កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ "Warcraft" (WarCraft) នេះ។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីរបុរស WarCraft
ការរចនាម៉ូដកម្រត្រូវបានគេកើតដែលអាចរស់បានច្រើនឆ្នាំមកហើយទទួលបានការអភិវឌ្ឍធំនិងការស្រឡាញ់ដោយមនុស្សរាប់លាននាក់។ នេះគឺជាការពិតជាពិសេសនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ឥឡូវនេះវិស័យឧស្សាហកម្មបានបង្កើតល្បឿនយ៉ាងខ្លាំងដូច្នេះថាការលក់រាប់សិបនាក់នៃគម្រោងទៅទិសដៅមួយជាច្រើនប្រភេទ។ ជាការពិតណាស់នៅក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាការពេញលេញនៃការប្រកួតជាមធ្យមដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលស្ទើរតែភ្លាមបន្ទាប់ពីការអនុម័តឬនៅក្នុងការប្រមូលផ្តុំធូលីដីជាទូទៅត្រូវបានគេលើ shelves នេះ។ ប៉ុន្តែមានស្នាដៃដូចជា "Warcraft" ដែលមានមនុស្សចងចាំសម្រាប់ឆ្នាំដើម្បីមកមាន។ ប្រសិនបើយើងនិយាយជាពិសេសអំពីស៊េរីនេះ, វាមានមកដល់ថ្ងៃនេះត្រូវបានគេបង្កើតឡើងនៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា, និងសូម្បីតែនៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រកួតបានបន្តវិវឌ្ឍជ្រើសរើសផ្លូវជាមិនធម្មតាទេប៉ុន្តែទទួលបានជោគជ័យខ្ពស់។ ដូច្នេះអ្វីដែលជារឿងរបស់ "Warcraft" ដែរឬទេ? របៀបដែលវាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលស៊េរីបានទទួលភាពជោគជ័យខ្ពស់បំផុតនិងរបៀបដែលវានឹងរីកចម្រើនបន្ថែមទៀត?
"Warcraft: Orcs និងមនុស្ស"
ត្រឡប់មកវិញនៅឆ្នាំ 1994 នោះគឺអស់រយៈពេលជាងម្ភៃឆ្នាំមកហើយដែលជាការប្រកួតលើកទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង, ដែលហៅថា "Warcraft: Orcs និងប្រជាជន»។ វាគឺជាការជាមួយនាងនិងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ "Warcraft" ដែលមានមិនបានសូម្បីតែផែនការនៅឡើយទេដើម្បីបញ្ចប់នោះទេ។ គម្រោងនេះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតប្រាកដដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងចក្រវាលប្រឌិត។ នៅទីនេះសង្គ្រាមបានផ្ទុះឡើងរវាងមនុស្សនិង orcs, ហើយកីឡាកររូបនេះបានយកការត្រួតពិនិត្យលើការមួយនៃការប្រណាំងទាំងនេះ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកសាងមូលដ្ឋានផ្ទាល់របស់ខ្លួនដើម្បីផលិតកម្មករនិងអង្គភាពយោធា, និងគោលបំណងនៃបេសកកម្មនេះគឺជាសត្រូវបានកម្ចាត់និងការចាប់យកមូលដ្ឋានរបស់គាត់។ ការប្រកួតនេះបានឈរក្រាហ្វិកមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ពេលវេលាព្រមទាំងឱកាសនោះថាគម្រោងនេះបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកលេងល្បែង។ ទោះជាយ៉ាងណាគ្មាននរណាម្នាក់ដែលមិនអាចនឹកគិតថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងទៅនៅលើហើយនឹងចាប់ផ្តើមថតប្រវត្តិសាស្រ្តយូរនៃ "Warcraft" ។ ការទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រកួតនេះយ៉ាងខ្លាំងដែលវាមិនបង្កើតរឿងភាគមួយគឺមិនអាចទៅរួចទេ។
"Warcraft 2" និងផ្គត់ផ្គង់
មួយឆ្នាំក្រោយមកនៅតែស្ងប់ក្នុងការស្មានទុកជាមុននៃអ្នកលេងល្បែងអាចមើលឃើញគម្រោងថ្មីនេះដែលត្រូវបានគេតុបតែងជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ "Warcraft" នេះ។ នៅឆ្នាំ 1995 អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួតមិនទាន់ទាន់ដេញប្រាក់ងាយស្រួលនៅលើគម្រោង udavshihsya, ដូច្នេះធ្វើការនៅលើរឿងភាគនេះគឺធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1995 បានមកប្រកួតសៀវភៅ« Warcraft 2 "ដែលជាការបន្តផ្ទាល់នៃផ្នែកដំបូង។ កីឡាកររូបនេះបានជ្រើសរើសជាថ្មីម្តងទៀតរវាងមនុស្សនិង orcs ។ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ថាការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេបានព្យាយាមល្អបំផុតហើយពួកគេបានចាកចេញជាគម្រោងមួយឡែកនិងអស្ចារ្យដែលបានធ្វើឱ្យល្អបំផុតនៃផ្នែកដំបូងនិងទទួលបានថ្មីនេះណាស់។ ដំបូង, ក្រាហ្វិកធ្វើឱ្យទាន់សម័យ, និងទីពីរមួយចំនួនធំនៃលក្ខណៈពិសេសថ្មីនៅក្នុងទីបី, ការលេងហ្គេមគ្រឿងថ្មីត្រូវបានបន្ថែមទៅកាន់គ្នានៃភាគីជម្លោះនេះដូច្នេះថាដំណើរការនេះបានក្លាយទៅជាភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់ពីទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងជាវាលើសពីនេះទៅទៀតពេញលេញថាយុទ្ធនាការតែលេង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាបានចាប់យកកីឡាករដូច្នេះវាគឺជាឱកាសមួយក្នុងការលេងជាមួយគ្នាលើបណ្តាញមួយ - អ្នកអាចជ្រើសរើសយកណាមួយនៃផែនទីដែលមានស្រាប់ឬបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងសាងសង់ឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ។ មិនចាំបាច់និយាយថាការប្រកួត 2 បានក្លាយជាការ Warcraft ស្នាដៃនិងរូបតំណាង។ ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយទាំងអស់នៃយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតប្រាកដរវើរវាយត្រូវបានផ្តោតទៅលើវា។
"Warcraft: ដំណើរផ្សងព្រេង - ព្រះអម្ចាស់នៃត្រកូលនេះ"
ទោះយ៉ាងណាបន្ទាប់ពីផ្នែកទីពីរមានជាយូរមកហើយគឺជាភាពស្ងប់ស្ងាត់ - គ្មាននរណាម្នាក់ពិតជាមិនរំពឹងថានឹងរីកចម្រើនដោយសារតែពេលវេលាបច្ចេកវិទ្យាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងការបង្កើតអ្វីមួយបន្ថែមទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនិងការលេងហ្គេម Warcraft ស្ទើរតែរកឃើញទិសដៅថ្មីរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រភេទការស្វែងរកនេះ។ ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំក្នុងការបង្កើតទាំងអស់ដែលចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះទេប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 1998 ក្រុមហ៊ុននេះបានប្រកាសថាការប្រកួតនេះនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ គម្រោងនេះបានប្រែទៅជា, ដូចដែលពួកគេបានរកឃើញថាវាមិនទាក់ទងទៅនឹងកម្រិតដែលមានដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងក្រុមហ៊ុននៃការប្រកួតនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, បណ្តាញនេះមានវីដេអូដែលបង្ហាញផ្នែកច្រើនបំផុតដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយ "Warcraft ផ្សងព្រេង - ព្រះអម្ចាស់នៃត្រកូល" និងដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់មើលទៅភ្លឺនិងស្រស់ស្អាត។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានទស្សនៈវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពីគម្រោងនេះនិងអាចបិទវាគឺជាការសម្រេចចិត្តខាងស្ដាំ, ដូចដែលវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យពិភពលោកមើលឃើញបន្ទាប់ពីបានខណៈពេល, "Warcraft 3" មួយ។
"Warcraft 3"
ក្នុងឆ្នាំ 2002 គាត់បានកើតផ្នែកទីបីនៃយុទ្ធសាស្រ្តល្បី។ ជាធម្មតាវាទាំងអស់បានរង់ចាំជាមួយនឹងដង្ហើម Bates ។ ជាភារកិច្ចមិនអាចទៅរួចទេ - ជាការពិតណាស់មានការសង្ស័យជាច្រើនដែលជឿថាដើម្បីបង្កើតអ្វីមួយដែលនឹងត្រូវបានស្របជាមួយនឹងកម្រិតនៃផ្នែកទីពីរនៃ "Warcraft" នេះ, នឹងប្រើលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រ, មិនបានខកចិត្តអ្នកគាំទ្រចាស់និងដើម្បីទាក់ទាញថ្មីបាន។ ទោះជាយ៉ាងណានៅពេលដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីនិយាយថាវាគ្រប់គ្រងអភិវឌ្ឍន៍។ រហូតមកដល់ពេលនេះដែលជាផ្នែកមួយភាគបីនៃស៊េរីនេះគឺជាខ្សែភាពយន្តមួយដែលការគោរព, មនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំកូដនេះនៅលើ "Warcraft 3" ទាំងអស់គ្នាដឹងតួអក្សរដែលសំខាន់និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីការប្រកួតនេះ។ វាបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងផែនការទាំងអស់ - ដើម្បីប្រជាជននិងបានបន្ថែមទៀតថាការប្រណាំង elves Orcs បានបង្ហាញវត្តមានជាតួអក្សរតែមួយគត់អំណាច undead - វីរបុរសដែលមានតួអង្គនយោបាយ។ ពួកគេអាចពាក់ធាតុពិសេសមានសមត្ថភាពរបស់ខ្លួននិងមានកម្លាំងខ្ពស់និងទិន្នន័យសំខាន់។ ជាទូទៅពួកគេគឺមានទាំងអស់នៃម៉ាស៊ីនដែលបានទទួលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងលើផ្នែកទីមួយនិងទីពីរ។ ហើយការដែលសំខាន់បំផុត - ការប្រកួតនេះគឺមានបីវិមាត្រ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាជាការប្រាកដថាវាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ថាការមួយនៃកាតនេះ "Warcraft 3" ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ចំណុច" បានបង្កើតការពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដែលជាការប្រកួតប្រភេទនៅម៉ូបា, លេងដោយមនុស្សរាប់លាននាក់។ ប៉ុន្តែនេះគឺជារឿងមួយផ្សេងទៀតដែលជាសាខាតែមួយគត់នៃនិទានកថានៃ "Warcraft" នេះ។ នៅក្នុងទូទៅ, មួយភាគបីដែលជាស្នាដៃពិតប្រាកដនោះទេប៉ុន្តែវាផងដែរគឺការសន្និដ្ឋាននៃស៊េរីក្នុងប្រភេទនៃយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដនេះ។ ដូច្នេះអស់អ្នកដែលចងចាំកូដនេះនៅលើ "Warcraft" ដោយអំណរអាចចងចាំយុវជននិងទៅតាមរយៈការប្រកួតនេះជាថ្មីម្តងទៀត។ បញ្ហាថ្មីនឹងត្រូវបានបាត់បង់។
«ពិភពលោកនៃ Warcraft "
ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បាននិយាយថា "Warcraft 3" នៅលើប្រវត្តិទាំងមូលនៃស៊េរីនេះនាងគ្រាន់តែយកមួយវេនផ្សេងគ្នា។ វាត្រូវបានកើតនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានរួចទៅហើយមិនអាចប្រើការបន្លំ "Warcraft" ដោយសារតែគម្រោងនេះគឺមានច្រើន។ ពិភពលោកនៃ Warcraft - ប្រកួតតួនាទីលេងមួយច្រើនច្រើននៅក្នុងការដែលអ្នកត្រូវការជ្រើសរើសយកវីរបុរសមួយនៃការប្រណាំងល្បីរួចទៅហើយនិងបូមវាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនបម្រើរបស់ពិភពលោក។ អ្នកអាចសំលាប់ក្រុមមនុស្សឬប្រយុទ្ធប្រឆាំងជាមួយនឹងអ្នកលេងល្បែងដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចរួមបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងត្រកូលនិងការវាយប្រហារមេមានអំណាចក្នុងគុកងងឹតឬសង្គ្រាមត្រកូលនាំមុខគូ។ នៅក្នុងទូទៅ, ការលេងហ្គេមនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយទោះជាវាត្រូវបានគេបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2007 ហើយនៅតែនៅតែពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រភេទរបស់ខ្លួន។ ដើម្បីបន្ថែមជានិច្ចបញ្ចេញរបស់នាងមួយចំនួនដែលមាននៅទូទាំងពិភពលោកបានបន្ថែមទៀតថាទីតាំងថ្មីសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវធាតុថ្មី, សត្វចម្លែកនិងថ្នាក់។ ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រងដើម្បីមានរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយដើម្បីគាំទ្រដល់ការប្រាក់មិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងការបន្ដពូជរបស់ពួកគេ។ វាមិនមែនជា MMORPG ម្នាក់បានព្យាយាមចៀសវៀងនេះ "ពិភពលោកនៃ Warcraft" ប៉ុន្តែគម្រោងនេះនឹងតែងតែនៅតែល្អបំផុត។ ដូច្នេះភ្លេចអំពីការបន្លំនៅក្នុង "Warcraft" អំពីទិដ្ឋភាពយុទ្ធសាស្រ្តនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យ - ការប្រកួតតួនាទីលេងច្រើននឹងនៅតែមានការផ្តោតសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហើយវាជាការមិនទំនងពួកគេនឹងសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើអ្វីមួយផ្សេងទៀត។
"Warcraft: វីរបុរសនៃ Azeroth"
នៅឆ្នាំ 2007 ទោះជាយ៉ាងណាវាត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានប្រកាសជាការប្រកួត "Warcraft: វីរបុរសនៃ Azeroth »ថ្មីនៅលើគេហទំព័ររបស់ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍នេះ។ ជាធម្មតានៅក្នុងសហគមន៍ល្បែងចលាចលភ្លាម: អ្វីដែលប្រភេទនៃវីរបុរស "Warcraft" ដែលនឹងមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងគម្រោងនេះ? តើវាពិតជានៅតែគឺជាផ្នែកបន្ថែមជាយុទ្ធសាស្រ្ត? ឬសូម្បីតែមួយប្រភេទថ្មីឬសូម្បីតែមួយពាក្យថ្មីនៅក្នុងការប្រកួត? ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបានយ៉ាងរហ័សកន្លែង។ ការពិតដែលថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបានធ្វើឡើងដោយដំបូងនៃខែមេសានិងចំនួនលើកទីពីរត្រូវបានចេញផ្សាយ refutation ។ ទាំងអស់នេះគឺជា រឿងកំប្លែងមួយដែលមេសា។ ដូច្នេះ, វីរៈបុរសនោះទេ "Warcraft" មិនអាចក្លាយជាវីរបុរសរបស់ Azeroth នេះ។ ទោះយ៉ាងណាក្រុមអ្នកគាំទ្រពិតមិនចាកចេញពីសង្ឃឹមថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនផ្តោតទាំងស្រុងលើ«សន្ដិភាពនៃ Warcraft "។
ការប្រកួតតារាង
ជាការពិតណាស់ទាំងអស់មិនត្រូវបានកំណត់ទៅនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ មានតំបន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងការដែលទម្លាយចូលសកលលោកមួយ។ ឧទាហរណ៍មានការប្រកួតតារាងទាំងបួនដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងពិភពនៃ Azeroth នេះ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកទាំងពីរផ្តោតលើត្រីវិនាដសាស្ត្រដើមនិងក្នុងពីរផ្សេងទៀតរៀបរាប់អំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការ "ពិភពនៃ Warcraft" នេះ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ឱ្យលេងប្រកួតតួនាទីលេងយ៉ាងធំមួយក្នុងបណ្តាញ, បន្ទាប់មកអ្នកមានឱកាសល្អឥតខ្ចោះដើម្បីធ្វើវាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកនៅក្នុងតារាង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងរូបរាងនៃ "Warcraft 3" ដែលជារឿងអាចត្រូវបានប្រាប់នៅក្នុងគម្រោងផ្ទៃតុ។ នេះជារឿងធម្មតាណាស់, បន្ទាប់ពីទាំងអស់, យុទ្ធសាស្រ្តនេះបានមកស្ទើរតែដប់ប្រាំឆ្នាំមុននិងជាធ្ងន់ធ្ងរចេញពីកាលបរិច្ឆេទ, ទោះបីជាវាគឺស្រស់ស្អាតទេ។
ហ្គេមប័ណ្ណជួញដូរ
យើងគួរតែនិយាយពីការប្រកួតកាតប្រមូលដោយសារតែមានគឺ "Warcraft" បានទទួលការរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំង។ ពីឆ្នាំ 2006 ដល់ឆ្នាំ 2009 វាត្រូវបានគេចេញផ្សាយនាវាចាប់ផ្តើមប្រហែលដប់ព្រមទាំងមួយចំនួនធំនៃការរំឭកដល់ពួកគេ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងរកឃើញកាតជាមួយតួអក្សរដែលបានស្គាល់អ្នកនៅលើកុំព្យូទ័រស៊េរីនៃ "Warcraft" មួយ - ដែលបានលិចស្ដេចឧទាហរណ៍។ ដូច្នេះក្រុមអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនេះបានលើកទឹកចិត្តដើម្បីព្យាយាមដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងទិសដៅនេះ។
ស៊េរីនៃសៀវភៅមួយ
បច្ចុប្បន្ននេះដែលជាប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងបានចាប់ផ្តើមប្រើសៀវភៅនៅលើហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ឧទាហរណ៍អ្នករាល់គ្នាដឹងអំពីអត្ថិភាពនៃមួយចំនួនធំនៃការងារនៅលើសកលលោក Warhammer នេះ។ ជាធម្មតានៅលើ "Warcraft" ផងដែរគឺមានច្រើននៃសៀវភៅមួយនិងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស៊េរីផ្សេងគ្នា។ ខ្លាំងណាស់ដំបូងនៃពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅឆ្នាំ 2001 ហើយចុងក្រោយមួយនេះ - នៅក្នុងឆ្នាំ 2014 ។
ខ្សែភាពយន្តនៃ "Warcraft" នេះ
ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងឆ្នាំ 2006 ដំបូងមានគំនិតនៃការបង្កើតភាពយន្តពេញលេញសម្រាប់ "Warcraft" ។ ទោះជាយ៉ាងណាមកដល់ពេលនេះត្រូវបានគេពិភាក្សាជាយូរមកហើយអំពីអ្វីដែលគួរមានគម្រោងនេះ។ នាយកបានផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនដង, តារាសម្តែងនិងកម្មករផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំសរសេរសំបុត្រទាក់ទងគ្នាជាមួយនឹងការស្គ្រីបដែលបានផ្អាកគម្រោងនេះនិងដំណើរការម្តងទៀត។ នៅពេលនេះវាត្រូវបានរាយការណ៍ថាគាត់នឹងត្រូវបានបញ្ចេញទៅក្នុងពន្លឺនៅក្នុងឆ្នាំ 2016 នោះទេប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតនៅឡើយទេគ្មាននរណាម្នាក់ផ្តល់ឱ្យធានា។
Similar articles
Trending Now