ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
ផ្ដុំរូបមួយនិងគ្មានទីបញ្ចប់នៃបំណែកសត្វពស់
មិនដូចគូបនេះផ្ដុំរូបពស់នេះ Rubik បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីបង្កើតរាល់ពេលដែលតួលេខថ្មី។ មនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងនោះទេប៉ុន្តែមានរួចទៅហើយជាងមួយរយនាក់។ ហើយមានគម្រោងថ្មីនៃការតែងតែអ្វីដែលតួលេខពស់នេះគឺពិតជាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការបង្កើត។
ស្ដង់ដារមាន 24 ផ្ដុំរូបបំណែក។ ប៉ុន្តែមានជម្រើសយូរជាងនេះ, ឧទាហរណ៍, 36 ឬ 48 សៀគ្វីមាន។
ម៉ូដែលដែលត្រូវបានបង្កើតពីវាត្រូវបានបែងចែកជាពីរវិមាត្រនិងបីវិមាត្រ។ ពួកគេមួយចំនួនគឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់, ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមដំបូង។ ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយវាសូម្បីតែសិស្សនិស្សិតវ័យក្មេង។ ប៉ុន្តែមិនមានតួរលេខដែលនៅលើដើម្បីបំបែកក្បាល, ទោះបីជាមនុស្សដែលមានបទពិសោធនៅក្នុងការជួបប្រជុំរបស់ខ្លួនរបស់គាត់។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងន័យទូទៅហៅវា conundrum មិនអាចទៅរួចទេ។ ដោយសារតែវាគឺជាអ្នកបង្កើតដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលនៅលើផែនមុនគិតថាចេញមួយ។ ឬមកឡើងជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលខុសគ្នា, ពិសេស។ ហើយបន្ទាប់មកបង្រៀនដល់អ្នកដទៃទៀត។
ផ្ដុំរូបនេះជួយអភិវឌ្ឍគូបទំហំនិងការច្នៃប្រឌិតការស្រមើលស្រមៃ។ វានឹងក្លាយជាឧបករណ៍មិនអាចប្រកែកបាននៅក្នុងរាងតក្កនៃអ្នកដែលបានប្រមូលវា។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអានគំនូរបំព្រួញសម្រាប់ជួបប្រជុំគ្នានៃតួលេខនេះ?
ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវពស់នេះ។ ទីតាំងដើមរបស់វាគឺមានដូចខាងក្រោម: ផ្នែកទាំងអស់បង្កើតបានជាបន្ទាត់ត្រង់។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលទៅវាពីចំហៀង, ត្រីកោណងងឹតគឺមានដូចខាងក្រោម។ ដូច្នោះហើយពន្លឺ - ពីខាងលើ។
ទាំងអស់នេះចំនួនត្រីកោណងងឹត 1 ទៅ 12 ពីពីឆ្វេងទៅស្តាំជាការពិតណាស់។ ផ្នែកទាំងក្នុងអំឡុងពេលការជួបប្រជុំខ្មៅងងឹតនៃបំណែកនៃពស់នៅតែកម្រើក។ នឹងបង្វិលលម្អិតពន្លឺ។ ជាមួយនឹងតួលេខនេះហើយនឹងចាប់ផ្តើមធាតុបន្ទាប់ការប្រមូលផ្តុំគ្នាបំណែកនៃសេចក្ដីណែនាំពស់។
បើអ្នកត្រូវការបើកត្រីកោណដែលមាននៅលើខាងឆ្វេង, នេះ "L" លិខិតនឹងមាននៅក្នុងការបង្រៀននេះ។ ធាតុខាងស្ដាំបង្វិលប្រសិនបើមានគឺជាលិខិតមួយ "P បាន" នេះ។
ចំនួននៃការប្ដូរនេះត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនមួយភាគបួន 3. ចាប់តាំងពីការវិលត្រឡប់មកវិញនឹងទីតាំងដើមរបស់ខ្លួនទៅ។ ចំនួននៃការប្ដូរឈរបន្ទាប់ពីអក្សរដែលបញ្ជាក់ខាងឆ្វេងឬស្ដាំ។ ចលនានេះគឺជាទ្រនិចនាឡិកា។
ដូច្នេះជាផ្នែកមួយនៃការជួបប្រជុំគ្នានៃតួលេខគូបមគ្គុទេសក៍ជាសត្វពស់បានបង្កើតឡើងពីសមាសធាតុទាំងបីនេះ:
- ចំនួនត្រីកោណ (1-12);
- ផ្នែកខាងការបង្វិល (ឆ្វេងឬ D);
- ចំនួននៃការប្ដូរ (1-3) ។
ឧទាហរណ៍ 10L1 ។ នាងបាននិយាយថាអ្នកត្រូវការបើកត្រីកោណពន្លឺទៅខាងឆ្វេងនៃងងឹត 10 ម្តង។
ការចាំច្បាប់នេះជាការងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលផ្តុំរូបរាងណាមួយឡើយ។ និងសូម្បីតែសរសេរក្បួនដោះស្រាយរបស់អ្នក, ប្រសិនបើអ្នកមកឡើងជាមួយនឹងអ្វីដែលពិសេស។ ហើយវានឹងត្រូវបានច្បាស់លាស់ទាំងអស់។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីកសាងបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេយល់បានចំពោះជនបរទេសបានសម្រេចចិត្តដើម្បីជំនួសអក្សរ L រុស្ស៊ីនិង R នៅឡាទីន L និងអ័រ
តួលេខដែលមានចំណងជើងថា "Bow"
ការប្រកួតនេះ - ផ្ដុំរូបពស់។ ពេលខ្លះមានឈ្មោះថាតួលេខមិនច្បាស់ដែលជាកន្លែងដែលជាការធ្វើមួយ។ ដូច្នេះជាមួយនេះ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនវាជាច្រើនទៀតដូចផ្កា។ ក្បួនដោះស្រាយការប្រមូលផ្ដុំមានសកម្មភាពដូចខាងក្រោមនេះ:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3 ។
សេចក្តីណែនាំអំពីការឌិកូដ:
- នៅខាងស្ដាំពីដំបូងប្រែ 3 ដង!
- ចាកចេញពីទី 2 - 1 ដង
- ពីវាខាងស្ដាំ - 3;
- ស្តាំពី 3 - 3 ដង!
- 1, បត់ស្តាំនៅលើទី 4 នេះ;
- ពីវាខាងឆ្វេង - 3;
- វិលត្រឡប់ទៅកាន់ទីបីនិងបត់ស្តាំនៅ 3;
- ប្រហែលមួយភាគប្រាំបានចាកចេញជាលើកដំបូងនៅ 3, ហើយបន្ទាប់មកខាងស្ដាំផងដែរទៅ 3;
- នៅលើបង្វិលទីប្រាំមួយ - ឆ្វេង 1 ស្តាំ 3;
- នៅក្បែរវេនទីប្រាំបួននេះបានចាកចេញពីត្រីកោណ 3 ដង!
- អំពីប្រាំបីដងខាងស្តាំ 1 និងវេនបានចាកចេញពីធ្វើឱ្យ 3;
- ពីទីប្រាំពីរបានចាកចេញស៊ីមេទ្រីនិងស្ដាំដោយ 3;
- នៅមួយភាគដប់វេនខាងឆ្វេង;
- នៅជិតទីដប់ពីរនេះខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងបង្វិល 1 ម៉ោង 3;
- ពីដប់មួយជាថ្មីម្តងទៀតមេទ្រីឆ្វេងនិងស្ដាំដោយងាក 3;
- ផ្នែកខាងស្ដាំនៃទី 10 3 ធ្វើឱ្យវេនមួយ។
លើសពីនេះដូចជាការពន្យល់បានលម្អិតនឹងមិនត្រូវបាន។
សេចក្តីណែនាំសម្រាប់តួលេខនេះ "សត្វកវែង"
ម៉ូដែលបីវិមាត្រមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលនេះសត្វ។ ដូចជាជាមួយនឹងតួលេខមុនវាអាចត្រូវបានវាយតម្លៃពីមុំទាំងអស់។ ក្បួនដោះស្រាយដើម្បីកសាងគំរូមួយ:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2 ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យពស់ត្រីកោណតូច?
វាគឺជាវេននៃរាងដែលតំណាងឱ្យវត្ថុដែលគ្មានជីវិតនោះទេ។ ឧទាហរណ៍មួយ - កម្រិតសំឡេងគឺជាការព្រីសរាងត្រីកោណ។ ចំពោះការបង្កើតឡើងរបស់ខ្លួន, មគ្គុទេសក៍ងាយស្រួលនេះ:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2 ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យគ្រាប់បាល់មួយ?
វាគឺជាតួលេខលេចធ្លោបំផុតនៃល្បែងនេះ។ ក្បួនដោះស្រាយបង្កើតវាដូចនេះ:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1 ។
មួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាច្រើន harnesses
គ្រប់ប្រភេទនៃ tangles មានមនុស្សជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍នេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងយ៉ាងខ្លាំងខ្ចោក្រាស់។ នៅក្នុងលំដាប់សម្រាប់វាដើម្បីត្បាញតម្រូវការដើម្បីអនុវត្តលំដាប់នៃការបត់មួយ:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1 ។
តួលេខ "ទា"
ភាគច្រើននៃធាតុទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងពីផ្ដុំរូប - មានសត្វនិងសត្វបក្សីឬការដឹកជញ្ជូន។ ឧទាហរណ៍នេះជាតួរលេខនៃសត្វពស់ដែលមើលទៅដូចទាមួយ។ ក្បួនដោះស្រាយរបស់ខ្លួន:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3 ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដំឡើងតួលេខ "បោះជំហាន»នោះ?
បក្សីមួយទៀតដែលត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើតពស់ (តួលេខ) ។ សម្រាប់សេចក្ដីណែនាំការជួបប្រជុំរបស់ខ្លួន:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2 ។
វាអាចត្រូវបានចាត់ទុក, និងពីភាគីទាំងអស់។ នេះជាម៉ូដែលបីវិមាត្រ។
គំរូសម្រាប់មនោសញ្ចេតនា "បេះដូង"
វាអនុញ្ញាតឱ្យដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដោយគ្មានពាក្យ។ អ្វីដែលមិនមែនទិវានៃក្តីស្រឡាញ់នៅលើ ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់? និងក្បួនដោះស្រាយនេះគឺសាមញ្ញណាស់, យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងរយៈពេលខ្លី:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2 ។
នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន
បន្ទាប់ពីការបង្កើតរាងច្រើននៅលើក្បួនមុនគិតថាចេញនឹងចង់បង្កើតអ្វីមួយរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ប្រហែលជាវារួចទៅហើយនៅពេលដែលនរណាម្នាក់គឺការបង្កើត។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលបានគិតពីនេះមុនពេលខ្លួនឯង, ម៉ូដែលនេះនឹងមានការរកឃើញពិតប្រាកដ។ ហើយអ្វីដែលអាចជាការជម្រុញយ៉ាងខ្លាំងដល់ការអភិវឌ្ឍ?
Similar articles
Trending Now