សិល្បៈនិងការកំសាន្តសិល្បៈ

ល្បិចនេះជាមួយនឹងការប្រកួត - បានបង្ហាញសំងាត់

ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងសៀកល្អមិនមានដើម្បីដឹងថាពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធមន្តអាគមនិងរៀនជំនាញសម្រាប់ជីវិតវែងឬចុះកិច្ចសន្យាជាមួយកងកម្លាំងក្រៅមួយ។ dexterity ក្នុងករណីនេះមិនត្រូវបានតែងកាន់កាប់កន្លែងដំបូង - ដើម្បីជាការសង្កេតឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានគំនិតអំពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋានមួយ នៃវិទ្យាសាស្រ្តពិតប្រាកដ និងអ្នកសង្កេតការណ៍ដែលគ្មានបទពិសោធសម្រាប់ឆល់សមត្ថភាពរបស់លោកក្នុងការបង្កើត "អស្ចារ្យ" ។

ក្នុងនាមជាល្បិចទារក

ប្រវត្តិសាស្រ្តបានផ្តោតទៅសតវត្សជាច្រើនត្រឡប់មកវិញ។ ពួកគេមានប្រភពដើមនៅអឺរ៉ុបនៅសតវត្សទីដប់ប្រាំពីរនិងត្រូវបានធ្វើឡើងតែម្នាក់ឯងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយទស្សនិកជននិងធ្វើឱ្យប្រាក់មួយចំនួននៅលើការប៉ះថ្នាក់នេះ។ ការរៀបចំបុព្វកាលមិនត្រូវបានអនុវត្តជាមួយវត្ថុសំពីងសំពោង។ ជាធម្មតាត្រូវបានគេកាក់លម្អិតកាតឬផ្នែកតូចមួយផ្សេងទៀត។ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពនៃទស្សនីយភាពដើម្បីបង្វែងការយកចិត្តទុកដាក់ពីទស្សនិកជនដែលជា Dodger បានប្រកាសពាក្យវេទមន្ត "ឆ្ពិនភ្នែក" ហើយបន្ទាប់មក fascinates ទស្សនិកជនសូម្បីតែសកម្មភាពបុព្វកាលបំផុតដែលមានសេចក្ដីលម្អិត។ ទោះជាយ៉ាងណាមិនមែនមនុស្សទាំងអស់មានគំនិតជាវិជ្ជមានគ្រូមន្តអាគម, ដូចជាសាក្រាម៉ង់នៃមន្តអាគមក្នុងមជ្ឈឹមវ័យគឺផ្តន្ទាទោសដោយបង្គោលឬដុតនៅភាគហ៊ុន។

ស្វែងយល់អំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការ foci នោះយើងកត់សំគាល់ថាការលើកដំបូងនៃពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ពីស្រុកអេស៊ីបពីបុរាណហើយបាប៊ីឡូន - មួយពាន់ឆ្នាំមុនគ! ពួកបូជាចារ្យនៅសម័យបុរាណបានវាយប្រហារល្បិច, ដឹកនាំដោយចំណេះដឹងអស្ចារ្យនៃរូបវិទ្យា, គណិតវិទ្យានិងតារាវិទ្យា, កំណែវេទមន្តនៃប្រភពដើមនៃ foci បានលុបជាបន្ទាន់របស់គាត់។

ការវិវត្តន៍នៃបាតុភូតនេះ

គ្រូធ្មប់ធម្មតាជំនួសឆាប់បានចូលមក illusionists ។ គំនិតនៃការបំភាន់នៅថ្ងៃនេះសំដៅជាដំណើរ enchanting ជាជាងការបោកប្រាស់កម្មវិធីមើលនេះ, ដូច្នេះធាតុអនីតិជនទាំងអស់នៃការរំខានជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើ: ពន្លឺភ្លើងភ្លឺ, អណ្តាតភ្លើងនិងផ្កាភ្លើង។ សម័យកាលនៃ illusionists នេះសំដៅទៅសតវត្សទីដប់ប្រាំពីរនិងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់លោក Jean-Ezhena Rober-Udena នេះ។ វាបានក្លាយជាល្បិចស្អាតជាងនៅសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន, នៅពេលដែលបានប៉ះពាល់ទៅនឹងការគំរាមកំហែងនៃជីវិតមនុស្ស។ នៅលើបុរសលេងប៉ាហីដែលបានផ្ញើកាំភ្លើងនិងអាវុធត្រជាក់ផ្សេងទៀតនិងជំនួយមន្តស្នេហ៍របស់លោកសម្រាប់ពេលវេលាមួយចំនួនបានចេញពីអាងចិញ្ចឹមត្រីជាមួយទឹក។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកសតវត្សទី twentieth ដើម្បីជាការពិតជា Apogee នៃល្បិចនេះប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ, ចំណង់ចំណូលចិត្តបណ្តើរបានចាប់ផ្តើមស្រក។ ទោះជាយ៉ាងណា, ជាញឹកញាប់នៅក្នុងបារមួយពីរបីរយឆ្នាំមកហើយគឺនៅតែ Dodgers បានធ្វើឱ្យទស្សនិកជនភ្ញាក់ផ្អើលដោយល្បិចសាមញ្ញ។ ល្បិចជាមួយការប្រកួតនេះមិនតម្រូវឱ្យមានលំអិតស្មុគ្រស្មាញ។ ការមើលចលនានៃការលេងសៀកដៃ, កម្មវិធីមើលដែលបានគ្រប់គ្រងចលនាទាំងអស់និងលុបបំបាត់ការក្លែងបន្លំណាមួយឡើយ។

ល្បិចនេះជាមួយនឹងការប្រកួត - សាមញ្ញនិងមានទេពកោសល្យ?

ល្បិចប្រភពដើមអាចត្រូវបានទាក់ទង matchbox មិនទាបជាងសតវត្សទីដប់ប្រាំបួនចាប់តាំងពីការប្រកួតជាលើកដំបូងត្រូវបានបង្កើតក្នុងឆ្នាំ 1805 ដោយតែបារាំងលោក Jacques Chancel គីមី។ ប៉ុន្តែល្បិចស្រដៀងគ្នាកាលពីមុនត្រូវបានគេធ្វើដែកជាមួយដំបងឈើដែលមានទំហំតូច។ ដោយប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការមើលចលនាដៃរបស់មេនោះអ្នកនឹងអាចទាយ ពីរបៀបធ្វើល្បិចមន្តអាគម មួយនឹងការប្រកួត។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃល្បិចនេះបានស្ថិតនៅក្នុងភាពសាមញ្ញនិងមធ្យោបាយងាយស្រួល, និងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះល្បិចបែបណាមួយ amuse ក្រុមហ៊ុន, និងប្រអប់មួយនៃការប្រកួតមាននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់មនុស្សជាច្រើន។

ល្បីល្បាញនៃប្រភេទនេះ

ល្បិចមួយនឹងការប្រកួតនេះហើយសមនេះគឺជាបុរាណមួយប៉ុន្តែវាត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តតែនៅក្នុងបន្ទប់។ ការគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃរូបវិទ្យា, និងការផ្តោតអារម្មណ៍គឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេច! វាតម្រូវឱ្យមានសេចក្ដីលម្អិតសាមញ្ញណាស់: សមស្លាបព្រានិងការប្រកួត។ ស្លាបព្រាជាមួយ fork មួយគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីភ្ជាប់និងមានសុវត្ថិភាពដោយបញ្ចូលការប្រកួតរវាងធ្មេញការ fork មួយ។ បែបនេះការសាងសង់មួយដែលនឹងមានលំនឹងនៅលើផ្ទៃណាមួយ។

កីឡាដូចកូនក្មេង

វាសំខាន់ស្មើគ្នាគឺជា ការផ្តោតអារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ ដោយមានការប្រកួត។ ពួកគេគឺជាការងាយស្រួលនោះទេប៉ុន្តែចំនួននៃពួកគេមិនអាចសូម្បីតែធ្វើឱ្យចេញមនុស្សពេញវ័យមានការបាត់បង់ការគិតរបស់កុមារ។ អ្នកអាចផ្តល់នូវកូនរបស់អ្នកដើម្បីសាងសង់ផ្ទះចំនួនដប់មួយចេញពីការប្រកួតជាមួយនិងបើកវាពីស្តាំទៅឆ្វេង, ការបំពេញសកម្មភាពមានតែពីរប្រកួត។ ភារកិច្ចការលំបាកក្នុងការស្មើភាពគ្នាមួយដែលនឹងលើកទឹកចិត្តដល់កុមារដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពី។ ផ្តល់ដប់ប្រកួតនិងលក្ខខណ្ឌ - ដើម្បីទទួលបានបីនៃពួកគេ។ ក្មេងបទពិសោធគ្រាន់តែទាយនិងដាក់ចេញពីការប្រកួតនេះពាក្យ "បី" ចំណាយអក្សរដំបូងនៃការប្រកួតពីរ, ទីពីរ - ប្រាំនាក់ហើយចុងក្រោយ - បី។ ដូច្នេះជំងឺនេះត្រូវបានជួបប្រជុំគ្នាហើយដូច្នេះមិនមានកន្លែងណាមួយដើម្បីលាក់ការប្រកួតដើម្បីទទួលបាន "បី" ។

លេងជាមួយភ្លើង

ជាអារម្មណ៍អស្ចារ្យបំផុតតែងតែធ្វើឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការប្រកួតដែលបានបំពេញបេសកកម្មចម្បងរបស់ពួកគេ - ដើម្បីដុត។ រៀបចំបែបនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំជាមុននិងការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាព។ នៅក្នុងសាធារណៈ, សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពកាន់តែច្រើន, បុរសលេងប៉ាហីនេះបានស្លៀកសម្លៀកបំពាក់មួកពិសេសនិងរូបរាងដែលសំអាងការប៉ុន្តែនៅពេលដូចគ្នានេះបម្រើជាកន្លែងលាក់ខ្លួនមួយល្អសម្រាប់ល។ សូមស្រមៃគិតអំពីទស្សនីយភាពនេះ: អ្នកកាន់ការប្រកួតមួយនៅក្នុងដៃខាងស្តាំរបស់គាត់ពន្លឺវានៅពេលដែលនៅលើតែមួយគត់នៃស្បែកជើងនេះ, និងលើកទីពីរ, ប៉ុន្តែដោយគ្មានលទ្ធផល។ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងដៃខាងឆ្វេងគឺមានការប្រកួតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ... ពន្លឺ, គឺមិនត្រូវបានវា?

លេងអព្ភូតហេតុបែបនេះគឺសាមញ្ញ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងតម្រូវឱ្យមានការប្រកួតពីរលើក: លើកទីមួយគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីព្យាយាមពន្លឺនៅលើតែមួយគត់នៃស្បែកជើងនេះ, និងលើកទីពីរសម្ងាត់នឹងត្រូវបានស្ថិតក្រោមស្រទាប់នៃអាវរបស់គាត់ហើយក្បាលវាគួរតែមើលទៅចេញទៅលេងសៀកនោះបានឃើញនាងនៅពេលណាមួយនិងអាចទទួលបានរបស់នាងចេញពីទីនោះ។ នេះ enigmatic បំផុតល - ចិញ្ចៀនដែលត្រូវបានក្បាលដី matchbox sulfuric មុនស្អិតជាប់ជាមួយ។ ខណៈពេលដែលដៃខាងស្តាំកំពុងព្យាយាមធ្វើកូដកម្មការប្រកួតមួយនៅលើតែមួយគត់ដែលបាន, នៅលើផ្ទុយនឹងត្រូវបានពាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃកណ្តាលមួយ។ លើសពីនេះទៅទៀតដៃចាកចេញគួរត្រូវបានរក្សាទុកលាក់កន្លែងណាមួយនៅក្នុងអាវ frock មួយនិងត្រូវបានមើលមិនឃើញកម្មវិធីមើល។ ជាដំបូងវានឹងត្រូវបានធ្វើការនៅខាងស្ដាំដៃដូច្នេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការបើកទៅផ្នែកខាងស្ដាំកម្មវិធីមើល។ ឥឡូវនេះចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃការផ្តោតអារម្មណ៍: ទាំងពីរនៅលើដៃខាងឆ្វេងខាងស្ដាំទាញចេញប្រកួតឃ្លាំងសម្ងាត់មួយកាន់មេដៃនិងចង្អុលដៃរបស់នាង។ ចលនាមួយនៃដៃនៃចិញ្ចៀននិងការប្រកួតនេះត្រូវបានភ្លឺ! ការប្រកួតនេះគឺជាការផ្តោតលើប៉ិនប្រសប់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងធំនិងសម្រាប់ទស្សនិកជនតូចមួយ។

ប្រកួតនិងគណិតវិទ្យា

ការប្រកួតភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួនអាចជាបុព្វកាលណាស់, ប៉ុន្តែល្បិចនេះដើម្បីក្លាយទៅជាការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើន, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើប, មាន ល្បិចគណិតវិទ្យា ជាមួយនឹងការប្រកួតដែលវាជាការសំខាន់មិនមានច្រើនដូច្នេះជាការ dexterity បទពិសោធល្អហើយពេលខ្លះសូម្បីតែមួយត្រចៀកល្អ។

ដើម្បីអនុវត្តវាត្រូវចំណាយពេលពីរ: ខាងក្រៅនិងការលេងសៀកមួយ។ គ្រូមន្ដអាគមសួរអ្នកចូលរួមដើម្បីទទួលបានប្រអប់ដែលអាចមានចំនួននៃការប្រកួតណាមួយនិងរាប់ចំនួន (ចំនួននេះមិនត្រូវបានបញ្ចេញ), និងទទួលយកចំនួននៃការប្រកួតដែលស្មើនឹងផលបូកនៃខ្ទង់នៃចំនួននេះ។ បន្ទាប់ពីនោះ, បុរសលេងប៉ាហីត្រូវចំណាយពេលប្រអប់នៃការប្រកួតក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីអង្រួនវានិងមានភាពជាក់លាក់គឺជាចំនួននៃការប្រកួតដែលនៅសល់។

តើវាកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? Suffice វាទៅប្រមូលរថយន្ត សញ្ញានៃការបែកបាក់មួយ ដោយ 9 នៃគណិតវិទ្យាសាលាបឋម: ភាពខុសគ្នារវាងចំនួននិងបូកនៃខ្ទង់របស់ខ្លួនគឺតែងតែមានច្រើននៃ 9 ដោយគ្មានកាកសំណល់។ វាអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាប្រអប់នេះនឹងមានការប្រកួត 9, 18, 27, 36 ឬ 45 ។ វាជាតម្លៃការអនុវត្តតិចតួច, និងចំនួនរបស់ពួកគេនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណត្រឹមត្រូវដោយត្រចៀក។ ម្ដេចសម្ងាត់នៃការផ្តោតអារម្មណ៍ជាមួយនឹងការប្រកួត។

លោកអ៊ុំ, sleight ដៃ, គ្មានការលួច!

គ្រូធ្មប់, គ្រូធ្មប់និងគ្រូមន្តអាគម - មនុស្សមានទេពកោសល្យខ្លាំងណាស់, ប៉ុន្តែដើម្បីរៀនជាមូលដ្ឋាននៃការផ្តោតអារម្មណ៍ការទាំងអស់មនុស្សគ្រប់គ្នាពិតជាអាចនេះ។ ទ្រឹស្តីទាំងមូលបានធ្វើការងារជាច្រើនសតវត្សរ៍ដែលគ្រប់លក្ខណៈបច្ចេកទេសការផ្គត់ផ្គង់, និងព។ ជំនឿក្នុងការអស្ចារ្យធ្វើឱ្យជីវិតស្រស់ស្អាតបន្ថែមទៀត, ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្នាបានបន្តដោយគ្មានការពិចារណានិងសង្កេតជឿថាសាធារណជននឹងមានការរីកចម្រើនខុសពីធម្មជាតិ។ ទស្សនិកជនទំនើបព្យាយាមដោះស្រាយអព្ភូតហេតុមិនគួរឱ្យជឿច្រើនបំផុត, ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញវានៅក្នុងរង្វង់នៃសាច់ញាតិនិងមិត្តភក្តិរួចទៅហើយ។ ដោះស្រាយការផ្តោតអារម្មណ៍, មើល illusionist ចលនារហ័សនិង nimble គឺមិនអាចទៅរួចនោះទេស្ទើរតែ។ បកប្រែទៅជាការពិតគំនិតមួយចំនួនផងដែរ, វាគឺជាការមិនអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកមិនគួរប្រកាន់ភ្ជាប់ជានិច្ចទៅនឹងភាពស្មុគស្មាញបំផុត: យកចិត្តទុកដាក់ល្បិចសាមញ្ញជាមួយនឹងការប្រកួត។ អប់រំហាក់ដូចជាមិនមានការលំបាកនៅក្នុងតំបន់នេះនិងបានចូលរួមសម័យប្រជុំ របស់ព្រះបាទដាវីឌ Copperfield គឺមិនចាំបាច់ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដែលបានក្លាយទៅជាអ្នកលេងសៀកមួយ។ ពិតណាស់ល្បិចសាមញ្ញដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងអត្ថបទនេះចាប់អារម្មណ៍អ្នកហើយដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ដំបូងដែលអ្នកអាចធ្វើសូម្បីតែឥឡូវនេះ។ បច្ចុប្បន្ននេះដូចជាមន្តអាគមបុព្វកាលមួយដែលបានក្លាយទៅជាអាចប្រើបាន, ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនទទួលយកឱកាសមួយដែលនិងចាប់ផ្តើមដើម្បីឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.