ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

ការតម្រឹមនៃបំណែកអុកនៅលើក្តារនិងការប្រកួតច្បាប់

ការប្រកួតណាមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអុកមួយហើយដូចគ្នា។ កីឡាករដែលត្រូវបានរៀបចំបំណែកនៅលើក្តារនិងធ្វើការចាប់ឆ្នោតនេះនេះដែលនឹងលេងណ៍អ្វីដែល។ សូមមើលពីរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យការដាក់បំណែកអុកនៅលើក្តារនេះ។

សមរភូមិ

វាលលេងនៅក្នុងការអុក predstavlet ការ៉េ, ចែកទៅជាកោសិកាតូច 64, លាបសនិងខ្មៅ។ វាបានទៅឆ្ងាយឃ្លា "staggered" ។ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ថាប៍នបានហៅថា "សនិងខ្មៅ» - វាគឺជាការគោរពសរសើរដល់ប្រពៃណីមួយ។ បំណែកអុក ត្រូវបានធ្វើពីភាពខុសគ្នានៃសមា្ភារៈ - ឈើ, ឆ្អឹង, ថ្មក្រានីតថ្មម៉ាប ... ដូច្នេះលឿងទុំវាជាប្រាជ្ញាដើម្បី គេហៅថាផ្នែកខាង - ពន្លឺនិងងងឹត។

ការប្រកួតនេះត្រូវបានជាធម្មតាស្ម័គ្រចិត្តនៅក្នុងវាលមិនទាន់បែងចែកប្រារព្ធធ្វើឡើងនោះទេប៉ុន្តែការប្រកួតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈត្រូវបានសរសេរ។ ដូច្នេះប្រើស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការប្រកួតសម្គាល់សម្រាប់ការជួសជុលសង្គ្រាមផ្លាស់ទីកីឡាករ។ នៅលើដៃមួយ checkerboard មានលេខពី 1 ដល់ 8 នៅលើផ្សេងទៀត - សំបុត្រពី "មួយ" ទៅជា "ក្រុមហ៊ុន H" ។

ការតម្រឹមនៃបំណែកអុកនៅលើក្តារនេះចាប់ផ្តើមដោយក្រឡា A1 ។ ថ្នាក់នៃ "ស" ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមុំនេះ។ បំណែកខ្មៅត្រូវបានដំឡើងផ្ទុយយ៉ាងពិតប្រាកដ។ មានការចាំបាច់ត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់។ នៅក្នុងគណបក្ស amateur វាមិនមានបញ្ហាផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានការលេង។ ក្នុងបន្ទាត់មន្ត្រីផ្គូផ្គងឡើងពិតប្រាកដដូចដែលច្បាប់បានបង្ហាញថាការដាក់បំណែកអុកនេះ។

សូមពិចារណាទាំងអស់នៃតួលេខបុគ្គល។

កូនអុក

បំណែកសាមញ្ញបំផុតនិងទាបបំផុតនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានសមត្ថភាពក្នុងពេលតែមួយមានភាពខុសគ្នាណាមួយនោះទេប៉ុន្តែបានតែប្រសិនបើអ្នកនឹងឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះ។ បញ្ចាំផ្លាស់ទីតែនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ ពួកគេបានធ្វើចលនាឆ្ពោះទៅការ៉េមួយ។ ករណីលើកលែងគឺការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូងជាកូនអុកមួយឈរនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមរបស់វា, ប៉ុន្តែវាមិនអាច "រីកចម្រើនខ្លាំងជាង" តួលេខនេះបានរារាំងផ្លូវរបស់នាង។ កូនអុក Bute តែដោយមួយការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូង។

ការតម្រឹមនៃកូនអុកនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការប្រកួតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ, កូនអុកសនៅជាជួរមួយ, "2" និងខ្មៅ - នៅក្នុង "7" បន្ទាត់។ បញ្ចាំ enclose "កងទ័ព" ។ មូលដ្ឋានរបស់អ្នក

rook

ដើម្បីតុល្យភាពនៃបំណែកអុកនៅលើក្តារនេះគឺត្រឹមត្រូវ, យើងនឹងចាប់ផ្តើមដើម្បីដាក់តួលេខពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមួយមុំ។ នេះជាក្រឡា A1 និងរថយន្ត A8 ត្រូវបានដាក់ rooks ស។ ឈ្មោះមួយផ្សេងទៀត - ដំណើរទស្សនកិច្ច, ឬនៅក្នុងអគាររួម។ ដូច្នេះពួកគេគឺជាប្រភេទនៃការគាំទ្រកងទ័ពរបស់អ្នកនៅលើតំបន់ប្រយុទ្ធ។ គាត់ដើរនិងវាយទូកនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់និងមិនអាចលោតពីលើបំណែកផ្សេងទៀត។ ពេលដែលប្រើត្រឹមត្រូវតួលេខនេះនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃការការពាររបស់អ្នក។

សេះ

ប្រហែលជាតួលេខសកលភាគច្រើនបំផុត។ នៅក្នុងដៃមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យរញ៉េរញ៉ៃសេះថ្នាក់នៃសត្រូវក្នុងការនេះ។ ដោយសារតែមិនបានរំពឹងទុករបស់ខ្លួនអាចប្ដូរត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីគូប្រជែងដើម្បីធ្វើឱ្យកំហុសមួយនិងបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងងាកជំនោរនៃការប្រកួតនេះ។ គ្មានឆ្ងល់ថាមានការបញ្ចេញមតិពេញនិយម "ដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររបស់ជិះសេះមួយ»។ នៅដើមនៃការប្រកួតសេះដែលត្រូវបានស្ថិតនៅក្នុងវាលនេះ, ដូចខាងក្រោមសម្រាប់ rooks នេះ។ បើយោងតាមច្បាប់ផ្លូវការវានឹងមានកោសិកា B2 និង G2 ។

ដោយវិធីនេះ, សេះ - នេះគឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលអាចលោតពីលើអ្នកដទៃទៀត។ ដែលត្រូវបាននៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ, នៅពេលដែលនៅតែរាំងស្ទះដល់ការបញ្ចាំផ្លូវរបស់គាត់នោះគាត់អាចទៅខាងក្រៅជំរំ។ សេះដើរដោយអក្សរ "G", នោះគឺដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលជាកន្លែងដែលវាអាចត្រូវបានដាក់រាប់នៅក្នុងទិសដៅខាងស្ដាំនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់នៃកោសិកាបីនិងបន្ទាប់មកមួយទៅស្ដាំឬទៅខាងឆ្វេង។

ដំរី

សួនសត្វបន្ត។ ជាការពិតទៅតួលេខនេះមានឈ្មោះជាច្រើន។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនវាត្រូវបានហៅខុសគ្នា - Jester, រត់, មន្ត្រី, ប៊ីស្សព។ នេះគឺជា បំណែកតែមួយគត់ដែលមានការវិវត្តចាប់តាំងពីការបង្កើតអុកនេះ។ ដំបូងនាងបានចូលរួមក្នុងកោសិកាតែពីរនាក់ហើយដូចសេះនេះអាចលោតពីលើតួលេខនេះ។ ឥឡូវនេះសត្វដំរីបានទៅកោសិកាជាច្រើនដូចជានៅលើអង្កត់ទ្រូងនេះប៉ុន្តែមិនបានលោតនិងការឈប់ឬការវាយតួលេខដែលបានមកដល់នោះ។ ការដាក់ត្រឹមត្រូវនៃបានណែនាំថាតួលេខអុកដំរីឈរខាងស្ដាំបន្ទាប់សេះនៅកោសិកាឧបករណ៍ C1 និង + F1 ។

មហាក្សត្រី

ឬព្រះមហាក្សត្រិយានី។ អាចត្រូវបានហៅខុសគ្នានោះទេប៉ុន្តែតួលេខនេះគឺមានតម្លៃបំផុតនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, លើកលែងតែសម្រាប់ស្តេច។ ព្រះមហាក្សត្រីទៅទិសទាំងអស់និងជាប្រភេទនៃល្បាយនៃ rook និងប៊ីស្សពមួយ។ លោតពីលើតួលេខនេះលោកមិនបានដឹងហើយ, ដូចជាពួកគេចង់បោកប្រាស់ដែលអាចត្រូវបានលេងដោយកុមារ podkalyvaya មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំមិនអាចផ្តួលតួលេខដែលបានអនុម័តដោយ។

គោលបំណងនៃការរៀបចំនៃបំណែកអុកនេះបានបញ្ជាក់ថារាជនីសត្រូវបានដាក់នៅលើដៃរបស់ D1 ។ សម្រាប់កុមារជាវិធីល្អដើម្បីចាំថានេះគឺជាការបញ្ចេញមតិរបស់មួយ "ព្រះមហាក្សត្រិយានីស្រឡាញ់ប៍នរបស់នាង។ " កំពុងរកមើលនៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, អ្នកអាចមើលឃើញថារាជនីសត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េសនិងខ្មៅ - នៅចំពោះមុខរបស់នាងនៅលើខ្មៅនេះ។

ស្តេច

ទីបំផុតយើងបានមកដល់ភាគកណ្តាលការប្រកួតតួលេខអុកមួយ។ ព្រះមហាក្សត្រ - តួលេខដេលមិនវាងវៃបំផុតនិងគ្មានប្រយោជន៍នៅក្នុងផែនការនៃការវាយប្រហារនេះ។ ទោះបីជាពេលខ្លះវាអាចដើរតួជា "រុញ" កត្តា។ គាត់ដើរដូច Queen មួយនៅក្នុងទិសទាំងអស់, ប៉ុន្តែបានតែមួយការ៉េ។ មានវិធីមួយផ្សេងទៀតនៃការផ្លាស់ប្តូរស្តេចនេះគឺ, ប៉ុន្តែបានតែប្រសិនបើគាត់និងទូកនេះមិនបានផ្លាស់ប្តូរ, និងរវាងពួកគេមិនមានតួលេខផ្សេងទៀត។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ Castling ទៅ 2 ដំណាក់កាល 1 ។ នៅខាងស្ដាំជាលើកដំបូង, ទូកចាកចេញ / "មកដល់" ទៅព្រះមហាក្សត្រព្រះបាទលោតពីលើវានិងបានក្លាយទៅជាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ យើងមានជម្រើសពីរ:

  1. G2 ស្ដេច, rook F2 ។
  2. ស្ដេច C2, rook ស្មើ 2 ។

ការតម្រឹមនៃបំណែកអុកនៅលើក្តារនេះបង្ហាញថាស្តេចសនេះត្រូវបានដាក់នៅលើក្រឡា E1 នេះ។

នោះជាការទាំងអស់។ យើងបានបញ្ចប់បំណែកសសំណុំលើ board ។ ខ្មៅត្រូវបានទីតាំងស្ថិតនៅលើជ្រុងម្ខាងនៃកញ្ចក់វាល។

អុកលើបណ្តាញ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ចែករំលែកនូវទីតាំងណាមួយឬស្ថានភាពអុក, ឬប្រហែលជាអ្នកចង់សួរនរណាម្នាក់ឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅលើអ៊ិនធឺណិ, អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងអន្ទាក់ពិសេសមួយបន្ទាប់មកអ្នកពិតជាគួរតែចូលមកក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធងាយស្រួលនៃការរៀបចំនៃបំណែកអុក។ វានឹងជួយអ្នកដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះនឹងបង្កើតតំណភ្ជាប់ទៅរូបភាពមួយនិងអនុញ្ញាតដើម្បីបញ្ចូលរូបភាពដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងវេទិកានេះ។

ប្រហែលជានេះគឺជាអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកគួរតែដឹងអំពីអុក។ លេងសម្រាប់ការសប្បាយ, ហើយចងចាំថាវាមិនមែនគ្រាន់តែជាការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះទេប៉ុន្តែជាការប្រយុទ្ធជាយុទ្ធសាស្រ្តពិតប្រាកដដែលបានសាកល្បងគំនិតរបស់អ្នក, ការយ៉ាងនិងសមត្ថភាពក្នុងការមិនតក់ស្លុតនៅក្នុងស្ថានភាពលំបាក។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.