហារនិងអភិវឌ្ឍទីតាំង។

កាកបាទ (បិទការគំរាមកំហែងនោះអ្នកឆ្លើយរីកចំរើនដូចគ្នាដែលខ្លួនគេផ្ទាល់វាយប្រហារស្តេចគូប្រជែងរបស់) ។

ការឆ្លើយតបជារឿងធម្មតាណាស់ទៅកំណែមុនជំងឺចាត់ទុកសេចក្តីលម្អិតទាំងអស់។ ជាញឹកញាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺមានស្ថានភាពនេះពេលគូប្រកួតហាក់ដូចជា "GAPING" ។ តួលេខគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលឈរនៅក្រោមការវាយប្រហារឬ Shah និងអង្វរ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាស្ថានភាពនេះគឺទាំងស្រុងនៅក្នុងការពេញចិត្តរបស់អ្នក, និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅដូចជា clockwork, បញ្ឈប់និងយកមើលនៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលបានមកពីមុំផ្សេងគ្នា។ អ្នកអាចមានដើម្បីធ្វើដំណើរឡើងទៅកាន់ការបរាជ័យក្នុងការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ត្រង់។

តើអ្វីជារតនាប់

វាមិនជេរប្រមាថគណបក្សកម្ចាត់ទៅតែពាក្យដែលសំស្រដៀងគ្នាជាធម្មតា។ នៅពែវាមានន័យថា "គ្មាន immobilized," និងក្នុងភាសាអារ៉ាប់ - "ស្លាប់" ។
ស្ដេចរបស់អ្នកវាយប្រហារនិងកន្លែងដើម្បីរត់និងមិនមានអ្វីដើម្បីផ្តួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងវិធីណា? ខាងក្រោមនេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង។ Checkmate ទាំងអស់, ដែលមានន័យថា«ចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះ»។

ភារកិច្ចសំខាន់ - មិនអនុញ្ញាតឱ្យដូចជាវេននៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការចំណាយណាមួយ។ វាអាចបើកចេញទៅលេងស្មើបង្កើតការជាប់គាំងមួយ។ ប៉ុន្តែការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីយល់លម្អិត intricacies ទាំងអស់នៃការប្រកួតនេះនិងធ្វើការខ្លួនឯងនៅក្នុងទីតាំងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះ។
វិភាគកំណត់ត្រាបាច់, េះ Grandmaster ដំណោះស្រាយនៅក្នុងការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក។ រៀន, ទីបំផុត, ស្នាដៃដំបូងនេះគឺខុសគ្នាពីការប្រកួតពាក់កណ្តាល!

ការប្រកួតអស្ចារ្យនេះគឺផ្លាស់ប្តូរនិងល្អផង, ដែលបានធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិជាមួយនាង, អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរល្អប្រសើរឡើង។ បើទោះបីជានេះគឺមិនមែនទាំងអស់ជាការល្អដូចដែលយើងចង់បាន។

ជាការប្រសើរណាស់, អ្វីសោះដូច្នេះរៀនយុទ្ធសាស្រ្តនិងយុទ្ធសាស្រ្តដែលអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងច្រើនក្នុងពេលឆាប់!

ហើយឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលជម្រើសសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះសំខាន់។

មហាក្សត្រីរតនាប់

មួយក្នុងចំណោម Etudes សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមលើកដំបូងចំនួនពីរ។ អាចដើរយើងបានរៀនពីរបៀបដើម្បីរក្សាកំណត់ត្រានៃភាគីមួយ។ វាជាពេលវេលាដើម្បីដាក់ការមិត្តរួមជាលើកដំបូងក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្ទះកញ្ចក់។ តើអ្វីដែលបណ្តុះបណ្តាដែលត្រូវការ។ បណ្តុះបណ្តាការលំបាក, ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងភាពងាយស្រួល។

ដោយប្រុងប្រយ័ត្នពិចារណាលើការតែងនិពន្ធនេះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ដោះស្រាយនៅបឋម, ដែលជាកន្លែងដែលតួលេខនេះ។ សឈរនៅលើ A1 ស្ដេចបាននិងព្រះមហាក្សត្រិយានីខ្មៅការផ្លាស់ប្តូរក្រោយការវាយប្រហារទៅគាត់ថា: ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើ A3 នេះ។ អ្នកអាចបិទឬបំបែក hitter នេះ? និងដើម្បីគេចផុតពីការខកចិត្តនេះ? ស្ថានភាពលំបាក។ ការប្រកួតនេះគឺមានជាង, និងអ្នកចាញ់គឺដើម្បីយល់ពីគណបក្សនេះបាននៅលើកំណត់ត្រានិងវិភាគកំហុស។

ដំរីមាឌធំ

វាគឺជាការទទួលជ័យជម្នះមួយដែលជាទូទៅដោយស្មើភាពបំរែបំរួលផងដែរ។ មន្ត្រីមួយឬពីរអាចដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ។ ហើយប្រសិនបើសត្រូវទុកជាតំបន់ប្រយុទ្ធខាងបើកចំហបង្ខិតបង្ខំប្រមើលមើលឃើញរយៈពេលខ្លី, អំពើបាបដែលមិនទាញយកប្រយោជន៍ពីពេលនេះ។ Checkmate, លោកស្រី។

ចំណាំតួលេខខ្លាំងជាងនេះបានផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដ។ ទ័ពសេះដំរីបានធ្វើការងារទាំងអស់ទាំងស្រុង! នេះគឺជាអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួតនេះនៅពេលដែលកីឡាករនេះបានអនុវត្តទៅឆ្ងាយជាមួយនឹងគំនិតយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួន។ ស្រមៃថាអ្នកគឺជាការល្អជាលើកដំបូងកាលពីម្សិលមិញ Capablanca និងជាគូប្រជែងទៅថ្ងៃនេះ, ដូច្នេះវាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តវា។ ភាពស្រស់ស្អាត!

rook រតនាប់

សមាសភាពបុរាណសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ មួយឬពីរ rooks ទាំងពីររបស់ស្ដេចនិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទទេមួយ។ មួយនៃការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពដំបូងដែលអ្នកនឹងរៀននៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្រ្តល្អនេះ។ សស្ដេចបានរក្សានៅលើការធ្វើកូដកម្មនិង H7 G7, ជុំនៃការវាយប្រហារទៅលើថ្នាក់ទីប្រាំបី។ «កំប្លែង Finita ឡា "។

ប៊ីស្សពនិង Checkmate ជិះសេះ

ភារកិច្ចការលំបាកបន្ថែមទៀត។ សេះដើរដោយអក្សរ "G" មន្រ្តីបាន - បានតែនៅលើអង្កត់ទ្រូងនៃណ៍ដូចគ្នានេះដែរក្នុងករណីនេះ - ស។ ស្ដេចខ្មៅគឺយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរត់ចេញពីក្រុមហ៊ុនមួយរហូតដល់វាគឺជាជ្រុង zazhmut ។ និងមានរួចទៅហើយទាំងបីទៅមួយ។

ជាគ្រាបែបនេះគឺជាការពិតណាស់កើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួតមួយធម្មតា, ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់វាកើតឡើងនៅក្នុងការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពនេះ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយ primerchik ខ្លីត្រូវបានពិចារណាសាច់រឿងទាំងអស់។ ក្រោយមកចូលទៅកម្រិតស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅតួលេខនេះ។ ដំណោះស្រាយនឹងមិនត្រូវបានលាក់តាមរយៈការប្ដូរបីនិងប្រាំពីរ។ អភិវឌបន្សំ, tightens សង្កេត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើម!

លោក Matt ស្ដេចនិងបញ្ចាំ

ធាតុមួយផ្សេងទៀតនៃការតែងនិពន្ធនេះ។ សូម្បីតែប្រសិនបើមានគឺជាគូប្រជែងទេហើយអ្នករៀនតែមូលដ្ឋាន។ ចូរយកប្តីប្រពន្ធរបស់ brainteasers, ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងការកំណត់នៃតួលេខ។ សូមព្យាយាមដើម្បីសរសេរគណបក្សសម្រាប់ការវិភាគបន្ថែមទៀត។

ក្នុងករណីរបស់យើងមានការអភិវឌ្ឍផែនការមួយចំនួន។ Checkmate ក្នុងកូនអុកអុកនៅក្នុងលក្ខណៈនេះត្រូវបានដាក់ឬប្រសិនបើពួកគេបានឈានដល់មួយនៃជួរដេកចុងក្រោយមួយនៃវិធីសាស្រ្តមុន។

អ្នកអាចជ្រើសរូបរាងជំនួសឱ្យកូនអុកណាមួយ។
ដូច្នេះថ្ងៃនេះយើងមានជាមួយអ្នកស្គាល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការប្រកួតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល - អុកមើលទៅនៅមានការសិក្សាជាមូលដ្ឋាន។ យើងបានដោះស្រាយដោយមានគំនិតដូចជា Checkmate ។

ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រាន់តែជាជំហានដំបូង។ យើងមិនទាន់បានចូលសូម្បីតែកម្រិតនៃព្រះបរមរាជវាំងមន្តអាគមនេះ។ មុនពេលអ្នកកំពុងតែរង់ចាំសេចក្តីអំណរនៃការទទួលជ័យជម្នះធំបំផុតនិងទុក្ខព្រួយនៃដំបៅអាចត្រឡប់វិញបាន។ ប្រទេសសប្បាយរីករាយទឹកភ្នែកឬជើងឯកពិភពលោកដែលជាចំណងជើងមានមោទនភាពចំពោះ Grandmaster ។

តើធ្វើដូចម្តេចតើអ្នកដឹង, ការរំពឹងទុកការឆ្លងមេរោគ, ប្រហែលជាអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍនិងនាំមកនូវគំនិតមហាជន។ ការគិតឡូជីខលនឹងត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ភ្នែកអាចបត់បែនបាននិង - តស៊ូ។
លក្ខណៈជាច្រើននៃពិភពលោកអុកនេះគឺមានទស្សនៈវិស័យអស្ចារ្យនិងភាពទាក់ទាញ។ ក្នុងនាមជាបុរាណនេះទីក្រុងម៉ូស្គូប្តូរឈ្មោះថ្មី Vasyuki និង Vasyuki - នៅទីក្រុងម៉ូស្គូចាស់។

សល់ - បញ្ហានៃការអនុវត្តមួយ។ សូមសំណាងល្អដល់អ្នកអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.