បង្កើត, មហាវិទ្យាល័យនិងសាកលវិទ្យាល័យ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតគំនូសតាងលំហូរមួយ។ ដ្យាក្រាមប្លុកមួយនៃកម្មវិធីរបស់អារ៉េ
ដ្យាក្រាមប្លុកគឺជាតំណាងក្រាហ្វិកនៃដំណើរការមួយយ៉ាងច្បាស់ដែលបង្ហាញពីលំដាប់ជាប្រព័ន្ធនៃដំណាក់កាលទាំងអស់នៃភារកិច្ចព្រមទាំងក្រុមទាំងអស់ដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ គម្រោងនេះគឺជានិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិកប្រព័ន្ធ (ប្លុក) និងបន្ទាត់ការផ្លាស់ប្តូរ (សញ្ញាព្រួញ) រវាងពួកគេ។ គ្នានៃប្លុកទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងជំហានជាក់លាក់មួយនៃក្បួនដោះស្រាយបាន។ នៅខាងក្នុងសញ្ញានេះរៀបរាប់អំពីសកម្មភាពនេះ។
ហេតុអ្វីបានជាប្រើគំនូសតាងលំហូរ?
ប្រព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុវត្តមុខងារដូចខាងក្រោមនេះ:
- អភិវឌ្ឍដំណើរការថ្មី!
- ដើម្បីរៀបរាប់និងចងក្រងឯកសារក្បួនដោះស្រាយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ;
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍការកែប្រែដំណើរការឬការស៊ើបអង្កេតតំណភ្ជាប់ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការមានកំហុសនិងការបរាជ័យនេះ;
- ដើម្បីកំណត់នៅពេលដែល, ដែលជាកន្លែងដែលនិងរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរក្បួនដោះស្រាយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ, នៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថិរភាពនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។
លំហូរការងារអភិវឌ្ឍន៍
ដ្យាក្រាមប្លុកដែលត្រូវបានផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់ក្បួនដោះស្រាយដែលអធិប្បាយអំពីប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍ឬកម្មវិធី។ ដូច្នេះយើងបានសាងសង់ដោយខ្លួនឯងជាលើកដំបូងប្រព័ន្ធ។ "ក្បួនដោះស្រាយ»សំដៅទៅលើការរៀបរាប់នៃលំដាប់នៃការប្រតិបត្ដិការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ជាការពិតច្បាប់នេះអនុវត្តដំណើរការដែលបានទាមទារ នៃដំណើរការព។ មុននឹងបន្តការសាងសង់នៃក្បួនដោះស្រាយនេះគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីកំណត់បញ្ហានេះយ៉ាងច្បាស់: វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលនៃការដែលត្រូវបានត្រូវការដំបូងពនិងអ្វីដែលអាចរកបាន, ថាតើមានការរឹតបន្តឹងលើវិក័យប័ត្ររបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់ពីនោះ, មានសកម្មភាពជាបញ្ជីដែលត្រូវអនុវត្តដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន។
ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយ
នៅក្នុងការអនុវត្ត, ប្រភេទដូចខាងក្រោមនៃគំនូសតាងលំហូរប្រើជាញឹកញាប់បំផុត:
- ក្រាហ្វិកពោលគឺត្រូវបានផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាធរណីមាត្រ;
- ពាក្យសំដី: គូរឡើងដោយពាក្យធម្មតានៃភាសាមួយ;
- ការព៍ pseudo-កូដ: តំណាងឱ្យការរៀបរាប់ semiformalized ភាសាសរសេរកម្មវិធីលក្ខខណ្ឌដែលរួមបញ្ចូលធាតុនៃភាសាសរសេរកម្មវិធីនិងឃ្លាអក្សរសាស្រ្តនិងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាទូទៅ;
- កម្មវិធី: ភាសាសរសេរកម្មវិធីតែមួយគត់ដែលបានប្រើដើម្បីសរសេរ។
ដ្យាក្រាមប្លុកនៃឧបករណ៍: សេចក្តីអធិប្បាយ
មួយតំណាងក្រាហ្វិករបស់លំហូរការងារនេះរួមបញ្ចូលទាំងរូបភាពការទំនាក់ទំនងក្បួនដោះស្រាយដែលអធិប្បាយអំពីមុខងារនៃប្លុកនេះដែលទាក់ទងសៀគ្វីអនុវត្តសកម្មភាពមួយដើម្បីឬច្រើនជាងនេះ។ ដ្យាក្រាមប្លុកនៃអារេសមាសភាពនៃធាតុបុគ្គល, វិមាត្រនិងសំណង់នៃច្បាប់ដែលបានកំណត់ស្ដង់ដាររដ្ឋ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃសកម្មភាព (ការបញ្ចូលទិន្នន័យ, តម្លៃការបញ្ចេញមតិការគណនាស្ថានភាពពិនិត្យមើល, ដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក្យផ្ទួនបិទសកម្មភាពល) ។ មានដាច់ដោយឡែកពីគ្នាគឺ តួលេខធរណីមាត្រ តំណាងជាប្លុកមួយ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ដែលកំណត់លំដាប់នៃសកម្មភាពនេះ។
ធាតុសំខាន់នៃការជួលក្នុងការរៀបចំគំនូសតាងលំហូរនេះ
នេះជាបញ្ជីពេញលេញនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបានប្រើសម្រាប់ការរៀបរាប់ក្រាហ្វិកនៃក្បួនដោះស្រាយនោះមាន 42 ធាតុ។ របស់ខ្លួនទាំងអស់ដែលយើងមិននឹងផ្តល់ឱ្យនិងការពិចារណាតែប៉ុណ្ណោះនាយកសាលានេះ។
ធាតុនៃគំនូសតាងលំហូរនេះ:
1. ដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រនេះមានន័យថាសកម្មភាពឬលំដាប់នៃសកម្មភាពដែលផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃទិន្នន័យឬទ្រង់ទ្រាយសម្រាប់ការដាក់។ ចំពោះភាពច្បាស់លាស់, ធាតុសៀគ្វីទាំងនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាអង្គភាពមួយ។ និមិត្តសញ្ញានេះគឺជាចតុកោណមួយដែលក្នុងនោះមតិយោបល់ដែលបានសរសេរ, អមដំណើរប្រតិបត្ដិការនេះ (ឬក្រុមនៃប្រតិបត្តិការ) ។
2. ដំណោះស្រាយ។ ប្លុកនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញលក្ខខណ្ឌការផ្លាស់ប្តូរនៅលើវត្ថុបញ្ជា។ នៅក្នុងរដ្ឋជាសមាជិកដូចគ្នាសំណួរប្រៀបធៀបឬលក្ខខណ្ឌដែលកំណត់វា។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ការសម្រេចចិត្តនេះ - គឺជាជម្រើសនៃទិសដៅសម្រាប់កម្មវិធីឬក្បួនដោះស្រាយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌអថេរជាក់លាក់។ ទិដ្ឋភាពក្រាហ្វិកនៃធាតុ - ពេជ្រមួយ។ បានឱ្យដឹងថានិមិត្តសញ្ញាដែលអាចត្រូវបានប្រើជារូបភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ដង់ដារដូចខាងក្រោម: ជម្រើសមួយដែលសមពេញលេញនិងក្រៅម៉ោង, វដ្តនៃ "មុន" និង "វែង" នេះ។
3. ការកែប្រែ។ នេះ អង្គភាពបានបង្ហាញការចាប់ផ្តើមនៃវដ្តនេះ។ វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធរង្វិលនេះ។ នៅខាងក្នុងធាតុនេះកំណត់ត្រាកំណត់នៃសកម្មភាពជួរ, ជាការចង្អុលបង្ហាញដោយតម្លៃដំបូងរបស់ខ្លួន, boundary លក្ខខណ្ឌព្រមទាំងការផ្លាស់ប្តូរធាតុជំហានទៅម្តងទៀត។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ការកែប្រែ - គឺការបំពេញនូវការផ្លាស់ប្តូរក្រុមឬក្រុមនៃការប្រតិបត្ដិការដែលផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីនេះ។ តំណាងក្រាហ្វិកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះគឺជាការឆកោនមួយ។
4. ដំណើរការគណនាបានកំណត់ទុកជាមុនមានន័យថាកម្មវិធីដែលបានកំណត់ទុកជាមុនឬសម្រាប់ការស្ដង់ដារមួយ។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញការព្យាបាលដើម្បីក្បួនដោះស្រាយជំនួយដែលមានឯករាជ្យជាម៉ូឌុលឯករាជ្យមួយដាច់ដោយឡែកនិងដើម្បីចូលដំណើរការទម្រង់បណ្ណាល័យ។ ទិដ្ឋភាពក្រាហ្វិកនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបានតំណាងដោយចតុកោណកែងដែលមានរបារបញ្ឈរទាំងពីរនៅលើជ្រុងមួយ។ ធាតុនេះបានបម្រើការសម្រាប់ការណែនាំនៃការហៅទូរស័ព្ទមុខងារនីតិវិធីម៉ូឌុលកម្មវិធី។
5. ទិន្នផលបញ្ចូលទិន្នន័យក្នុងសំណុំបែបបទទូទៅមួយ។
6. ចាប់ផ្ដើមនិងបញ្ឈប់។ ធាតុនេះតំណាងឱ្យការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃក្បួនដោះស្រាយនិងបានបញ្ចូលទៅក្នុងកម្មវិធីនេះនិងចេញពីវា។ ក្រាហ្វិកសញ្ញានេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងចតុកោណកែងមួយដែលភាគីម្ខាងជំនួសឱ្យត្រង់ - ធ្នូ។
7. ឯកសារមានន័យថាលទ្ធផលលទ្ធផលនៃបោះពុម្ព។ ក្រាហ្វិក, ធាតុដូចចតុកោណកែង, តែជំនួសឱ្យរលកពាក់កណ្តាលទាបជាងទិសដៅចារឹក។
8. ការបញ្ចូលសៀវភៅដៃមានន័យថាដោយដំណើរការទិន្នន័យគន្លឹះឧបករណ៍ដែលអ្នកប្រតិបត្តិបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រត្រូវបានមួយ (ក្តារចុច) មួយ។ ជានិមិត្តរូបនៃការបញ្ចូលក្រាហ្វិកដោយដៃគឺចតុរ័ង្សដែលមានជ្រុងស្របនឹងបន្ទាត់បាតគឺជាការកាត់កែងទៅពួកគេនិង oblique ល្អគ្មានគូប្រៀប។
9. ការបង្ហាញនេះមានន័យថាដើម្បីបញ្ចូលឬទិន្នផលពក្នុងករណីនៅពេលដែលឧបករណ៍នេះត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ខួរក្បាល។ នៅពេលនោះនៅពេលដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមដើម្បីលេងទិន្នន័យ, ប្រតិបត្តិករអាចធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ។ ក្រាហ្វិកធាតុនេះគឺជាតួលេខដែលក្នុងបន្ទាត់ខាងលើនិងខាងក្រោមនេះគឺស្រប, នៅខាងស្ដាំមួយ - វាគឺធ្នូនេះហើយខាងឆ្វេងត្រូវបានធ្វើឡើងចំនួនពីរជាប់គ្នាដែលជាព្រួញមួយ។
10. បន្ទាត់លំហូរ - មានព្រួញចង្អុលបង្ហាញថាលំដាប់នៃការតភ្ជាប់។ ទាំងដ្យាក្រាមប្លុករចនាសម្ព័ន្ធដែលមិនអាច dispense ជាមួយធាតុនេះ។ មានច្បាប់មួយចំនួនតួអក្សរទាំងនេះត្រូវបានតាមដាន។ នៅទីនេះពួកគេមាន:
- ធាតុទិន្នន័យនេះត្រូវតែស្របទៅនឹងបន្ទាត់នៃបរិវេណខាងក្រៅឬព្រំដែននៃទំព័រនៅលើដែលនេះបង្ហាញដ្យាក្រាមប្លុកមួយនេះ;
- បន្ទាត់ពីកំពូលទៅបាតឬពីឆ្វេងទៅស្ដាំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមេវាមិនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាព្រួញនេះករណីផ្សេងទៀតបានបង្ហាញថាតំបន់ដែលបានកំណត់ដោយពួកគេ;
- ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃធាតុនេះគឺមានប្រហែលតែ 90 ។
11. ភ្ជាប់។ ធាតុនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ការតភ្ជាប់ទៅបង្អាក់លំហូរនៃបន្ទាត់នេះ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលដ្យាក្រាមប្លុកនៃកម្មវិធីនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងពីផ្នែកជាច្រើន។ បន្ទាប់មកបន្ទាត់នៃលំហូរពីផ្នែកមួយដើម្បីបញ្ចប់ "ភ្ជាប់" និងមួយផ្នែកថ្មី - ចាប់ផ្តើមជាមួយសញ្ញានេះ។ នៅខាងក្នុងធាតុនេះត្រូវបានដាក់លេខសម្គាល់ដូចគ្នា។ តំណាងក្រាហ្វិកនៃ "ភ្ជាប់" - រង្វង់មួយ។
12 ឧបករណ៍ភ្ជាប់មតិយោបល់ខ្លី។ គោលបំណងនៃធាតុនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមុនមួយ, វាត្រូវបានប្រើតែដើម្បីតភ្ជាប់គំនូសតាងលំហូរដែលបានដាក់នៅលើទំព័រផ្សេងគ្នា។ រូបភាពបែបធាតុនេះត្រូវបានតំណាងថាជាផ្ទះមួយដែលមន្ទីរបញ្ចកោណ។
13. សេចក្តីអធិប្បាយ - ទំនាក់ទំនងរវាងការពន្យល់ធាតុគំនូសតាងលំហូរជាច្រើននេះ។ ធាតុបានឱ្យដឹងថាអនុញ្ញាតឱ្យរួមបញ្ចូលនូវរូបមន្តនិងពផ្សេងទៀត។
គំនូសតាងលំហូរសំណង់
ក្បួនដោះស្រាយសំណង់ក្រាហ្វិក - ជាផ្នែកមួយនៃឯកសារសម្រាប់ឧបករណ៍ឬកម្មវិធីដែលមាននៅក្នុងសម្បូរតែង។ ទោះជាយ៉ាងណានៅក្នុងករណីជាច្រើន, កម្មវិធីនេះមិនត្រូវការក្នុងការដ្យាក្រាមប្លុក។ តម្រូវឱ្យបានតែមួយចំនួននៃក្បួនដោះស្រាយមួយការសាងសង់ត្រូវចំណាយពេលសន្លឹកមួយដែលមានពីរបី, នៅសល់គឺគម្រោងនិមិត្តសញ្ញាណាស់។ ដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធប្លុកសាមញ្ញនៃកម្មវិធីសាខានៅក្នុងទិដ្ឋភាពតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, សូម្បីតែរចនាសម្ព័នដូចជាការអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់តែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌថាក្បួនដោះស្រាយគឺត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹកមួយ។ ក្នុងករណីផ្ទុយពីនេះនៅពេលដែលដ្យាក្រាមប្លុកនេះត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើទំព័រជាច្រើនទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរមានការលំបាកខ្លាំងណាស់ interstitial ដើម្បីទទួលបានគំនិតស្តាំអំពីវា។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹកតែមួយ, បន្ទាប់មកជាកម្មវិធីធំក្បួនដោះស្រាយរូបភាពនេះប្រែទៅជាផែនការរួមរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងបញ្ជីនៃប្លុកសំខាន់ហើយជំហានមួយ។ ជាការពិតណាស់, កាលវិភាគនេះមិនអនុវត្តតាមស្តង់ដារការរចនានីតិវិធី, ប៉ុន្តែគាត់មិនត្រូវការពួកវាទេចាប់តាំងពីដំណើរការនេះគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ច្បាប់ទាក់ទងនឹងប្រភេទនៃតួអក្សរ, ព្រួញ, និងលំដាប់នៃលេខរៀងនេះគឺត្រូវបានត្រូវការសម្រាប់តែការញែកគំនូសតាងលំហូរលម្អិត។
អារេនិងសំណង់នៃក្បួនដោះស្រាយ
អារេមួយគឺជាការប្រមូលផ្ដុំនៃប្រភេទដូចគ្នានៃពដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងចង្កោមអង្គចងចាំជាប់គ្នានិងមានឈ្មោះជារឿងធម្មតាមួយ។ កោសិកាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ធាតុនៃប្រព័ន្ធនេះ។ " ចង្កោមត្រូវបានបង់លេខទាំងអស់នៅក្នុងលំដាប់។ ចំនួននេះត្រូវបានគេហៅថា "សន្ទស្សន៍នៃធាតុអារេ»។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមលំហូរមួយសម្រាប់ប្រព័ន្ធមួយ? សូមពិចារណាឧទាហរណ៍មួយនៃការបង្កើតក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់បឋម អារេនៃវិមាត្រមួយ ប្រភេទ។ ប្រព័ន្ធសាមញ្ញបំផុតគឺបន្ទាត់ទិដ្ឋភាព conventionally ។ កំណត់ឈ្មោះសម្រាប់អារេ - "មួយ" ។ យើងសន្មត់ថាប្រព័ន្ធរបស់យើងមានប្រាំបីកោសិកា (1 ដល់ 8) ។ គ្នានៃចង្កោមបានឱ្យដឹងថាមានលេខចៃដន្យដែលត្រូវបានគេហៅថា "ធាតុអារេ»។ ដើម្បីចូលដំណើរការពិសេសមួយត្រូវតែកោសិកាបញ្ជាក់ឈ្មោះដែលមានក្នុង ដង្កៀប ([3]) ។ សូមគិតអំពីឧទាហរណ៍ដែលក្នុងដ្យាក្រាមប្លុកនៃអារេមួយត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីបំពេញប្រព័ន្ធនេះដែលមានចំនួនចៃដន្យហើយបន្ទាប់មកបញ្ចេញពលើអេក្រង់។ ក្បួនដោះស្រាយជាអ្វី? ប្រព័ន្ធបឋមនេះ។ នៅក្នុងការពិត, វាមិនមានកម្មវិធីជាក់ស្តែង, ទោះជាយ៉ាងណា, មានប្រយោជន៍សម្រាប់ដំណើរការរៀនសូត្រនោះទេ។ ចាត់ទុកថាជាសៀគ្វីប្លុកមួយ (ឧទាហរណ៍នៃការសាងសង់ដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោម) មានធាតុសំខាន់តែប្រាំពីរភ្ជាប់បន្ទាត់ដំណើរផ្លាស់ប្តូរ។
ការរៀបរាប់នៃលំដាប់នៃភារកិច្ច
1. ធាតុដំបូងនៃគម្រោងនេះនឹងក្លាយជានិមិត្តរូបនៃ "ដើមដំបូង" មួយ។
2. នេះជាអង្គភាពលើកទីពីរ - "ដំណើរការ", ដែលសមនឹងខាងក្នុង "ចាប់ផ្ដើមចៃដន្យ»។
3. ធាតុបន្ទាប់ - "កែប្រែ" ត្រូវបានបញ្ចូលតម្លៃនៃអារេនៃកោសិកានៅក្នុងប្លុក។
4. លើសពីនេះទៅទៀតបើយោងតាមមុខងារដែលបានកំណត់ជាមុនគឺត្រូវបានប្ដូរទិសទៅប្លុក "ដំណើរការ" ក្រោយ, ម្ល៉ោះការព្យាបាលត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យពិសេសប្រព័ន្ធចង្កោមបង្ហាញថាដែនកំណត់នៃចំនួនចៃដន្យនៅក្នុងជួរពីសូន្យដល់ទៅមួយរយនាក់។ បន្ទាប់ពីការត្រឡប់មកវិញប្រតិបត្ដិការទៅប្លុកទីបីនិងតាមរយៈការវា - បន្ថែមទៀតនៅលើទីប្រាំ។
5. នៅក្នុងប្លុកនេះ "កែប្រែ" នេះបើយោងមុខងារចារឹកត្រូវបានប្ដូរទិសទៅធាតុបន្ទាប់។
6. "ការសន្និដ្ឋាន" ផលិតពបង្ហាញអំពីមាតិកានៃអារេថ្មីក្នុងម៉ូនីទ័រដែលបានតាមពីក្រោយដោយទិសដៅនៃប្លុកមុន។ បន្ទាប់ - ធាតុចុងក្រោយ។
7. "បញ្ចប់" នៃក្បួនដោះស្រាយបាន។
នៅលើមូលដ្ឋាននៃដ្យាក្រាមប្លុកនៃសមាសភាគនៃកម្មវិធីដែលនឹងផ្តល់នូវការងារដែលបានបង្ហាញក្បួនដោះស្រាយ។
"កែសម្រួលប្លុកដ្យាក្រាម"
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងឆ្ងល់អំពីរបៀបបង្កើតគំនូសតាងលំហូរមួយដែលអ្នកគួរតែដឹងថាមានកម្មវិធីពិសេសដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតនិងកែសម្រួលប្រព័ន្ធទាំងនេះ។ ភាពងាយស្រួលនៃការតំណាងក្រាហ្វិករបស់ក្បួនដោះស្រាយនោះគឺថាអ្នកប្រើមិនត្រូវបានចងទៅនឹងវាក្យសម្ព័ន្ធភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយជាក់លាក់។ គំនូសតាងលំហូរកសាងឡើងស្មើភាពគ្នាសមរម្យសម្រាប់ភាសាទាំងអស់ (ឧ, C, លោក Pascal, ជាមូលដ្ឋានជាដើម) ។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធីនិពន្ធអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គំនូសតាងនិងគម្រោងការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រតិបត្តិការ។ កម្មវិធីនេះគឺជាកម្មវិធីឯកទេសមួយ។ វាផ្ដល់នូវសំណុំឧបករណ៍ចម្រុះមួយសម្រាប់ការកសាងគំនូសតាងលំហូរចាំបាច់ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងធម្មតា កម្មវិធីនិពន្ធរូបភាព។ ជម្រើសបន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការនៃការគូរឡើងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធនេះបន្ថែមទៀតរបស់ខ្លួននៅក្នុងមុខងារនិងនីតិវិធីរបស់ភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះ។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធីនិពន្ធគំនូសតាងលំហូរផ្តល់នូវសំណុំនៃពុម្ពដែលបានយ៉ាងខ្លាំងអាចបង្កើនល្បឿនការងាររបស់អ្នកប្រើថ្មីថ្មោងនេះ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាការសាងសង់នៃក្បួនដោះស្រាយជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើរចនាសម្ព័ន្ធច្រំដែលឧទាហរណ៍ភាពខុសគ្នានៃវដ្តជម្រើស, ជម្មើសជំនួស (ពេញលេញនិងមិនពេញលេញ), ច្រើនសាខានិងច្រើនទៀត។ កម្មវិធីនិពន្ធអនុញ្ញាតឱ្យបម្រុងទុកប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងសមាសភាគគំនូសតាងលំហូរហើយបន្ថែមពួកគេនៅក្នុងដ្យាក្រាមដែលបានបង្កើត។ នេះរក្សាទុកអ្នកពីការគូរពួកវាពីទទេរាល់ពេល។ លើសពីនេះទៀតដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធនេះ, អ្នកអាចនាំចូលមុខងារនិងនីតិវិធីអនុវត្តនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីណាមួយដែលបានស្គាល់។ ជម្រើសនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការញែករចនាសម្ព័ក្បួនដោះស្រាយដែលត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងភាសាដែលមិនស្គាល់។ តម្រូវការប្រព័ន្ធនៃកម្មវិធីនេះគឺស្ថិតក្រោមការពិចារណាតិចតួចណាស់, ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវានៅលើណាមួយ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
សរុបមកវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាគម្រោងលម្អិតនៃក្បួនដោះស្រាយការសាងសង់ដែលលែងប្រើ។ ដូចដែលពួកគេគឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលជាការរៀបរាប់នៃដំណើរការនេះ។ នៅល្អបំផុតដ្យាក្រាមប្លុកគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងណ្តុះបណ្តាលដែលមិនបានដឹងពីរបៀបក្នុងការគិតក្បួនដោះស្រាយ។ ដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងពេលវេលារបស់គាត់ជាមួយនឹងធាតុនៃមាតិការបស់អ្នកត្រូវបានគេភាសាកម្រិតខ្ពស់នោះវាបានរួមបញ្ចូលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាភាសាម៉ាស៊ីនចូលទៅក្នុងក្រុមដាច់ដោយឡែក។ នៅពេលនេះ, ធាតុក្រាហ្វិកគ្នាត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រតិបត្តិករជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះគាត់បានក្លាយជានិមិត្តរូបក្នុងការចៃដន្យមួយនិងសំខាន់បំផុត - ការធ្វើលំហាត់ប្រាណឥតប្រយោជន៍ក្នុងគំនូរ, ដែលអ្នកអាចបដិសេធបានយ៉ាងងាយស្រួល។ សព្វថ្ងៃនេះទោះបីជាបានក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ទូលំទូលាយតាំងពីប្រតិបត្តិករនីមួយគឺត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ នៅក្នុងការពិតដែលជាការសាងសង់ក្រាហ្វិកនៃជោគជ័យក្បួនដោះស្រាយធំជាងនៅក្នុងការអនុវត្ត។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលមានបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយមុនពេលដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលកម្រគូរដ្យាក្រាមប្លុកមួយ។ ពេលដែលស្ដង់ដាររបស់អង្គការតម្រូវឱ្យមានក្បួនដោះស្រាយក្រាហ្វិក, បន្ទាប់មកលាបវាបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការងារនេះ។
Similar articles
Trending Now