កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
"DotA 2" ។ របៀបបង្កើតវីរបុរសនៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំ។ ពាក្យបញ្ជាកុងសូលនិងការបន្លំ
ម៉ាស៊ីនបម្រើ Doty 2 បច្ចុប្បន្នអាចហ្វឹកហាត់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះអ្នកលេងហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃជាច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីដឹងយ៉ាងពេញលេញអំពីអ្វីដែលអ្នកមានសមត្ថភាពប្រយុទ្ធជាមួយតួអក្សរនេះឬតួអង្គវាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើវីរបុរសវីង។ ក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងនឹងមិនត្រឹមតែចែករំលែកព័ត៌មានអំពីរបៀបបង្កើតវីរបុរសនៅក្នុង Dot 2 នៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងប្រាប់អ្នកអំពីបច្ចេកទេសដែលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។
ប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេម "Dota 2"
ដើម្បីចាប់ផ្តើមខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកបន្តិចពីល្បែងខ្លួនឯង។ "DotA 2" គឺជាហ្គេមដែលមានច្រើនសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលជាកន្លែងដែលអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយធាតុ RPG ។ ដំណើរការនៃល្បែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើផែនទីមួយដែលផ្ទុយគ្នានៃភាគីដែលមានសំណង់ផ្សេងៗគ្នាដូចជាប៉មជញ្ជាំងសាឡាត់មូលដ្ឋាននិងបន្ទាយ។ នៅកណ្តាលនិងនៅតាមបណ្តោយភាគីត្រូវបានដាក់ផ្លូវចំនួនបីដែលមានប៉មការពារពិសេស។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទប់ស្កាត់ស្ទ្រីមសត្រូវ។
ការប្រកួតនេះមានពីរក្រុមដែលម្នាក់ៗមិនគួរមានកីឡាករលើសពីប្រាំនាក់។ ក្រុមមួយតំណាងឱ្យភាគីម្ខាងនៃពិភពលោកហើយមួយទៀតគឺជាផ្នែកនៃភាពងងឹត។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុមួយចំនួនដែលអ្នកអាចបង្កើនកម្រិត។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់តួអក្សរ។
របៀបបន្ថែមវីរបុរសទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ "Doty 2"
Characters-bots ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលឯកត្តជននិងដើរតួនាទីនៃវត្ថុបណ្តុះបណ្តាល។ ជាមួយនឹងជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចពិនិត្យមើលសមត្ថភាពនៃជើងឯកជាក់លាក់មួយដែលអ្នកចូលចិត្តឬទទួលបានបទពិសោធន៍។
ការបង្កើតវីរបុរសនៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំ "Dota 2" អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមានជំនួយពីពាក្យបញ្ជាកុងសូលណាមួយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មកុំភ្លេចធ្វើឱ្យកុងសូលដំណើរការដោយខ្លួនឯងហើយបើកលទ្ធភាពបន្ថែមការបន្លំ។ បើកកុងសូលចុចរូបតំណាងហ្គេមនៅក្នុងបណ្ណាល័យចំហាយហើយជ្រើស "លក្ខណៈសម្បត្តិ" / "កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" ។ បន្ទាប់មកចូលក្នុងបង្អួច -console ហើយចុច "យល់ព្រម" ។ អ្នកអាចហៅកុងសូលដោយប្រើកូនសោ "~" ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតវីរបុរសនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ DotA 2 (ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ) បន្ទាប់មកធ្វើតាមជំហានខាងក្រោម:
- វាយ sv_cheats 1 ។
- បើកការជជែកនិងបញ្ចូល -createhero ___ អព្យាក្រឹត / សត្រូវ។ ជំនួសឱ្យ "___" បង្ហាញឈ្មោះនៃតួអក្សរហើយផ្នែកអព្យាក្រឹត / សត្រូវមានន័យថាជាផ្នែកអព្យាក្រឹតឬខ្មាំង។
តោះមើលឧទាហរណ៏នៃរបៀបបង្កើតវីរបុរសនៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំ "DotA 2" ដែលមានឈ្មោះ Ax ។ ដើម្បីបង្កើតវានៅលើបន្ទាត់កុងសូលអ្នកត្រូវសរសេរដូចខាងក្រោម: - hatatehero ax ax ។ សូមអបអរសាទរ - តួអង្គថ្មីបានត្រៀមរួចរាល់! វានឹងលេចឡើងនៅកន្លែងដែលទស្សន៍ទ្រនិចកណ្តុររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់។
លក្ខណៈពិសេសនៃ bots
ដូច្នេះអ្នកបានបង្កើតវីរៈបុរសដោយជោគជ័យនៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំ "Doty 2" ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់?
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ bots គោលដៅសំខាន់របស់អ្នកគឺទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៏។ មានគូប្រជែងដូចតួអង្គមួយអ្នកនឹងរៀនពីភាពខុសគ្នានៃល្បែងនេះក៏ដូចជាបានស្គាល់ចំណុចខ្សោយរបស់សត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់លេងតែម្នាក់ឯងអ្នកអាចហៅមិត្តភក្តិរបស់អ្នកឱ្យលេងជាមួយគ្នា។ ដូច្នេះអ្នកនឹងមានឱកាសហ្វឹកហ្វឺនជាមួយអ្នកលេងដទៃទៀតដែលនឹងបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកយ៉ាងច្រើនក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតលើអ៊ីនធឺណិត។
Bots អាចប្រែប្រួលកម្រិតដែលប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពទូទៅរបស់ពួកគេ: សមត្ថភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តយ៉ាងរហ័សក្នុងកំឡុងពេលប្រយុទ្ធការលេងក្រុមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនិងជំនួយដល់ដៃគូ, ចលនាស្រឡះនិងច្រើនទៀត។ ចំនួននៃកម្រិតបែបនេះគឺប្រាំ។ អ្នកក៏អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពួកវាដោយការកំណត់ពាក្យបញ្ជាត្រឹមត្រូវតាមរយៈ console-levelbots x ។ ជំនួស x ដោយលេខដែលត្រូវនឹងកម្រិតដែលអ្នកចង់បានពីមួយទៅប្រាំ។ បន្ទាប់ពីនោះតួអង្គដែលបានបង្កើតទាំងអស់នឹងទទួលបានកម្រិតដែលអ្នកបានកំណត់។
ការគ្រប់គ្រងវីរបុរសដែលរួសរាយគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនដូចនឹងរូបគំនូររបស់សត្រូវដែលធ្វើទៅតាមយុទ្ធសាស្ដ្រជាក់លាក់នោះទេ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ពួកគេនិងផ្តល់ទិសដៅ។
ពាក្យបញ្ជាកុងសូលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត
ការបន្លំខាងក្រោមនេះមិនសំដៅទៅលើបញ្ហានៃការបង្កើតវីរបុរសនៅក្នុងកន្លែងទទួលភ្ញៀវ Doty 2 ប៉ុន្ដែវាមិនសូវមានប្រយោជន៍ទេ។
សូមចងចាំ: ក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យពាក្យបញ្ជានេះឬពាក្យវាអសកម្មវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំនួសលេខ "1" ដោយ "0" ។ កុំភ្លេចយកសញ្ញា "-" ចេញនៅពេលបញ្ចូលកូដទៅក្នុងកុងសូល។
ពាក្យបញ្ជាទូទៅ:
- Do-ta_pla-yer_un-its_au-to_atta-ck "1" - ការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិ;
- គ្រាប់ចុច "1" - ធ្វើឱ្យសកម្មលទ្ធភាពទិញរបស់របរពីហាងដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ។
- Do-ta_ap-m - ចង្អុលបង្ហាញពីចំនួនសកម្មភាពក្នុងមួយនាទី។
- Do-ta_alwa-ys_sh-ow_he-ro_nam-es "1" - រំលេចឈ្មោះហៅក្រៅនៅពីលើតួអក្សរ។
- Do-ta_un-it_us-e_pla-yer_co-lor "1" - ឥឡូវនេះគ្រឿងមានបន្លិចមួយ។
- do-ta_no_min-imap "1" - បិទផែនទីតូច
- Do-ta_min-map_sim-ple_co-temps "1" - បែងចែកផែនទីជាពីរពណ៌: បៃតងតំណាងឱ្យកងទ័ពមិត្តភាពនិងពណ៌ក្រហមសម្រាប់ខ្មាំងសត្រូវ។
- Do-ta_hu-d_fli-p "1" - ផែនទីតូចត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។
- Do-ta_hu-d_heal-tbar_num-ber "1" - សុខភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃលេខមួយហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅពីលើក្បាលរបស់វីរបុរស។
Similar articles
Trending Now