កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
"Stalker" ។ វ៉ារ្យ៉ង់ "អូមេកា»: បោក, ជំនួយ
សព្វថ្ងៃនេះយើងនិយាយអំពីការកែប្រែនៃការប្រកួតនេះ "Stalker នេះ។ វ៉ារ្យ៉ង់ជាអូមេកា»ការអនុម័តដែលត្រូវបានពិភាក្សាគ្នានៅពេលក្រោយនៅក្នុងលម្អិត។ នៅក្នុងបេះដូងនៃការអភិវឌ្ឍនៃកម្មវិធីបន្ថែមនេះត្រូវបានគេហៅថាបាត់បង់ពិភពលោក Requital ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាក
សង្កាត់ភពព្រហស្បតិ៍របស់
បឹងខ្មៅ
ត្រលប់
Shevchenko
Dodge
ការប្រកួតនេះ "វ៉ារ្យង់ជាអូមេកា»បានបន្តយុទ្ធនាការដើម្បីស្ថានីយ៍ Yanov ។ យើងបាននិយាយជាមួយអាសូត។ យើងទទួលបានការងារដែលទាក់ទងជាមួយនឹងឧបករណ៍ស្វែងរកនិងម៉ាក Dodge មួយ។ ក្រោយមកទៀតគឺនៅក្នុងភូមិរបស់ capacious នៅជិតផ្ទះ។ ឧបករណ៍ស្វែងរកនៅក្នុងអគារពិសេសរោងចក្រផលិតស៊ីម៉ងត៍មួយ។ សំណុំបន្ទាប់គឺនៅក្នុងទឹកដីរបស់ព្រះសេយូសដែលជាកន្លែងដែល SCAT ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ បំផ្លាញសត្វកណ្តុរ។ ពួកគេលាក់នៅក្នុងគុហារបស់ព្រះសេយូនេះ។ យើងបានចូលទៅក្នុង Pripyat ។ យើងបានទស្សនា BWC នេះ "មេត្តាករុណា»។ បំផ្លាញផ្ដាច់នៃថ្មដែលស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់បោកគក់ព្រមទាំងស្រុករបស់ខ្លួន។
ស្មុគ្រស្មាញនៅក្រោមដី
នៅក្នុងការប្រកួតនេះ "Stalker ។ វ៉ារ្យ៉ង់ជាអូមេកា»ការអនុម័តនេះនៅតែបន្តប្រយុទ្ធជាមួយ zombies នេះ។ បន្ទាប់ពីការឈ្នះការសម្ភាសន៍ជាមួយហ្សូលូនេះដែលបាននិយាយថាបច្ចុប្បន្ន Degtyarev មានទីតាំងស្ថិតនៅលើទឹកដីនៃស្មុគស្មាញក្រោមដីនេះ។ អ្នកអាចទទួលបាននៅទីនោះដោយជណ្តើរយន្ត។ យើងទទួលបានធ្លាក់ចុះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយ Vano ដែលបាននាំយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ យើងទាក់ទងជាមួយ Degtyarev ។ ទ្រង់បានផ្ញើឱ្យយើង Garik គាត់បាននិយាយថាគាត់ដឹងកន្លែងដែលកាំភ្លើងហ្គោ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីសាលា។ យើងបានរកឃើញ Garik ។ យើងបានសួរអំពីហ្គោ។ Garik គេហៅថាកូអរដោនេរបស់ខ្លួនហើយសុំឱ្យគាត់រកឃើញកាតដែលមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាងនេះ។
ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត
ឥឡូវនេះយើងបានរៀបរាប់អំពីការប្រកួតនេះ "Stalker ។ វ៉ារ្យ៉ង់ជាអូមេកា» (កំណែពេញលេញ) ដែលមានដំណើររឿងជាយូរមកហើយ, ដូច្នេះអ្នកគួរតែស្តុកទុកឡើងនៅលើពេលវេលា។ ដូច្នេះយើងត្រូវការម៉ាស៊ីនបោកគក់មួយដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រោយបន្ទប់បោកគក់នេះ។ យើងបានឈានដល់វាហើយជ្រើសរើសយកកាត។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះ "វ៉ារ្យង់ជាអូមេកា" ដំណើរផ្លាស់ប្តូររវាងទីតាំងយ៉ាងខ្លាំងជាញឹកញាប់ចូលទៅក្រោមដី។ ឥឡូវនេះយើងគួរតែចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដើម្បីយកឡើងហ្គោបាន។ លុបបំបាត់ zombies នេះនៅលើផ្លូវនិងអ្នកគ្រប់គ្រង។
វាមានកណ្តុរផងដែរ។ Go តាមរយៈផ្លូវរូងក្រោមដីចូលទៅក្នុងចម្ងាយ។ ចូរយក-ហ្គោកាំភ្លើង។ យើងទទួលបាននៅលើផ្ទៃនេះ។ ទទួលបានសារពីបញ្ឆោតទាំងឡាយនេះ។ រង់ចាំរបស់គាត់នៅលើទឹកដីនៃហាងលក់សៀវភៅនេះ។ យើងបានទៅទីនោះ។ លុបបំបាត់រវើរវាយនិងថ្មសម្រាប់រថយន្ដក្រុងមួយ។ គូប្រជែងមួយទៀតនៃច្រករបៀង។ ជាមួយព្រះអង្គដែរដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង។ 3 សត្រូវកាន់កាប់បន្ទាប់បន្ទប់ខាងក្រោយ។ ថ្មនៅគ្រប់ជំហាន។ អនុវត្តតាមទៅជាន់ទីពីរនេះនិងឱ្យបានហ្មត់ចត់មួយរបស់ពួកគេ។ កុំភ្លេចស្វែងរកសាកសព។ យើងបានរកឃើញវត្ថុបុរាណដែលជួយកាត់បន្ថយការហូរឈាមមួយ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងនិយាយទៅកាន់ Tramp នេះ។ យើងចូលទៅកាន់ BWC នេះ។ vagrant រហូតដល់ផ្នែក។ យើងបានរួមដំណើរជាមួយគាត់នៅតាមផ្លូវទៅ BWC និងការនិយាយនេះ។ នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃការពិភាក្សានិងការជ្រើសរើសជាន់ខាងលើ Vano Degtyaryov នេះ។ យើងបាននិយាយទៅកាន់ពួកគេ។ រំពេចនោះមានការគណបក្សថ្ម។ យើងកំពុងតែចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។ យើងបាននិយាយជាមួយអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតនោះទេ។ យើងទទួលបាននូវពផ្លាស់ប្តូរទៅអំពីខាងលិច Pripyat នេះ។ យើងចូលទៅកាន់ Garik ។ យើងផ្តល់ផែនទី។ ចូរទៅភាគខាងលិចដល់តម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ យើងបានធ្វើដំណើរទៅកន្លែងចតរថយន្តក្រោមដី។ យើងបាននិយាយជាមួយ stalkers ។
បន្ទាប់យើងបានទៅសាលារៀន។ យើងនិយាយទៅយាម។ បន្ទាប់មកទៀតយើងត្រូវការដើម្បីចូលរួមក្នុងការសន្ទនាជាមួយមេបញ្ជាការ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅជាន់ទីពីរ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅរ៉ាដានេះ។ នៅទីនោះយើងបានរកឃើញ mutants និងថ្ម។ យើងបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ឃ្លាំងកងទ័ព។ យើងត្រូវការ Svobodovets Cap ។ យើងបាននិយាយទៅគាត់។ យើងចូលទៅកាន់មូលដ្ឋានសេរីភាព។ មានការពិភាក្សាទៅយាមនៅច្រកចូលនោះទេ។ យើងធ្វើតាមទៅអគារមេ។ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនឹងការការពាររបស់ខ្លួន។ ឆ្លងកាត់នៅខាងក្នុង។ យើងងាកទៅ curmudgeon នេះ។ ទិញឧបករណ៍របស់គាត់។ អនុវត្តតាមទៅជាន់ទីពីរ។ យើងមានមេដឹកនាំនៃសេរីភាពនេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ ចូលទៅកាន់តំបន់នោះ។ ជួបជាមួយវីច្ចេកទេស។ យើងបានទាក់ទងជាមួយគាត់។ យើងផ្តល់ឱ្យគាត់ vodka ។ ផ្ទុយទៅវិញយើងទទួលបានការមើលឃើញ PSO ។ យើងចូលទៅកាន់ដែនដីព្រៃនេះ។ នៅទីនោះយើងបានជួបជាមួយក្រុមនៃបំណុលមួយ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយក្បាលរបស់គាត់។ យើងធ្វើតាមដូចខាងក្រោម។ យើងទទួលបានដើម្បី Amber ។ នៅទីនេះយើងត្រូវនិយាយជាមួយ Sakharov ។ យើងទទួលបានការងារដែលទាក់ទងនឹងការស្វែងរកឯកសារនៅក្នុងទឹកដីនៃទីក្រុងនៃការស្លាប់នេះ។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងរោងការ។ យើងបាននិយាយជាមួយ Chumak ។ យើងធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ នៅលើទឹកដីនៃទីក្រុងនៃការស្លាប់នេះយើងស្វែងរកសំណុំនៃឯកសារពីឧទ្ធម្ភាគចក្រមួយព្រមទាំងអ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត Kruglov មួយ។ យើងបានធ្វើដំណើរទៅកាន់អគារប្រាំជាន់។
ចូរក្រោកឡើងលើ។ យើងបានជួប Kruglov ។ យើងបាននិយាយទៅគាត់។ ទៅចុះ។ ដើរតាមទល់មុខអគារ។ ចូរក្រោកឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ នៅតុរើសយកបំណែកនៃការកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកកាសែតមួយ។ សូមចូលទៅកាន់ជាន់ទីពីរនៃអគាររបស់ CPSU នេះ។ ចូរយកបំណែកបាត់ខ្លួននៃការកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកកាសែតមួយ។ យើងបានផ្ដល់ឱ្យវា Kruglov ។ យើងបានចាកចេញទៅភាគពាយព្យ។ យើងបានឈានដល់ជ្រុងនៃទឹកដីនេះ។ យើងបានរកឃើញឧទ្ធម្ភាគចក្របរិវេណព្រមទាំងទាហានដែលបានស្លាប់ទាំងពីរនាក់។ ការយកឈ្នះរបង។ នៅពីក្រោយដើមឈើនៅមិនឆ្ងាយពីរាងកាយនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រមួយយើងស្វែងរកយោធា។ ជាមួយនឹងគាត់ជ្រើសរើសយកឯកសារដែលចាំបាច់។ យើងចូលទៅកាន់ Kruglov ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ ជាថ្មីម្តងទៀត, យើងនិយាយទៅកាន់ Kruglov ។ យើងចូលទៅកាន់នាង Amber ។ បន្ទាប់ពីបានសន្ទនាជាមួយ Kruglov មួយ Sakharov តាម។ ប្រគល់ឯកសារគាត់។ អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តមិនបានចូលទេព្រោះពួកគេអាចបង្កឱ្យមានបញ្ហានៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ យើងបានធ្វើដំណើរសម្រាប់របារនេះ។ យើងនឹងផ្ញើទៅ Cordon នេះ។ ភារកិច្ចនេះនឹងបានមកពីការក្រឡុកស្រាដែលត្រូវការចាំបាច់ដើម្បីនិយាយ។ យើងបានឈានដល់ទីកន្លែងនិងបាននិយាយទៅកាន់ Sidorovich ។ ពីគាត់យើងរៀនដើម្បីផ្លាស់ទីនៅក្នុងវាលភក់មួយ។ ចូលទៅកាន់ច្រកចូលដែលស្ថិតនៅទីប្រចាំការក្រៅមួយនៃយោធា។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះ "Stalker - វ៉ារ្យង់ជាអូមេកា»អនុម័តបន្តនៅម៉ាសនេះ។ យើងបានវិលមកជួបបះបោរឈ្លានពាន។ យើងបានឈានដល់ភូមិអ្នកនេសាទនេះ។ យើងបានរកឃើញកម្មវិធីរុករកនេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ ចូលទៅកាន់មូលដ្ឋាននៃជម្រះមេឃនេះ។ នៅទីនោះយើងបានរកឃើញត្រជាក់នេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងចូលទៅកាន់អគារនេះ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវដឹងថាក្នុងគោលបំណងដើម្បីជំនះលើឧបសគ្គទាំងអស់។
ក្បាលទឹក
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចទៅហើយ, ការកែប្រែបានរៀបរាប់ខាងលើនេះគឺជាការបន្តនៃការប្រកួតនេះមួយ "Stalker: ការហៅរបស់ Pripyat »។ បន្ទាប់មកទៀតយើងវិភាគជាច្រើនទៀតយ៉ាងខ្លីនិងការអនុម័តរបស់ខ្លួន។ ក្នុងករណីនេះយើងត្រូវបានបង្ហាញថាជាសន្ដិសុខសេវាធំ Aleksandra Degtyarova ។ ភារកិច្ចរបស់យើងជាលើកដំបូង - ដើម្បីស្វែងរក 5 ឧទ្ធម្ភាគចក្រ "Skat" លិចសំពៅសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនស្គាល់។ ភារកិច្ចយ៉ាងខ្លាំងសម្រួលកាត។ ការទទួលបានដើម្បីស្វែងរកក្នុងអំឡុងពេលដែលផ្តោតជាសំខាន់លើសញ្ញាព្រួញលឿង។ យើងជួប stalker មួយ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងទទួលបានអំពីការបោះជំរុំនៅជិតបំផុត, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចសម្រាក។ យើងបន្តនិយាយនិងស្វែងរកកន្លែងដែលគាត់បានធ្លាក់ចុះមួយនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រនេះ - នៅក្នុងប៉ែកខាងត្បូងនៃ Creek នេះ។ មនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលបានដឹងពីវិធីទៅកន្លែងនេះដែលមានឈ្មោះថាលោកណូអេ។ វានឹងត្រូវបានរកឃើញ។ នៅតាមផ្លូវទៅជួបសត្រូវ - សត្វឆ្កែពិការភ្នែក។ យកឈ្នះលើឧបសគ្គ និងអនុវត្តតាមនៅលើ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំថាម្ហូបអាហារដែលបានស្ដារសុខភាព។ នៅតាមផ្លូវដែលយើងទៅទស្សនា Skadovsk - មូលដ្ឋាន stalkers ។ ដើម្បីទទួលបាននេះ "ទូក" លោកណូអេនិងបើកទ្វារនោះប្រញាប់ប្រញាល់លោតឡែក។ stalker បាញ់កាំភ្លើងនៅទ្វារមួយ។ បន្ទាប់ទៅដោយសុវត្ថិភាពនៅខាងក្នុង។ យើងមើលឃើញលោកណូអេនិង pseudodog - សំណព្វរបស់គាត់។ យើងបាននិយាយជាមួយ stalker នេះ។ យើងបានទទួលការយល់ព្រមសម្រាប់ការគាំទ្រដើម្បីដាក់ការធ្លាក់ឧទ្ធម្ភាគចក្រមួយនេះ។ យើងធ្វើតាមលោកណូអេ។ យើងបានឈានដល់ខ្ពង់រាបមួយ។ នៅមុខវាលទាំងមូលនៅក្នុងភាពមិនប្រក្រតីនោះទេ។ ដើម្បីមើលវីដេអូដែលក្នុង Neu ជ័យជំនះពួកគេបន្ទាប់ពីលោកបានលោតបិទច្រាំងថ្មចោទ។ យើងបានដើរតាមផ្លូវស្រដៀងគ្នា។ យើងបានលោតបិទច្រាំងថ្មចោទ។ យើងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃវិបផតថលនេះ។ ដឹកទៅតំបន់បណ្ដាញដែលអ្នកចង់បាន។ ដោយមានជំនួយពីកាតនេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកបង្កើតការប្រកួតនេះនៃ "Stalker: ការហៅរបស់ Pripyat" យើងត្រូវបានលាក់នៅក្បែរឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ យើងខិតទៅរកវា។ រៀន។ យើងទទួលបានអំពីកន្លែងដែលក្នុងនោះនាវិកអាចត្រូវបានជម្លៀសចេញ។ សូមពិនិត្យមើលពួកគេចេញនោះយើងនឹងអាចនៅពេលក្រោយ។ យើងបានទៅកន្លែងនៃការកើតនៃឧទ្ធម្ភាចក្រនេះ។
អនុវត្តតាមនៅភាគនិរតីយើងត្រូវបានគេហៅថា Ironwood មួយមិនធម្ម។ តាមវិធីនេះយើងនឹងធ្លាក់ចុះសៀក, ហោះហើរនៅជុំវិញគាត់ក្តៅ។ យើងរត់កន្លងមក។ យើងទទួលបានដើម្បីកណ្តាលនៃធម្មបាន។ មួយនៃគុណសម្បត្តិនៃការលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ "Stalker" គឺជាភាពខុសគ្នាធំមួយនៃសត្វដែលអាចជួបពួកយើងនៅទីនេះ។ គ្រាន់តែជិតស្និទ្ធទៅនឹងសៀកដែលយើងកំពុងរង់ចាំកិច្ចប្រជុំជាមួយនឹង poltergeist នេះ។ បំផ្លាញវា។ និងឧបករណ៍ចាប់មួយបានរកឃើញវត្ថុបុរាណនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើ។ យើងទទួលបានដើម្បីជាមូលដ្ឋាននៃការស៊ីឈ្នួលនេះ។ ចូលទៅនៅជុំវិញវា។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្បែរឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ poltergeist ក្នុងស្រុកបោះពួកយើងវត្ថុដែលនៅក្បែរ។ យើងបានរត់ឡើងជិតមកដល់។ យើងបានបាញ់នៅជុំវិញរបស់ម៉ាស៊ីននេះ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងសិក្សាស្ថិតនៅខាងក្នុងនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់ចុះមួយ។ យើងទទួលបានទិន្នន័យចាំបាច់។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រកាតនេះ onboard ។ យើងបានរកឃើញទាហានស្លាប់។ យើង scour ពួកគេ។ ទទួលយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានប្រយោជន៍។ យើងធ្វើតាមឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់ចុះនេះ។ យើងបានឈានទៅដល់កន្លែង។ យើងស្វែងរកតំបន់នោះ។ នៅមិនឆ្ងាយពីឧទ្ធម្ភាគចក្រនេះយើងរកឃើញវត្ថុបុរាណនិងប្រមូលវា។ ពិនិត្យមើលយន្តហោះនេះ។ យើងបានបញ្ជាក់ថាឧទ្ធម្ភាគចក្រនេះបានធ្លាក់ចុះដល់ដី, ជាការទាំងអស់ដុតបាញ់រះអេឡិចត្រូនិ។ ចូលទៅក្នុងភារកិច្ចថ្មីបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង elucidation នៃមូលហេតុនៃការបរាជ័យនេះ។ យើងបានសិក្សាពីទិន្នន័យដែលទទួលបានពីឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់ចុះនេះ។ យើងចូលទៅកាន់ Skadovsk ។ យើងបាននិយាយជាមួយពុកចង្ការម្នាក់ដែលជាអ្នកក្រឡុកស្រាមួយ។ យើងបានរៀនថាយោធាគឺមិននៅទីនេះហើយវាមិនមែនជា។ ចំណុចមួយទៀតដែលស្ថិតនៅលើទីតាំងដែលត្រូវបាន Janow ការជម្លៀស។ យើងបានទៅទីនោះ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ, សូមសាកល្បងសំរាប់ជំនួយ។ គាត់គឺជាឆន្ទៈដើម្បីរួមដំណើរជាមួយយើងសម្រាប់ថ្លៃមួយ។ យើងយល់ស្របនិងអនុវត្តតាមក្នុងតំបន់ថ្មីនេះ។
Janow
បានឆាប់តាមដែលយើងរកឃើញខ្លួនយើងស្ថិតក្នុងទីតាំង Janow មួយយើងចូលទៅដល់ចំណុចមួយនៃការជម្លៀស។ វាត្រូវបានសំដៅដល់ថាជា B205 ។ ស្វែងរកផែនទី។ ទៅពេលខាងមុខ។ គោលដៅគឺស្ថិតនៅក្នុងទឹកដីរបស់លោកសម "Volkhov" ភាគនិរតីនៃ Janov នេះ។ នៅទីតាំងដែលចង់បានរបស់ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេរង់ចាំយើង zombies ។ បំផ្លាញពួកគេ។ យើងបានធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងអគារនោះបំភ្លឺដោយសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទីនេះ។ labyrinth កំពុងរង់ចាំយើងនៅខាងក្នុង។ បត់ស្តាំ។ ចូរទៅខាងស្ដាំនិងបន្ទាប់មកបានចាកចេញ។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងតារាងមួយនៅលើដែលចំណាំបាន។ យើងកំពុងសិក្សាពីវា។ វាប្រែចេញថានាងបានសរសេរថាអ្នកជំនាញការ - យោធាដែលចង់បានដោយយើង។ ឥឡូវគាត់ជាអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនៅក្នុងទឹកដីនៃលានដ្ឋាននេះ។ យើងត្រូវតែពិនិត្យមើលវាចេញ។ លើសពីនេះទៀតចំណាំយើងនឹងរកឃើញកូដដែលបានផ្ដល់នូវការចូលដំណើរការទៅឃ្លាំងរបស់យោធានេះ។ មានត្រូវតែប្រមូលសំខាន់ទាំងអស់។
ចាកចេញពីអគារ។ បម្រុងទុក។ យើងបានចុះទៅបង្ហាក្រោមដី។ នៅចុងបញ្ចប់យើងឃើញទ្វារពីរ។ បត់ស្តាំ។ យើងបានឈានដល់ទ្វារដែកដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយការចាក់សោការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយ។ បញ្ជាក់ទិន្នន័យដែលមាននៅក្នុងកំណត់ចំណាំ Sokolova ។ ទ្វារបើក។ ទោះបីជាច្រករបៀងដួលរលំនៅក្នុងជញ្ជាំងគឺមានទីផ្សារពិសេសតាមរយៈការដែលនឹងឆ្លងទំនប់វារីអគ្គិសនីនេះ។ មើលជើងរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ មានច្រើននៃការ gerbils ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតទេ។ យឺតផ្លាស់ប្តូរ។ ឆាប់យើងនឹងជួបជាមួយ byurer ។ បំផ្លាញវា។ អនុវត្តតាមឃ្លាំង។ ចំពោះគោលបំណងនេះយើងបានឆ្លងទៅមុខ, ឡើងជណ្តើរឈានមុខគេឡើង។ ដាក់ម៉ាស៊ីន, កម្មវិធីបើកដំណើរការគ្រាប់បែកដៃ, កាំភ្លើងខ្លីនិងអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។ យើងចូលទៅក្នុងវិទ្យាសាស្ដ្រលានដ្ឋាននិងនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញការ។ វិលត្រឡប់មកវិញគាត់ចំណាំ។ យើងទទួលបានឧបករណ៍ជំនួយជាលើកដំបូង។
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍
ឥឡូវនេះចូរយើងនិយាយពីរបៀបដើម្បីចៀសវាងច្បាប់នៃការប្រកួត "វ៉ារ្យង់ជាអូមេកា»នេះ។ បន្លំត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងពពួកធំ។ វាគឺជាការដែលអាចធ្វើបានដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់នៃការកាំបិតនេះ, សម្រាប់វាគួរតែគ្រប់គ្រងដំណើរការពីភាគីទីបី។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបានរកឃើញឯកសារនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយកែវា។ យើងបានរកឃើញបន្ទាត់ដកនិងបន្ថែមកូដ kF1 cam_1 ចង។ ឥឡូវនេះយើងនឹងអាចប្ដូរកាមេរ៉ាដោយចុច F1 វិញ។ ឥឡូវពិចារណាបន្លំដែលអ្នកចង់ចូលទៅក្នុងកុងសូល: g_always_run 1. វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រើបន្តរត់។
ដោយវិធីនេះ, មានដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើឱ្យកីឡាករអមតៈឬឱ្យគាត់រឹទ្ធិហួសវិស័យធម្មជាតិផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញការបន្លំទាំងនេះ, ចងចាំថាពួកគេមានផ្ទុកមេរោគនិងមានទំនងជាមិនដំណើរការ។ វាមានដែនកំណត់ធ្ងន់ធ្ងរមួយនៅក្នុងការប្រកួត "វ៉ារ្យង់ជាអូមេកា»គឺជា។ ដឹកទំងន់គឺស្មើទៅសែសិបគីឡូក្រាម។ អ្នកអាចធ្វើការនៅជុំវិញស្ថានភាពនេះ។ នៅក្នុងថតដែលការប្រកួតនេះបានរកឃើញឯកសារ actor.ltx ។ បើកវានៅក្នុង Notepad ។ នៅក្នុងបន្ទាត់ max_item_mass = 35; 40,0, ការផ្លាស់ប្តូរសូចនាករ 35; 100,0 ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចយកឈ្នះលើការលំបាកទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតនេះ "Stalker យ៉ាងងាយស្រួល។ វ៉ារ្យ៉ង់ជាអូមេកា»។ ការអនុម័តនេះបានរៀបរាប់ខាងលើ, ជួយអ្នកជាមួយនេះ។
Similar articles
Trending Now