ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយស៊ូដូគនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយ
មនុស្សជាច្រើនចង់បង្ខំខ្លួនឯងឱ្យគិតថានរណាម្នាក់ - ដើម្បីអភិវឌ្ឍបញ្ញានរណាម្នាក់ - ដើម្បីរក្សាខួរក្បាលរបស់ពួកគេឱ្យមានរូបរាងល្អ (មិនតែប៉ុណ្ណោះរាងកាយត្រូវការការបញ្ចូលថ្ម) ហើយការក្លែងបន្លំល្អបំផុតសម្រាប់គំនិតគឺជាល្បែងជាច្រើនលើតក្កនិងល្បែងផ្គុំរូប។ ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ការកំសាន្តបែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា Sudoku ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកខ្លះមិនបានដឹងអំពីល្បែងបែបនេះទេតើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីចំណេះដឹងអំពីច្បាប់ឬពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដទៃទៀត។ តាមរយៈអត្ថបទអ្នកនឹងសិក្សាព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ឧទាហរណ៍អំពីរបៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូក៏ដូចជាច្បាប់និងទស្សនៈរបស់ពួកគេ។
ព័ត៌មានទូទៅ
Sudoku គឺជាល្បែងផ្គុំមួយ។ ពេលខ្លះមានការលំបាកពិបាកបញ្ចេញប៉ុន្តែតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងញៀនដល់មនុស្សណាម្នាក់ដែលសម្រេចចិត្តលេងហ្គេមនេះ។ ឈ្មោះនេះមកពីភាសាជប៉ុន: "su" មានន័យថា "តួលេខ" ហើយ "ឯកសារ" មានន័យថា "ឈរតែម្នាក់ឯង" ។
មិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបដោះស្រាយស៊ូដូគុទេ។ ឧទាហរណ៏ល្បែងស្មុគស្មាញអាចជាមនុស្សឆ្លាតវៃអ្នកចាប់ផ្តើមល្អឬអ្នកជំនាញនៅក្នុងវាលរបស់ពួកគេដែលអនុវត្តល្បែងច្រើនជាងមួយថ្ងៃ។ វាគ្រាន់តែថាវាមិនអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការនេះក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។
ច្បាប់
ដូច្នេះរបៀបដោះស្រាយស៊ូដូគុ។ ច្បាប់មានភាពសាមញ្ញនិងអាចយល់បានហើយចងចាំវាយ៉ាងងាយស្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំគិតថាច្បាប់សាមញ្ញសន្យាថាដំណោះស្រាយ "គ្មានការឈឺចាប់" ។ គិតច្រើនប្រើគំនិតឡូជីខលនិងយុទ្ធសាស្ត្រព្យាយាមបង្កើតរូបភាពឡើងវិញ។ ប្រហែលជាអ្នកត្រូវស្រឡាញ់លេខដើម្បីដោះស្រាយស៊ូដូគុ។
ដំបូងកោសិកា 9 x 9 ត្រូវបានគូរ។ បន្ទាប់មកជាមួយបន្ទាត់ក្រាស់វាត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្វីដែលហៅថា "តំបន់" នៃការ៉េចំនួនបី។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានកោសិកាចំនួន 81 ដែលនៅទីបំផុតគួរបំពេញដោយលេខ។ នេះគឺជាការលំបាក: លេខដែលបានដាក់នៅជុំវិញបរិវេណទី 1 ដល់ទី 9 មិនគួរត្រូវធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុង "តំបន់" (3 x 3 ការ៉េ) ក៏មិនមែននៅក្នុងបន្ទាត់បញ្ឈរនិង / ឬផ្ដេក។ នៅក្នុងស៊ូដូគូណាៗដំបូងមានកោសិកាមួយចំនួនដែលបំពេញ។ បើគ្មាននេះទេការលេងហ្គេមមិនអាចទៅរួចនោះទេពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេវានឹងមិនទាយទេប៉ុន្តែការបង្កើត។ ភាពស្មុគស្មាញនៃល្បែងនេះអាស្រ័យលើចំនួនខ្ទង់។ Sudoku ដ៏ស្មុគស្មាញមានលេខតូចមួយដែលត្រូវបានរៀបចំជាញឹកញាប់ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែកាប់ក្បាលរបស់អ្នកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរមុនពេលសម្រេចចិត្ត។ នៅក្នុងសួត - ប្រហែលពាក់កណ្តាលតួរលេខមានរួចហើយនៅក្នុងកន្លែងធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយនៅពេលខ្លះ។
ឧទាហរណ៏ញែកទាំងស្រុង
វាពិបាកក្នុងការយល់អំពីរបៀបដោះស្រាយស៊ូដូគុបើមិនមានគំរូជាក់លាក់ទេជំហានមួយដោយបង្ហាញពីរបៀបដាក់និងអ្វីដែលត្រូវបញ្ចូល។ រូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានភាពសាមញ្ញពីព្រោះគ្រប់មីក្រូការ៉េជាច្រើនត្រូវបានបំពេញដោយលេខចាំបាច់។ ដោយវិធីនេះយើងនឹងពឹងផ្អែកលើពួកគេសម្រាប់ដំណោះស្រាយ។
សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអ្នកអាចមើលបន្ទាត់ឬការេដែលមានលេខពិសេស។ ឧទាហរណ៍ជួរឈរទីពីរនៅខាងឆ្វេងគឺល្អឥតខ្ចោះមានចំនួនតែពីរគត់ដែលបាត់។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកទៅមើលអ្វីដែលមានរួចហើយវាច្បាស់ណាស់ថាមិនមានគ្រប់ 5 និង 9 នៅក្នុងក្រឡាទទេនៅលើបន្ទាត់ទីពីរនិងទី 8 ។ ជាមួយប្រាំមិនមែនគ្រប់គ្នាគឺច្បាស់ទេវាអាចនៅទីនោះនិងនៅទីនោះប៉ុន្តែបើអ្នកក្រឡេកមើលប្រាំបួនអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងច្បាស់។ ដោយសារតែនៅលើជួរទីពីរមានលេខ 9 រួចហើយ (នៅក្នុងជួរឈរទី 7) ដូច្នេះមិនមានពាក្យដដែលៗទេអ្នកទាំងប្រាំបួនគួរតែត្រូវបានដាក់នៅបន្ទាត់ទី 8 ។ ប្រើវិធីសាស្រ្តលើកលែងដើម្បីបន្ថែម 5 ទៅបន្ទាត់ទី 2 ហើយឥឡូវយើងមានជួរឈរពេញមួយរួចហើយ។
នៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះអ្នកអាចដោះស្រាយផ្ដុំរូប Sudoku ទាំងមូលប៉ុន្តែក្នុងករណីស្មុគស្មាញច្រើននៅពេលមិនមានពីរខ្ទង់បាត់ក្នុងជួរឈរមួយជួរឬការេប៉ុន្តែច្រើនទៀតអ្នកត្រូវអនុវត្តវិធីសាស្ត្រខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ យើងនឹងមើលថែរក្សាផងដែរ។
ពេលនេះសូមយកជាមូលដ្ឋាន "តំបន់" កណ្តាលដែលបាត់ចំនួនប្រាំខ្ទង់គឺ 3, 5, 6, 7, 8 ។ ក្រឡានីមួយៗត្រូវបានបំពេញដោយលេខតូចដែលមានប្រសិទ្ធភាពប៉ុន្តែតូចៗ "រដុប" ។ យើងគ្រាន់តែសរសេរនៅក្នុងប្រអប់នីមួយតួលេខទាំងនោះដែលត្រូវបានបាត់ហើយដែលអាចមាននៅទីនោះដោយសារតែកង្វះខាតរបស់ពួកគេ។ ក្នុងក្រឡាខាងលើនេះគឺ 5, 6, 7 (3 នៅលើបន្ទាត់នេះមានរួចហើយនៅក្នុង "តំបន់" នៅខាងស្ដាំនិង 8 នៅខាងឆ្វេង) ។ នៅក្នុងក្រឡាទៅខាងឆ្វេងអាចមាន 5, 6, 7; នៅកណ្តាលណាស់ - 5, 6, 7; នៅខាងស្តាំ - 5, 7, 8; ពីបាត - 3, 5, 6 ។
ជំនួសវិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះយើងបន្តដោះស្រាយស៊ូដូគុ។ ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើងយើងនឹងអនុវត្តវិធីសាស្រ្តដំបូងប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានរំលឹកថានៅក្នុងការប្រែប្រួលស្មុគស្មាញទីពីរគឺចាំបាច់។ បើគ្មានវាទេវានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់។
តាមផ្លូវនៅពេលដែលពាក់កណ្តាល "7" ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុង "តំបន់" ខាងលើវាអាចត្រូវបានយកចេញពីតួលេខតូចនៃការ៉េកណ្តាល។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះអ្នកអាចឃើញថាមានតែសល់តែ 7 នៅតំបន់នោះដូច្នេះអ្នកអាចទុកវាបាន។
នោះហើយជាទាំងអស់; លទ្ធផលបញ្ចប់:
ប្រភេទ
ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ខុសគ្នា។ ក្នុងលក្ខខ័ណ្ឌកំហិតមួយចំនួនគឺអវត្តមាននៃចំនួនលេខដូចគ្នាមិនមែនគ្រាន់តែក្នុងជួរឈរនិងជួរឈរតូចៗប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានអង្កត់ទ្រូងផងដែរ។ ក្នុងករណីមួយចំនួនជំនួសឱ្យ "តំបន់" ធម្មតាដែលមានតួលេខផ្សេងទៀតដោយសារតែអ្វីដែលត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាកាន់តែលំបាកទៅ ៗ ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយរបៀបដោះស្រាយស៊ូដូគយ៉ាងហោចណាស់ក្បួនជាមូលដ្ឋានដែលដើរតួរលើប្រភេទណាមួយអ្នកដឹងទេ។ ការធ្វើបែបនេះនឹងជួយដោះស្រាយភាពស្មុគស្មាញនៃភាពស្មុគស្មាញ។ រឿងសំខាន់គឺព្យាយាមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
Similar articles
Trending Now