កុំព្យូទ័រការសរសេរកម្មវិធី

5 មនុស្សយន្តឆ្លាតវៃបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត

ខ្សែភាពយន្ដវិទ្យាសាស្ដ្រមនុស្សយន្តនៅប្រឌិតត្រូវបានបង្ហាញជាប្រភេទមួយនៃការបង្កើតទំនើបដែលមានសមត្ថភាពដើរជើងពីរហើយគិតថាដូចជាមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពភាពយន្តគឺជាការមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។ នៅក្នុងការពិត, យើងប្រើមនុស្សយន្ដសម្រាប់រយៈពេលវែងមួយប៉ុន្តែពួកគេមើលទៅមានភាពខុសគ្នាបន្តិច។ វាចាប់ផ្តើមនៃសតវត្សទីជិតទី XIX, មីស៊ីលកម្សាន្តក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរចានទំនើប។ សូម្បីតែនាឡិការោទិ៍របស់យើង - ការប្រព្រឹត្ដតូចខាងក្រោមកម្មវិធីដែលបានដំឡើងដើម្បីដាស់ពួកយើងឡើងនៅពេលខាងស្ដាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាប្រវត្តិនៃមនុស្សយន្តនេះយើងមិនឆ្ងាយពីការពិត Sci-Fi ផងដែរ។ ខាងក្រោមនេះជា 5 មនុស្សយន្តឆ្លាតវៃបំផុតបង្កើតឡើងដោយបុរសម្នាក់អស់រយៈពេលជាង 50 ឆ្នាំមកហើយមាន។

អ៊ីឡៃស្សាឆ្នាំ 1966

មនុស្សយន្តឈប់សម្រាក, មួយនៃដៃគូរបស់និម្មិតដំបូងត្រូវបានរចនាឡើងដោយអ្នកជំនាញនៅក្នុងវិស័យនៃការក្លែងបន្លំលោកយ៉ូសែប Weizenbaum នេះ។ កម្មវិធីនេះអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តអាមេរិចក្លែង psychotherapist ។ ឈប់សម្រាកគឺអាចឆ្លើយសំណួរនិងដើម្បីសុំឱ្យពួកគេប្រើ។ នៅក្នុងការពិត, កម្មវិធីនេះមិនយល់អ្វីនោះទេអ្វីដែលគាត់បានឮនិងបានគ្រាន់តែ paraphrases បុរសចម្លង។ ទោះជាយ៉ាងណាឈប់សម្រាកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលមនុស្សជាច្រើននៃអ្នកតំណាងរបស់ខ្លួននៅក្នុងវត្តមាននៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់របស់នាង។

សត្វ, 1994

កុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកជំនាញនិងជាអ្នកស្រាវជ្រាវស៊ីមកាតបានបង្កើតលោក Karl សត្វនិម្មិតមួយក្រុមដែលមានមនុស្សរស់នៅសកលលោកនិម្មិតខ្លួនវាមួយ។ ដោយសារតែក្បួនដោះស្រាយដែលពួកគេបានរៀនហ្សែហែលទឹក, លុន, លោតនិងការប្រកួតប្រជែងជាមួយគ្នា។ ជាអកុសល, ពួកគេមានការព្រួយបារម្ភផងដែរជាមួយនឹងជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់និម្មិតដើម្បីនិយាយទៅកាន់ពួកយើង។

ជ្រៅខៀវ, ឆ្នាំ 1997

supercomputer ជ្រៅខៀវ, បង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន IBM ទទួលបានកិត្តិនាមបន្ទាប់ពីឈ្នះការប្រកួតចំនួនប្រាំមួយប្រកួតនៅលើជើងឯកស្ដេចអ៊ុលោក Garry Kasparov លើពិភពលោក។ មនុស្សយន្តទាំងមិនធ្លាប់បានស្វែងរកលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាជ្រៅខៀវគឺជាការមិនអាចធ្វើការដោយគ្មានការជួយពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីនិងការប្រើតែវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានបំផុតនៃទ្រឹស្តីក្លែងបន្លំនោះលោកស្ទើរតែមិនអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពេញលេញលើសកម្មភាពរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការបរាជ័យនៃការចោទប្រកាន់គូប្រជែង Garry Kasparov របស់គាត់នៃការលួចនិងបានទាមទារប្រកួតម្តងទៀតប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនមិនព្រមកីឡាករផ្នែកទន់អុក។

ក្រុមហ៊ុន IBM Watson, 2011

ក្រុមហ៊ុន IBM Watson បានក្លាយជាកុំព្យូទ័រដំបូងដែលបុរសម្នាក់បានឈ្នះការប្រកួតទូរទស្សន៍សំណួរអាមេរិកប្រថុយ! ក្រុមហ៊ុន Smart កុំព្យូទ័រអាចយល់បានសួរសំណួរគាត់និងរកឃើញចម្លើយនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនេះរួមទាំងប្រមាណ 200 លានទំព័រពគបរិមាណសរុបចំនួន 4 តេរ៉ាបៃ។ ម៉ាស៊ីនលេងប្រឆាំងនឹងលោក Ken Jennings បាន, បានបង្កើតកំណត់ត្រាមួយសម្រាប់រយៈពេលនៃស៊េរីនៃឈ្នះឈ្នះនេះហើយលោក Brad Rutter, នៅក្នុងការបង្ហាញឆ្លាតកើនឡើងធំជាងគេបំផុត។ ក្រុមហ៊ុន IBM Watson បានឈ្នះនិងបានឈ្នះពានរង្វាន់ 1 លានដុល្លាខណៈពេលដែលដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនបានទទួល 300 និង 200 000 រៀងគ្នា។

បណ្តាញទឹកជ្រៅសំណួរ, 2015

បណ្តាញទឹកជ្រៅសំណួរ - ការអភិវឌ្ឍក្រុមហ៊ុន DeepMind ដែលបានបង្កើតកម្មវិធី AlphaGo, ការឈ្នះជើងឯកនៃយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ប្រទេសជប៉ុននៃការប្រកួតនេះ។ ក្លែងបន្លំដើម្បីរៀនច្បាប់ដោយខ្លួនឯងបាន 49 ប្រកួត Atari បុរាណ, គ្រាន់តែសម្លឹងមើលអេក្រង់និងមិនផ្តល់ជំនួយពីអ្នកសរសេរកម្មវិធី។ បណ្តាញទឹកជ្រៅសំណួរស៊ូទ្រាំបានយ៉ាងអស្ចារ្យជាមួយនឹងការប្រកួតភាគច្រើនបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាលោកមិនអាចផ្តួលបុរសម្នាក់នៅក្នុងការប្រកួត Pac-Man ។ បណ្តាញទឹកជ្រៅសំណួរបានអាចទៅរៀនច្បាប់នោះទេប៉ុន្តែដើម្បីមានគម្រោងសកម្មភាពរបស់ពួកគេសម្រាប់ពីរបីវិនាទីមុនពេលដែលគាត់មានមិនស្ថិតនៅក្រោមកម្លាំង។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.