អុក - មួយនៃការប្រកួតឆ្លាតវៃបំផុត, បានបង្កើតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមនុស្សជាតិ។ នាងបានហ្វឹកហាត់តក្ក, ការអត់ធ្មត់, បង្រៀនដើម្បីគណនាការផ្លាស់ប្តូរនិងការសម្របខ្លួនទៅនឹងរាល់ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនេះនៅលើវាលលេង។ ការប្រកួតនេះមានច្រើនជាងមួយពាន់ឆ្នាំនៃប្រវត្តិសាស្រ្តហើយវាជាការលំបាកក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តចម្លើយគួរឱ្យទុកចិត្តទៅនឹងសំណួរនេះ, ដែលជាកន្លែងដែលអុកត្រូវបានបង្កើត, ប៉ុន្តែយើងនៅតែព្យាយាមបន្តិចយ៉ាងហោចណាស់មួយដើម្បីដោះស្រាយគំរោងការនេះ។
ជាមួយនឹងការកើតមាននៃអុកនេះទាក់ទងនឹងរឿងព្រេងមួយ។ បើយោងតាមរឿងព្រេងនេះ, ការប្រកួតនេះបានបង្ហាញខ្លួនប្រហែលមួយពាន់ឆ្នាំមកហើយ មុនពេលសម័យរបស់យើង ត្រូវបានបង្កើតគណិតវិទូជនជាតិឥណ្ឌាមួយចំនួនដែលបានបង្កើតជាការប្រតិបត្ដិគណិតវិទ្យាជា ស្វ័យគុណ។ វាជាការពិសេសសម្រាប់ការប្រកួតនេះមិនត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងរឿងព្រេងនេះប៉ុន្តែបានបញ្ជាក់ថាវាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការប្រកួតនេះបានបែងចែកជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាល 64 ការេ។ ដឹងគុណលោក Sheikh, ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយនឹងការប្រកួតនេះបានអញ្ជើញគាត់ឱ្យជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ណាមួយដែលគាត់ចង់បានតែប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកគាត់បានស្នើសុំមួយចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់នៃធញ្ញជាតិ, នឹងដាក់នៅលើក្ដារប្រសិនបើកោសិកាបន្តបន្ទាប់គ្នាដើម្បីដាក់ពួកគេពីរដងច្រើនជាងនៅមុន។ លោក Sheikh rashly បានព្រមព្រៀងគ្នា, ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការគណនាចុងក្រោយនេះបានបង្ហាញថាគាត់បានជំពាក់ឥសីមួយលើមួយរយគីឡូម៉ែត្រគុបស្រូវ (យល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយថានៅក្នុងក្រឡាចុងក្រោយនឹងត្រូវមាន 9 223 372 036 854 775 808 គ្រាប់ធញ្ញជាតិ, ដូច្នេះបរិមាណនៃស្រូវពីកោសិកាទាំងអស់ត្រូវតែ តំណាងមួយចំនួនតារាសាស្រ្តពិតប្រាកដ) ។
ប្រសិនបើអ្នកជឿរឿងព្រេងខាងលើចម្លើយទៅនឹងសំណួរដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបានបង្កើតអុកនេះគឺត្រង់ - នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ ទោះជាយ៉ាងណា, កំនាយបុរាណវត្ថុ បង្ហាញថាជាការប្រកួតស្រដៀងគ្នានេះកើតមាននៅក្នុងស្រុកអេស៊ីបជាច្រើនពាន់ឆ្នាំមុនពេលសម័យរបស់យើងដូច្នេះអ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រមានមកទល់ពេលនេះនិងមិនអាចត្រូវបានហៅពីក្នុងប្រទេសដែលបង្កើតអុកនេះ។ មើលទៅដូចជាល្អអុកដំបូងនូវអ្វីដែលត្រូវបានច្បាប់នៃរបៀបដែលការប្រកួតនៃអុកនៅក្នុងដងទាំងនោះបានដែរឬទេ?
ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលទៅ ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់អុកនេះ, យើងអាចមើលឃើញថាខុសគ្នាមិនត្រឹមតែច្បាប់ឈ្មោះនៃតួលេខនិងការលេងហ្គេមដោយខ្លួនវានោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការរៀបចំនៃអុកនេះ។ ពីដើមការប្រកួតនេះត្រូវបានគណនាសម្រាប់កីឡាករបួននាក់នេះក្រោមការដឹកនាំរបស់គ្នាត្រូវបានកូនអុកបួននិងសេះមួយ, សត្វដំរី, rook និងស្ដេច។ តួលេខសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានតម្រង់ជួរនៅជ្រុងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលការប្រកួត 64 ការ៉េ។ យើងលេងពីរនៅលើពីរ, ដើរមួយដោយមួយគ្នា metaya គ្រាប់ឡុកឡាក់, ដូច្នេះថានៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលចូលរួមដោយធាតុមួយចំនួននៃចៃដន្យ។ ជាមួយនឹងការប្រកួតនេះកីឡាករទាំងពីរនៅក្នុងការតម្រឹមនៃតួលេខនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអុកសម័យទំនើប (មួយរបស់ស្តេចបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងតួលេខនៃការ vizier នេះ - ទីប្រឹក្សារបស់ព្រះមហាក្សត្រ) ។ ជ័យជម្នះនេះបានកំណត់បិទ:
- ពេលដែលការបំផ្លាញទាំងស្រុងនៃកងកម្លាំងសត្រូវ។
- ជាមួយនឹងការចាប់យករបស់ស្ដេចសត្រូវ (នៅពេលដែលលេងមួយនៅលើមួយ) ។
- ជាមួយនឹងការកាប់បំផ្លាញនៃកងកម្លាំងសត្រូវ, លើកលែងតែស្ដេច។
ការប្រកួតបានហៅ chaturanga ឥណ្ឌានេះ ( "បួនជ្រុង") ។ ពេលដែលនៅក្នុងពែរ្ស, វាត្រូវបានប្លែងទៅជាការប្រកួតថ្មី - shatranj ។ Shatranj ពីពែរ្សបានធ្វើអន្តោប្រវេសន៍ទៅកាន់តំបន់អឺរ៉ុបខាងលិច, ដែលជាកន្លែងដែលវាបានក្លាយទៅជាអុកសម័យទំនើប, ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេបានរីករាលដាលជាបន្តបន្ទាប់នៅទូទាំងពិភពលោកហើយបានក្លាយជាការប្រកួតបញ្ញាមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៃពេលវេលាទាំងអស់។
ជាមួយនេះយើងបានបញ្ចប់ការធ្វើដំណើររបស់យើងក្នុងការស្វែងរកនៃប្រទេសដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបានបង្កើតអុកមួយ។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តអានវា, ដូចដែលយើងបានធ្វើ - សរសេរ។