ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
អុក: ប្រវត្តិសាស្រ្ត, ពាក្យបច្ចេកទេស។ ជីវិត - ការប្រកួតមួយ: zugzwang - វាជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀតគឺមិនមែនចុងបញ្ចប់
ពិនិត្យនិងអុក - វាគឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតពេញនិយមបំផុតនាសម័យទំនើប។ វាជាការលំបាកក្នុងការស្វែងរកបុរសម្នាក់ដែលមិនដែលទំនើបនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់មិនបានផ្លាស់ទីនៅលើតួលេខក្រុមប្រឹក្សាភិបាលខ្មៅនិងស, គិតឡើងសមយុទ្ធប៉ិនប្រសប់។ ប៉ុន្តែតិចតួចណាស់ដែលមនុស្សផ្សេងទៀតជាងកីឡាករដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ, ស៊ាំជាមួយវាក្យស័ព្ទអុកនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, គំនិតទាំងនេះជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីរៀបរាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ពិតប្រាកដនៃជីវិតសាធារណៈ។ "Zugzwang" - ជាផ្នែកមួយនៃលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តមួយតិចតួច
ពិនិត្យនិងអុក - វាគឺជាការប្រកួតបុរាណណាស់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រនៅជុំវិញពិភពលោកមិនអាចដើម្បីកំណត់ពេលពួកគេបង្ហាញឡើង។ វាត្រូវបានគេជឿថាបានត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការពិនិត្យលេង បាប៊ីឡូនសម័យបុរាណ។ អុកបានបង្ហាញខ្លួនបន្តិចក្រោយមក - ប្រហែលមួយកន្លះពាន់ឆ្នាំមុននៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ សព្វថ្ងៃនេះការប្រកួតទាំងពីរនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបញ្ញានិងកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយនៅក្នុងការកម្សាន្តរបស់មនុស្សដែលចង់រៀនពីរបៀបក្នុងការគិតតក្កនេះ។ ហើយឥឡូវអរគុណចំពោះការអភិវឌ្ឍនៃកំព្យូទ័រនិងទូរស័ព្ទឆ្លាតនិងការផ្សព្វផ្សាយអ៊ីនធឺណិតល្បឿននៃការរីករាលដាលខ្ពស់អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយគូប្រជែងនិម្មិតមួយនៅគ្រប់ទីកន្លែង, និងមិនរង់ចាំសម្រាប់មិត្តភក្តិដើម្បីប្រមូលផ្តុំនៅជុំវិញតុ។ អ្នកអាចជ្រើសកម្រិតរបស់គាត់កីឡាករមួយនិងមិនមានការភ័យខ្លាច zugzwang ថា - វាគឺជាការប្រកួតការលេងល្បែងជម្រើសចុងបញ្ចប់តែប៉ុណ្ណោះ។
សំខាន់បំផុត
រៀនប្រធានបទថ្មីណាមួយតែងតែចាប់ផ្តើមជាមួយក្បាលម៉ាស៊ីននៃគំនិត។ នៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីអាចចូលមកដោយឯករាជ្យឡើងជាមួយនឹងសមយុទ្ធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ជាដំបូងអ្នកត្រូវតែក្លាយទៅជាស៊ាំជាមួយការរៀបរាប់នៃការរាប់ពាន់នាក់បានបន្សំលេងរួចទៅហើយ។ ហើយនេះមិនអាចត្រូវបានធ្វើដោយគ្មានចំណេះដឹងនៃពាក្យនេះ។ ការអប់រំនៅក្នុងផ្នែកណាមួយដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរឿងនៃរបៀបដែលតួលេខនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរ។ គ្រូបង្វឹករូបនេះបានពន្យល់ថាការចាប់ផ្តើមព្រះមហាក្សត្រិយានីថាមន្ត្រីជុំនិង loshad- វារចនាខុស។ តួលេខទាំងនេះត្រូវបានគេហៅដូចខាងក្រោម: ព្រះមហាក្សត្រិយានី, rook, ប៊ីស្សពនិងការជិះសេះ។ នេះជាលើកទីពីរពាក់ព័ន្ធនឹងប្រភេទ "ធ្ងន់" លើកទីពីរ - "ពន្លឺ" ។ សរុបចំនួនប្រាំបីកូនអុកកីឡាករគ្នាដំរីពីរ, សេះនិងទូកមួយមហាក្សត្រីនិងស្តេច។ បំណែកទាំងអស់ចូលទៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា។ កូនអុក - ទាំងពីរផ្ដេកនិងបញ្ឈរដំរី - អង្កត់ទ្រូងសេះ - អក្សរ "G" នេះ។ ឃ្វីពង្សាវតារក្សត្រមានតួលេខទូរស័ព្ទដៃកាន់តែច្រើនដូច្នេះការបញ្ចូលគ្នានូវរចនាប័ទ្មរបស់អ្នកដទៃ។
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងការកំណត់នៃការផ្លាស់ទី
chessboard មាន 64 ការ៉េ: ពាក់កណ្តាលមួយ - សនេះ -Black ផ្សេងទៀត។ នៅសងខាងមាន "ស" និងកងទ័ព "ខ្មៅ" ។ បន្ទាត់ស្រមើលស្រមៃដែលបំបែកពួកវាត្រូវបានហៅថាការបោះបង្គោលព្រំ។ ចាប់ផ្តើមគណបក្សឬលើកដំបូងរបស់ខ្លួន - ភាពខុសគ្នានៃ Gambit និងការការពារមួយ។ ដំណាក់កាលទីពីរនិងវែងបំផុត - វា middlegame ។ វាបានបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យមួយប្រកួតស្មើជាមួយនិងការទទួលជ័យជម្នះមួយ។ Zugzwang - នេះគឺគ្រាន់តែជា លទ្ធផលមធ្យម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលើសពីពេលបែងចែកគិតអំពីការរត់, គាត់គឺជាអ្នកចាញ់មួយ។ ក្នុងករណីនេះយើងបាននិយាយថាគាត់មានបញ្ហាពេលវេលា។
ផ្លាស់ទីអ្នកលេងត្រូវបានកត់ត្រានៅលើសំណុំបែបបទពិសេស។ ក្នុងការរៀបរាប់របស់ពួកគេត្រូវបានប្រើជាតួលេខអក្សរកាត់ (CR, ស្រី, C, A, K) និងបញ្ជាក់ខ្សវ័ណវង់ (អក្សរ) និងបញ្ឈរ (ខ្ទង់) ។ Castling លេខសូន្យសរសេរ។
វាក្យស័ព្ទអុក
ឈ្មោះនៃការប្រកួតជាច្រើនដែលស្ថានភាពបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីត្រូវបានព្រឹត្តិការណ៍ពិតប្រាកដនៃជីវិតសាធារណៈ។ វាជាការលំបាកក្នុងការស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលមិនដឹងថាដូចកន្ទេល។ ផ្ទុយទៅ Shah បាននៅក្នុងស្ថានភាពនេះនៅក្នុងវាគឺមិនយូរទៀតទេដែលអាចធ្វើបានដើម្បីសង្គ្រោះស្តេចនេះហើយលទ្ធផលនៃការប្រកួតនេះក្លាយជាការសន្និដ្ឋានទុកជា។ ប៉ាត់ - វាពិតជាបង្ខំការចាប់ឆ្នោតមួយដោយសារតែគ្មានកីឡាករមិនមានលទ្ធភាពដើម្បីអនុវត្តការពិតណាស់នេះ។ Castling ក្នុងការអុក ដែលទាក់ទងទៅនឹងការការពាររបស់ស្ដេចវាជាខ្លីឬវែង។ Zugzwang - វាគឺជាទីតាំងដែលបានផ្លាស់ប្តូរក្រោយនៃគណបក្សណាមួយនោះនឹងកាន់តែអាក្រក់ស្ថានភាពនៃការប្រកួតនេះសម្រាប់នាង។ សម - ស្ថានភាពនៅពេលដែលក្រោមការវាយប្រហារគឺគ្រាន់តែជាពីរបំណែកគូប្រជែងរបស់មួយ។
ទីតាំង zugzwang
នេះជាលើកដំបូងក្នុងរយៈពេលនេះគឺមានក្នុងអក្សរសិល្ប៍អុកអាល្លឺម៉ង់ដែលទាក់ទងទៅនឹងការ 19 សតវត្ស។ ប្រើប្រាស់រីករាលដាលភាសាអង់គ្លេសរបស់គាត់បន្ទាប់ពីហ្វីលម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 1905 Emanuel Lasker ។ ប៉ុន្តែគំនិតនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាយូរមកហើយមុនពេលដែលកីឡាករ zugzwang ពាក្យ។ Alessandro Salvio ក្នុង 1604, មួយនៃក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវដំបូងនៃអុកដំបូងដើម្បីរៀបរាប់នូវកិច្ចការនេះ។ ទោះបីជាអ្នកប្រាជ្ញមួយចំនួនបានអះអាងថាត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុង zugzwang អត្ថបទពែនៃ shatranj ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសតវត្សទី 9 ។
ជីវិត - ការប្រកួតនេះ
ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសដូចតុក្កតានិងទាហានប្រដាប់ក្មេងលេង។ ជាមួយនឹងពួកគេដែលពួកគេបានបាត់បង់ជីវិតនោះពិតស្ថានភាព។ កាលដែលយើងកាន់តែចាស់យើងកកកុញបទពិសោធនោះទេប៉ុន្តែតម្រូវសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ក្លែងធ្វើមិនត្រូវបានលុប។ ពិនិត្យនិងអុកជាពិសេសនៅក្នុង - ជាឧទាហរណ៍ចមនាមង។ ពួកគេបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគេចផុតពីជីវិតពិត, និងនៅពេលដូចគ្នានេះដែរដើម្បីអនុវត្តការផ្តោតអារម្មណ៍និងការចងចាំ។ Zugzwang ក្នុងការអុកបង្រៀនយើងថាពេលខ្លះវិធីល្អប្រសើរជាងមុនគឺគ្រាន់តែជាការមិនមាន, ដូច្នេះអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនិងមិន prokrastinirovat, កំពុងតែស្វែងរកការរីកចម្រើនមិនមាន។ ពេលខ្លះវាគឺមានប្រយោជន៍ក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យវាទៅរង់ចាំហើយបន្ទាប់មកយកស្ថានភាពនេះចូលទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ Shah បាន - មិនមែនជាទីបញ្ចប់និងការលើកទឹកចិត្តដើម្បីដាក់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀត។ អ្វីដែលមេ - ដើម្បីការពាររតនាប់! ទោះបីជាឱកាសដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់ពួកគេនិងបានផ្តួលការប្រកួតនេះមិនបានត្រូវបានលុបចោលដូច្នេះទាំងអស់ curled នៅលើអ្នក!
Similar articles
Trending Now