កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

សម្ព័ន្ធប្រជុំរឿងព្រេង, Shyvana: ឧទ្យាន Hyde ។ វៈ: ការរៀបរាប់នៃអំណាច, យុទ្ធសាស្រ្តប្រកួត

អត្ថបទនេះផ្តោតលើម្ចាស់ជើងឯកដោយឈ្មោះនៃការវៈនេះ។ តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាមានតែមួយគត់? តើអ្វីទៅជាកំណត់វាក្រៅពីការប្រកួត Champions ផ្សេងទៀត "សម្ព័ន្ធប្រជុំរឿងព្រេង»?

សើចស្ញាញ: "ព្រះសិវៈ" (មគ្គុទេសក៍)

ឈាមដែលបានកើតពីសហជីពមិនធម្មតាមួយនៃពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា - មនុស្សនិងសត្វនាគ, ព្រះសិវៈបានចំណាយពេលយូរក្នុងការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់គាត់។

បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់វាគឺយកចិត្តយកថ្លើមទម្រង់បែបបទរបស់មនុស្សព្រមទាំងរូបរាងរបស់នាគមួយ។ វង្វេងនៅជុំវិញពិភពលោកបានធ្វើឱ្យវាជាទាហានថ្នាក់ដំបូងនិងនរណាម្នាក់ដែលហ៊ានដើម្បីរារាំងផ្លូវរបស់នាងដើម្បីជួបមុខមុខជាមួយសត្វកើតក្នុងអណ្តាតភ្លើងនេះបានលាក់ខ្លួននៅខាងក្នុង។

ប្រភពដើមនៃព្រះសិវៈគឺជាអ្វី?

នៅក្នុងការស្រាវជ្រាវប្រវត្តិសាស្រ្តនៃតួអក្សរនេះត្រូវបានគេនិយាយថាព្រះសិវៈបានចំណាយយុវវ័យរបស់លោកក្នុងការស្វែងរក Drake ដែលទទួលខុសត្រូវដោយប្រយោលចំពោះការស្លាប់របស់ឪពុករបស់នាងបាន។ ដុតដោយមានការស្អប់, នាគ-ឈាមបានទៅភាគខាងជើងដែលជាកន្លែងដែលឃាតករបានរត់គេចខ្លួន។ នៅទីនោះនាងបានជួបជាមួយបៀតបៀននេះ។

បើទោះបីជាការពិតដែលថាបុរសនេះត្រូវបានគេសម្លឹងមើលនាងភ័យខ្លាចនោះប្រធានក្រុម Rangers ដែលបានទៅហ្ស៊ីវ៉ានីជាមួយចេតនាដោយសន្តិភាព។

ធ្វើជាមេដឹកនាំរបស់ Demacia Järvanមួយគាត់បានផ្តល់ជំនួយដល់ហ្ស៊ីវ៉ានី, ដូច្នេះនាងអាចសងសឹក។ ដោយកងកម្លាំងចូលរួមជាមួយពួកគេបានផ្ដល់ឱ្យការប្រយុទ្ធនាគយ៉ាងខ្លាំងដែលបានចូលរួមនៅក្នុងការស្លាប់របស់ឪពុករបស់នាង។

វៈមិនរំពឹងថាដៃគូរបស់នាងនឹងអាចរស់បានប៉ះទង្គិចគ្នានៃភ្លើង (នាគភ្លើង) និងដែក (ដាវ) នេះ។ នាងមិនអាចជឿថានៅក្នុងអំណាចរបស់មនុស្សដែលមានមនុស្ស Jarvan ។

ខិតខំពាសដែករបស់ទាហាននៃការយាយីខ្មាំងសត្រូវហើយវាយប្រហារស្លាប់ព្រះសិវៈ, ហែកបេះដូងចេញពីនាគ។

បានបំផុសគំនិតដោយការលាយបញ្ចូលគ្នាកំហឹងឈាមនេះ Jarvan ផ្តល់ជូនក្មេងស្រីនេះបានកន្លែងមួយនៅក្នុងថ្នាក់នៃឆ្មាំវរជនរបស់គាត់។ វៈរបស់គាត់និងបានយកការផ្តល់ជូនអ្នកចម្បាំង dematsianskim គឺឥឡូវនេះ។

កើតទៅបុរសម្នាក់ពាក់កណ្តាលនាគពាក់កណ្តាលនាងបានបន្តបន្លាចមនុស្សដែលមានអំណាចរបស់ខ្លួនប៉ុន្តែបំណងប្រាថ្នាក្នុងការស្វែងរកកន្លែងរបស់គាត់នៅលើពិភពលោកត្រូវបានបាត់បង់។ វៈចង់សងសប្បុរសរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់នេះបានចាកចេញជាមួយគាត់តំណាងនៃអំណាចនាគនេះទេប៉ុន្តែដើម្បីជួយមនុស្សយកឈ្នះការខ្លាចអបិយជំនឿនេះនាងមិនអាចធ្វើបាន។ ខ្ញុំឆ្ងល់ប្រសិនបើមនុស្សមានការភ័យខ្លាចរបស់វា?

ដូច្នេះចាប់ផ្តើមគ្គុទេសក៍នេះ - វៈ។ ផឹកជើងឯកនិងការរៀបរាប់របស់វានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតនេះ - នេះគឺជាករណីពិសេសនៃ "សម្ព័ន្ធប្រជុំរឿងព្រេង" ដូច្នេះមិនយកវាការពិតមិនអាចប្រកែកបានទេ។

ព្រះសិវៈជាម្ចាស់ជើងឯកនៃព្រៃនេះ

ធាតុនៅក្នុងការដែលគង់នៅវៈជើងឯក - ព្រៃ។ បំភ្លេចចោល Undeservedly ព្រៃនិង Toper, វាមានសមត្ថភាពក្នុងការទាញដោយកណ្ដាប់ដៃខ្លួនតែឯងចេញប្រកួតនេះ។ សូមអរគុណដល់សមត្ថភាពរបស់ព្រះសិវៈ - ម្ចាស់ជើងឯកចល័តខ្ពស់, អ្នកអាចហៅវាតួអក្សរកំពូលលឿននៃការប្រកួតនេះ។ ចូរកាប់ព្រៃឈើជាមួយនឹងវា - មានអារម្មណ៍រីករាយមួយ។

ការសម្ងាត់នៃការវៈល្អ - កសិដ្ឋានមួយ។ និងដើម្បីធ្វើដូចនេះវាត្រូវតែត្រូវបានលឿននិងប្រសើរជាង timeytov របស់ពួកគេហើយវាបានយ៉ាងល្អអរគុណចំពោះការខូចខាត "domazhet" យ៉ាងខ្លាំង។

វាបានឈានដល់ឱសថរដ្ឋមួយបែបនេះ។ ដូច្នេះកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការដកព្រៃឈើរបស់ពួកគេនិងបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីនៅលើនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។

ដូចជាសម្រាប់ runes, នៅទីនេះវៈសកល។ អ្នកអាចប្រើ runes នៅលើល្បឿនការវាយប្រហារនោះជាមូលដ្ឋាននៃតួអក្សរនេះត្រូវបានផ្អែកលើចំនួននៃការវាយប្រហារដោយរថយន្ត។

វា autoattacks បង្កើននិងផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាពរបស់ម្ចាស់ជើងឯកនេះ។

អត្រាការបំភ្លឺលម្អិត Rune អនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញពីសក្តានុពលយ៉ាងពេញលេញដែលគេហៅថា "eshki" នេះ។ នេះកាន់តែច្រើនការខូចខាតកាន់តែលឿននោះកំហឹងបង្គរដែលអនុញ្ញាតឱ្យកកកុញធនធានដូចគ្នាសម្រាប់រូបភាពនាគ។ ដូច្នោះហើយបានយូរជាងពេលនៃកម្មវិធី "ទីបំផុត" នោះទេ។ អ្នកអាចធ្វើបាន "ដ្រាយ" រយៈពេល "ទីបំផុត" នាទីមួយនិងពាក់កណ្តាលមួយ។

វាគួរតែត្រូវបានចងចាំថាជាការវាយប្រហារមួយនិងដោយមានជំនួយពី runes អាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នានិងការខូចខាតរាងកាយនិងវេទមន្ត។

វានៅតែគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីទទួលនៅក្នុង runes ចិត្តស្តីពីការខូចខាតបន្ថែមទៀតដែលនឹងធ្វើឱ្យហ្ស៊ីវ៉ានីចម្បាំងតែមួយគត់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ "ការខូចខាត" ។

ស្បែកវៈ

យើងបន្តដើម្បីណែនាំ "វៈ" ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ម្ចាស់ជើងឯកមួយនេះមិនត្រឹមតែជាមួយមនុស្សនៅលើនាគទេប៉ុន្តែថែមជំនួសសំលៀកបំពាក់ស្ដង់ដារ

ជាការប្រសើរណាស់, នៅទីនេះគឺជាម៉ូដែលមួយចំនួន - ស្បែកត្រូវបានព្រះសិវៈ។

ដែកនាគទាំងអស់

750 រូពៀរអាចទទួលបានសម្លៀកបំពាក់តែមួយគត់។ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានគេហៅថា "នាគវៈដែក»និងមានចលនានិងផលប៉ះពាល់សំឡេង។

ព្រះសិវៈក្នុងពាសដែកហាក់ដូចចង់ដឹងចង់ឃើញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: គាត់ហាក់ដូចជា insipid មានមុខងារការពារនោះទេតែមើលទៅមានរូបរាងស្រាល, ដែលមិនដាក់កម្រិតចលនា។ Q-កត្តាត្រូវបានសម្រេចជញ្ជីងដែកគ្រឿងសស្ត្រាវុធបានបំពាក់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

ដោយឡែកពីគ្នាចង់និយាយជាមួយសក់និងការតុបតែងខ្លួនគួរឱ្យទាក់ទាញ។ ទោះជាយ៉ាងណា, មួកសុវត្ថិភាពណាមួយអាចបង្កើនរូបភាពនៃនាគដែក, ពិចារណាថាវៈស្លៀកពាក់ពាសដែកដែក gauntlet ដែលជាមាត់នាគមួយដែលអស្ចារ្យបំពេញការរចនាល្អមែនទែននាគ។

ជារួមច្រើនជាងនាគវៈគឺប្រៀបដូចជាឆ្កែជាងមួយសត្វល្មូនភ្លើងដកដង្ហើមមួយ។ នៅឡើយទេគំនិតនៃការទាំងទទួលបានជោគជ័យក្នុងសហវិជ្ជមានដោយបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធកូនកាត់ក្នុងលក្ខណៈនៃក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT មួយ។

ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងវា, ឧទ្យាន Hyde "វៈ" ជាជាង។ ហើយប្រសិនបើមិនបាន - នៅទីនេះគឺជាគំរូមួយទៀត។

មេធ្មប់ទឹកកក

វានឹងមិនវៈនិងនាគឆ្អឹងជើងឯកទឹកកករូបរាងដែលមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។ ការផ្លាស់ប្រែមកដល់សំឡេងនៃទឹកកកមួយនឹងផលប៉ះពាល់ចលនាដែលត្រូវគ្នានេះគឺមានដូចជាភាពស្រស់ស្អាត 975 រូពៀរ។

វៈម៉ូដែលថ្មីនេះលេចឡើងមុនពេលដែលកីឡាករជាមេធ្មប់ព្រិលស្លៀកពាក់ខ្ញុំបំរើដោយមិនមានគ្រឿងសស្ត្រាវុធឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជាការពារប៉ុន្តែមិនអស់សង្ឃឹម។ នៅក្នុងការពិត, សម្លៀកបំពាក់អាចជា, វាមិនមែនជាយោធាណាស់, ប៉ុន្តែផ្ដល់ទេពកោសល្យជំនឿអរូបីជាម្ចាស់ជើងឯក។

ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរទម្រង់រាងកាយមនុស្សដែលវាលេចឡើងមុនពេលដែលពួកយើងទឹកកក Wyvern ។ ឧបមាថានៅ glance ដំបូងវាមិនត្រូវបានចាប់អារម្មណ៍ដោយរូបរាងរបស់គាត់កីឡាករនោះទេប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មើលទៅអរគុណតុបតែងលម្អ Regal ទៅជាមាស, និង mane ។

ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបនឹងម៉ូដែលមុនជាមួយនឹងព្រះសិវៈ-មគ្គុទេសក៍ (5 រដូវកាល) គឺមានការផ្លាស់ប្តូរនោះទេ។

សមត្ថភាពក្នុងការវៈ

ឧទ្យាន Hyde "វៈ" នឹងមិនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការរៀបរាប់របស់ប្រទេសមហាអំណាចមួយ។ តោះយើងមើលឃើញនូវអ្វីដែលអាចធ្វើបានជាម្ចាស់ជើងឯកនេះ។ ដូច្នេះរៀបរាប់អំពីសមត្ថភាពនេះ។

ប្រភពដើមនៃនាគ - ជាជំនាញអកម្មដែលផ្តល់ dragonborn ។ អ្នកចម្បាំងជាមួយនឹងសមត្ថភាពដែលស្រដៀងគ្នាមួយទទួលបានគ្រឿងសស្ត្រាវុធបន្ថែមទៀតសម្រាប់រយៈពេលប្រាំ, ដប់ដប់ប្រាំម្ភៃគ្រឿង។

ខាំពីរដង (ប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកកើនទ្វេដងបម្រើនេះ) - គឺជាសមត្ថភាពដើម្បីត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទគឺ: ជាលើកដំបូងជាមួយនឹងសំណុំបែបបទរបស់មនុស្ស, និងលើកទីពីរ - នៅក្នុងរូបរាងរបស់នាគមួយ។

សម្រាប់សំណុំបែបបទរបស់មនុស្ស, ការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់គ្នា (ដោយស្វ័យប្រវត្តិ) នឹងត្រូវបានអមដោយការវាយប្រហារបន្ថែមទៀតដើម្បីសត្រូវនៅក្នុងចលនាលឿនរហ័សមួយ។ ក្នុងករណីនេះជាមូលហេតុទីពីរមានការខូចខាតរាងកាយស្មើទៅនឹងការវាយប្រហាររួមមានភាគរយនៅលើសត្រូវនេះ។ ពេល cooldown ក្នុងអំឡុងពេលការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយពាក់កណ្តាលទីពីរមួយ, ប៉ុន្តែវាមិនធ្វើការក្នុងការវាយប្រហារនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធមួយ។

នាគខាំពីរដងបង្កើតបានជាតំបន់នឹងឆល់ទាំងមូលភ្លាមមុនពេលហ្ស៊ីវ៉ានីមិនមែនគ្រាន់តែនៅក្នុងគោលបំណងជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះការខូចខាតណាមួយនៅក្នុងសត្រូវទទួលបានទិសដៅនៃការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការនឿយហត់ - ជំនាញក្នុងការអនុវត្ដវាទៅជាទម្រង់សកម្ម (បុរសម្នាក់នេះ) នេះនឹងនាំឱ្យមានការពិតដែលថារយៈពេលបីវិនាទីនឹងដោះស្រាយការខូចខាតវៈមន្តអាគមដើម្បីសត្រូវគ្នានៅក្បែរនោះនិងល្បឿននៃចលនារបស់ខ្លួនគេផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើនយ៉ាងខ្លាំងនោះ។ ការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិជារៀងរាល់នឹងបន្តជាថ្មីជាលើកទីពីរប៉ុន្តែបានដូច្នេះនឹងពន្យារ្រំមហះតែបួនគ្រឿង។

ងាកវៈនាគទុកផ្លូវនៃភ្លើងសម្រាប់ប្រាំវិនាទីរហូតដល់កិច្ចព្រមព្រៀងការខូចខាតមន្តអាគមគឺដើម្បីសត្រូវនៅតាមផ្លូវ។ ក្នុងករណីនេះគឺមាន cooldown តូចជាងដប់វិនាទីបន្តិច។ តំបន់នៃសកម្មភាពវាយប្រហារនេះ - 325 ។

ជំនាញតែមួយគត់

ដង្ហើមនាគ - វាចេញផ្សាយ ដុំភ្លើងមួយ ដែលទាក់ទងការខូចខាតមន្តអាគមដើម្បីសត្រូវហើយសត្រូវសម្គាល់ប្រាំវិនាទី។ ការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចយកចេញសញ្ញានេះ។ នៅគោលដៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃផលប៉ះពាល់នេះបានបាត់បង់ចំនួនពីរនិងសុខភាពពាក់កណ្តាលភាគរយ។ Dragon បានការខូចខាតនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយរូបរាងសាជីដើម្បីហ្ស៊ីវ៉ានី។ ជួរ - 925 ។

កោះហៅរូបរាងរបស់នាគ - ព្រះសិវៈប្រែទៅជានាគនោះវានឹងតម្រូវឱ្យមានមួយរយពិន្ទុនៃកំហឹង។ សូមចាំថានៅក្នុងការបន្លំធ្វើជាម្ចាស់ជើងឯកនឹងបន្តប្រើប្រាស់កំហឹង។

នៅពេលដែលការវាយប្រហារសំណុំបែបបទត្រូវបានពង្រីក, ប៉ុន្តែការហត់នឿយនៃតួអក្សរហ៊ុនអំពើហិង្សានឹងទទួលយកសំណុំបែបបទមនុស្ស។ កាំ - 1000 ។

ការប្រកួតនេះក្រុមម្ចាស់ជើងឯកច្រើនមានមួយប៉ុន្តែមគ្គុទេសក៍ "ព្រះសិវៈ" គឺសក្ដិសមនៃអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.