សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, សិល្បៈ
ល្បិចគណិតវិទ្យាជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន
តើនរណាជារបស់យើងក្នុងវ័យកុមារភាពមិនបានសុបិន្តក្លាយទៅជាអ្នកលេងសៀកមួយ។ ការរីកចម្រើនឡើងរួចទៅហើយ, យើងពិតជាយល់ថាការសម្តែងជំនាញបានធ្វើវេទមន្តទេប៉ុន្តែនៅតែបន្ត zavorazhenno ទៅរកមើលនៅ sleight ពីកណ្ដាប់ដៃរបស់អ្នកជំនាញនិងសមត្ថភាពក្នុងការបុកទស្សនិកជនជាមួយនឹងការសម្តែងវេទមន្តរបស់គាត់។
ភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នាយើងមាន
ចំណាយពេលវេលានៅក្នុងក្រុមហ៊ុននេះក្នុងការបន្ថែមទៅនឹងសកម្មភាពក្រៅ, អ្នកអាចជារីករាយក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងសមត្ថភាពបញ្ញា។ សម្រាប់ជំនួយនៅក្នុងបញ្ហានេះ, ជាការពិតណាស់, អ្នកបានមកដល់ការ riddles នានា, ល្បែងផ្គុំរូបភាពនិងល្បិចវេទមន្តជាមួយលេខនិងគណិតវិទ្យា។ ដើម្បីអ្នកទាំងអស់គ្នានឹងអាចពិនិត្យមើលនិងអ្នក ចិត្ត, ប្រហែលជានៅក្នុងអ្នកលាក់ឱកាសអស្ចារ្យហើយដែលនឹង envy អែងស្តែងខ្លួនឯង។ យើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់គំនិតលើរបៀបដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មពេលទំនេររបស់ខ្លួនក្នុងក្រុមហ៊ុនល្អ, ដែលជាកន្លែងដែលគ្មានការសង្ស័យទេដែលអ្នកនឹងអាចបង្ហាញពីអង្គនិងការទាក់ទាញរបស់គាត់។
គណិតវិទ្យាកំសាន្ត
វាត្រូវបានបង្ហាញថាការដោះស្រាយល្បិចអ្នកមានការរីកចម្រើនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះគណិតវិទ្យាគិតឡូជីខលនិងបណ្តុះបមេម៉ូរីរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ។
គ្មានឆ្ងល់ដែលវិទ្យាសាស្រ្តត្រូវបានចាត់ទុកថាជារាជនីនៃវិទ្យាសាស្រ្តទាំងអស់។ កុំគិតថាដើម្បីដោះស្រាយដូចផ្ដុំរូបមួយគឺជាការលំបាក, ពួកគេគ្រាន់តែទាមទារឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍និងការអត់ធ្មត់សន្ធឹកសន្ធាប់តិចតួច។
យើងគិតពី
មុនពេលបង្ហាញល្បិចក្រុមហ៊ុនជាមួយលេខព្យាយាមដើម្បីធានាថាអ្នកមានការគណនាមួយនៅលើដៃឬនៅក្នុងចំនេះដឹងល្អនៃ conversationalist តារាងគុណយ៉ាងល្អនៅក្នុងការជាមុននិងធ្វើការចេញដោយខ្លួនឯងនេះមិនត្រូវបានជាប់។
សាមញ្ញមួយនិងភាពសប្បាយរីករាយគឺជាសមត្ថភាពដើម្បីបន្ថែមលេខជាច្រើនបានឆាប់រហ័សនោះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅពេលចំនួនពហុតំលៃហើយពួកគេគឺមានជាច្រើន។ សូមឱ្យមិត្តភក្តិសរសេរជាលេខដែលនៅក្នុងនោះចំនួនតួលេខតែមួយ។ នេះជាច្រើនទៀតនៃចំនួនទាំងនេះមានប្រសិទ្ធិភាពច្រើនទៀតវានឹងហាក់បីដូចជាល្បិចគណិតវិទ្យា។ បន្ទាប់មកអ្នកបន្ថែមទៅខាងចុងលេខចំនួនដូចគ្នានៃខ្លួនគេផ្ទាល់និងផ្តល់វាទាំងអស់បន្ថែមឡើង។ ចម្លើយដែលអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យជាបន្ទាន់មួយ។
ចំណុចនេះគឺថាអ្នកមានដើម្បីបន្ថែមលេខនៃវិធីសាស្រ្តនេះ - តួលេខគួរបំពេញចំនួនដែលមានរហូតដល់ទៅចំនួនរបស់អ្នកទំនាក់ទំនង 9 ឧទាហរណ៍: ចំនួន 874 ដែលអ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ 125. របស់ពួកគេផលបូកត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត X នៅ× (10 ʸ -1) ដែល x - ចំនួននៃលេខ y - ចំនួនតួលេខនៅក្នុងចំនួននោះ។ ប្រសិនបើមានគឺជាលេខ 9 បន្ទាប់មកវាត្រូវបានសន្មតថាការ 0 ។
ឧទាហរណ៍:
អ្នកសរសេរចំនួនលេខ 874, 587 និង 254 នោះអ្នកបន្ថែមរបស់ខ្លួន 125, 412 និង 745. ដែលវែងដូចដែលប្រធានបទរបស់អ្នកគឺជាពេលវេលាយូរដើម្បីដាក់តួលេខទាំងអស់នេះ, អ្នកគណនាយ៉ាងលឿន 3 × (10 ³ -1) = 3 × 1000-3 × 1 = 2997 ។
ផែនទីស្មុគស្មាញ
ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងមាននៅលើនាវាដៃ, គណិតវិទ្យា ល្បិចមួយនឹងកាត បានយ៉ាងល្អអាចជាលែងកម្សាន្តចាប់អារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍នៃចំនួនធំរបស់ពួកគេ, ពិចារណាសាមញ្ញនិងពេញនិយមណាស់ដូចគ្នានេះដែរ។
ពីនាវា 21 កាតត្រូវបានរាប់។ ពួកគេត្រូវបានដាក់ចេញនៅលើសន្លឹកបៀ 7 ស៊េរីរហូតដល់ 3 រូបភាព។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែជ្រើសរើសយកផ្លូវចិត្តនិងចងចាំវាជួរឈរកាតផ្គត់ផ្គង់ប្រាប់អ្នកដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់, បត់កាតជាមួយគំនរនៃជួរឈរ, ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងជង់មួយ។ ជង់ដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបានគេដាក់កាតចេញនេះតែងតែមានទីតាំងស្ថិតនៅកណ្តាល។ បើកការចុះកាតរូបភាពនិងដាក់ពួកវាត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរ។ សូមឱ្យទស្សនិកជនមើលទៅហើយនិយាយថាក្នុងជួរឈរមួយ, កាតរបស់គាត់។ ជាថ្មីម្តងទៀតវាទាំងអស់បានមករួមគ្នា, ជួរឈរដែលកាតនោះត្រូវបានដាក់ចេញជាថ្មីម្តងទៀតបានដាក់គ្នារវាងពីរផ្សេងទៀតនិងការដាក់ឡើងវិញ។ សូមឱ្យទស្សនិកជនជាថ្មីម្តងទៀតនឹងបង្ហាញជង់ជាមួយកាតបត់ពួកគេជាថ្មីម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបានរាប់បៀ, កាតនឹងត្រូវបានដាក់ចេញ 11 ក្នុងមួយជួរដេក។
ផ្តោតលើកុមារ
នៅពេលដែលការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់កុមារគួរតែយកទៅក្នុងគណនីមិនត្រឹមតែម៉ឺនុយជប់លៀងនោះទេប៉ុន្ដែជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីពិតកម្សាន្តនេះ។ មកឡើងជាមួយនឹងភាពសប្បាយរីករាយអាចធ្វើបានទាំងអស់, ការប្រកួតនិងហ្គេមសកម្មថែរក្សានិងផ្នែកខាងបញ្ញា។ គណិតវិទ្យា ល្បិចសម្រាប់កុមារ នឹងមិនត្រឹមតែជួយឱ្យការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេប៉ុន្តែការសប្បាយរីករាយថ្ងៃឈប់សម្រាកផងដែរផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍កំប្លែង។ ដើម្បីទាំងអស់, វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារដើម្បីធ្វើប្រភេទនៃការសម្រាករវាងប្រកួតមួយចំនួន។
សាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានឹងក្លាយជាការផ្តោតអារម្មណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលភាគីពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។ សួរសមាជិកមួយនៃទស្សនិកជនដើម្បីសរសេរនៅលើដុំលេខ 3 ខ្ទង់ដែលជាអ្នកចូលរួមជាលើកទីពីរបន្ថែមទៅកាន់លេខនេះទុកគឺនៅតែមានដូចគ្នាមួយដែលបានទទួលបាន 6 ខ្ទង់រួចទៅហើយ។ ក្រោយ, ខាងក្រោមនេះត្រូវបែងចែកវានៅ 7, គណបក្សផ្សេងទៀតដើម្បីចែកចំនួនលទ្ធផល 11 រួចទៅហើយបន្ទាប់ពីគណបក្សគុណលេខ 2, លទ្ធផលនៃការបែងចែកផ្សេងទៀតដោយ 13. នៅចំនួនទឹកប្រាក់ចុងបញ្ចប់មួយសន្លឹកត្រូវបានឮឈានមុខគេនិងប្រាប់វាដំបូង zagadannoe ចំនួន។ ល្បិចគណិតវិទ្យានេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ការសម្ងាត់នេះគឺថានៅពេលដែលចំនួននៃខ្ទង់ទី 3 ត្រូវបានចុះឈ្មោះសម្រាប់លើកទីពីរនោះវាប្រែទៅជាចេញថាវាត្រូវបានគុណដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយ 1001, ក្នុងពេលអនាគតយើងបែងចែកវាទៅ 7, 11 និង 13 ដោយហេតុនេះគ្រាន់តែចែកវាដោយ 1001. ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានចំនួននៃការមួយ 3 ទីសំគាល់គុណ 2 ហើយនៅទីបញ្ចប់អ្នកគ្រាន់តែចែកចំនួនដោយ 2 ។
យើងកំពុងតែលេងនៅក្នុងផ្ទះ
ប្រសិនបើមានបង្អួចគឺជាអាកាសធាតុអាក្រក់និងផក់និងភ្ញៀវនៅមាត់ទ្វារមកឡើងជាមួយនឹងភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ពួកគេនឹងមិនមានភាពងាយស្រួល។ ល្បិចគ្រួសារដែលមានបច្ចេកទេសមានភាពងាយស្រួលនិងសាមញ្ញ, នឹងធ្លាក់ចុះ, ជាការដែលមិនធ្លាប់មាន, ដោយវិធីនេះ។ ជាទូទៅការពិតណាស់, ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងរីករាយជាមួយកុមារជាងមនុស្សពេញវ័យនោះទេប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើឱ្យរឿងកំប្លែងណាមួយនៅក្នុងស្ថានភាពនេះភាពងាយស្រួលមួយចំនួននិងអាកប្បកិរិយាជាវិជ្ជមាន។
សាមញ្ញខ្លាំងណាស់គឺជាល្បិចដោយមានកាក់មួយនេះ។ ចូរយកក្រូចមួយចំនួនដែលដាក់ពួកគេនៅលើចានមួយនិងសួរអ្នកទស្សនាដើម្បីជ្រើសណាមួយរបស់ពួកគេ។ ក្រូចអាចត្រូវបានប៉ះនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកគេមានសុវត្ថិភាពនិងសំឡេង។ បន្ទាប់មកអ្នកកាត់ក្រូចឆ្មានិងកាក់នេះគឺមាននៅខាងក្នុងវា។ ល្បិចនេះគឺថាអ្នកត្រូវការដើម្បីឈានទៅកាន់កាំបិត sticking នៅក្នុងដីឥដ្ឋកាក់តូចកាន់វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក, គ្របដណ្តប់វាជាមួយនឹងម្រាមដៃរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមកាត់ផ្លែរុញកាក់ដើម្បីកាត់។ ទាញចេញកាំបិតសង្កត់វាជាមួយនឹងខ្សែការពារក្រូចឆ្មាពីរដូច្នេះថាកាក់នេះបានមកនៅក្នុងនិងបានជាប់គាំងបន្តិច។ នោះជាការសម្ងាត់ទាំងមូល។
សូមចងចាំថាមុនពេលអ្នកចាប់ផ្ដើមដើម្បីអនុវត្តនោះអ្នកគួរតែធ្វើបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់បច្ចេកទេស, ថាតើល្បិចគណិតវិទ្យាឬការសម្តែងវេទមន្តទាំងមូល។ សូមព្យាយាមដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងប្រាកដប្រជាថាយ៉ាងច្បាស់និងជាប់លាប់, ដូច្នេះដូចជាមិនមែនដើម្បីណែនាំកម្មវិធីមើលទៅសាកសួរវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នក។ សូមប្រាកដថាថាក្រុមហ៊ុននេះមិនត្រឹមតែសប្បាយចិត្តជាការវាយតម្លៃការអនុវត្តរបស់អ្នកដើម្បីទេប៉ុន្តែថែមទាំងអស្ចារ្យដើម្បីហុចពេលវេលាសម្រាប់ការសប្បាយបែបនេះ។
Similar articles
Trending Now