កុំព្យូទ័រផ្នែកទន់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរនៅក្នុងគំនូរឧបករណ៍សៃ? តារាងកម្មវិធីនិងសេចក្តីណែនាំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់

សព្វថ្ងៃនេះវាបានបង្កើតនូវចំនួនធំនៃការខុសគ្នា កែសម្រួលរូបភាព នៅទូទាំងវេទិកា។ ជាការពិតណាស់ដែលពេញនិយមបំផុតបាននិងនៅតែកម្មវិធី Photoshop កម្មវិធី។ ទោះជាយ៉ាងណា, យើងមិនភ្លេចអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងអ្នកដែលចង់គូរនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប៉ុន្តែមិនមានបំណងដើម្បីយល់ពីចំនួនធំនៃលក្ខណៈពិសេសនិងចំណុចប្រទាក់ស្មុគ្រស្មាញជាមួយពិសេស។ សម្រាប់អ្នកប្រើទាំងនេះ, កម្មវិធីនិពន្ធដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការពិតគឺជាកំណែដែលបានធ្វើសាមញ្ញ "កម្មវិធី Photoshop" ។ ក្នុងចំណោមពួកគេវាជាការនិងមិនមែនដូច្នេះជាយូរមកហើយដែលបានចេញផ្សាយការអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ជប៉ុន SYSTEMAX ថ្នាំលាបឧបករណ៍សៃនេះ។ កំណែដំបូងរបស់ខ្លួនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2006 ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីគូរនៅក្នុងគំនូរឧបករណ៍សៃ, អត្ថបទរបស់យើង។ ប៉ុន្តែជាដំបូង, ផ្តល់នូវការរៀបរាប់លម្អិតនៃកម្មវិធីនេះ។

កម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបឧបករណ៍សៃ។ ឱកាស

ការគុណសម្បត្តិចម្បងនៃកម្មវិធីនិពន្ធនេះអាចត្រូវបានហៅថានោះគឺថាវាមិនមានអ្វីពិតជាបន្ថែម។ ជាកម្មវិធីនិពន្ធនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop", រូបភាពនៅក្នុងកម្មវិធីនេះត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់នៃស្រទាប់ដែលជាការពិតណាស់, មានភាពងាយស្រួលខ្លាំងណាស់។ លទ្ធភាពនៃការបន្ថយនិងកែណ៍នេះគឺមិនធំដូចនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop, ប៉ុន្តែការដើម្បីបង្កើតការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពនិងគំនូររដុបនៃមូលនិធិគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ សប្បាយរីករាយនិងមានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ សំណុំនៃឧបករណ៍។ គំនូរថ្នាំលាបឧបករណ៍សៃក្នុង, អ្នកអាចបង្កើតការប្រើ កុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិកមួយ។ ការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអស្ចារ្យគ្រាន់តែជា។

ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសតាមកណ្ដុរយ៉ាងត្រឹមត្រូវដែលអាចធ្វើបាននិងប៉ះបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានទទួលសូម្បីតែរលូនជាងនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" ។ នេះធ្វើឱ្យកម្មវិធីនេះគ្រាន់តែអាចខ្វះបានសម្រាប់សិល្បករសិល្បការិនី បង្កើតរឿងកំប្លែង។

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីនិពន្ធភាពស្រស់ស្អាតពិសេសគឺខុសគ្នានោះទេប៉ុន្តែវាគឺសាមញ្ញនិងអាចចូលដំណើរការ។ គ្រាប់ចុចក្តៅស្ទើរតែដែលអ្នកប្រើអាចរក្សាទុកមួយចំនួនទឹកប្រាក់នៃការពេលវេលាដែលបានផ្តល់ជូនយ៉ាងច្រើនសម្រាប់មុខងារកម្មវិធីណាមួយ។

ឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានថ្នាំលាបឧបករណ៍សៃ

ដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីគូរនៅក្នុងគំនូរឧបករណ៍សៃ, រៀបរាប់ដូចខាងក្រោម។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមសូមមើលឧបករណ៍ដែលកម្មវិធីនិពន្ធនេះ។ វាមិនមែនជាការធំទូលាយដូចជានៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" ប៉ុន្តែដើម្បីបង្កើតក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងការកែច្នៃរូបថតគឺគ្រប់គ្រាន់។ ឧបករណ៍មូលដ្ឋាននៅក្នុងកម្មវិធីសរុបចំនួនប្រាំបីមួយនេះ:

  1. ឧបករណ៍ "វេទមន្ត Wand" ។ ពួកគេអាចត្រូវបានបែកបាក់គ្នានៅពេលដែលតំបន់ធំនៃរូបភាពដែលបានលាបពណ៍ដូចគ្នា។
  2. ឧបករណ៍ "Lasso" ។ ដោយប្រើវាអ្នកអាចធ្វើឱ្យផែនការជ្រើសរើសចាំបាច់នៃរូបរាងស្មុគស្មាញ។
  3. ឧបករណ៍ "ការជ្រើសចតុកោណ" ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដូចដែលបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីឈ្មោះនេះដើម្បីដាក់កម្រិតតំបន់ចតុកោណ។
  4. ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួល, រូបភាពដែលអាចត្រូវបានកើនឡើងឬថយចុះ។
  5. ឧបករណ៍ "pipette" ។
  6. ការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាំងក្រណាត់។
  7. ការបង្វិលផ្ទាំងក្រណាត់។ បើចាំបាច់, រូបភាពអាចត្រូវបានបង្វិល។
  8. ការផ្លាស់ប្តូរលើគ្រែ។

អ្នកអាចបន្តនៅក្នុងរបៀបមួយនៃការកែសម្រួលពីរស្រទាប់ប្រសិនបើអ្នកចង់ - បន្ទាត់បញ្ឈរនិងវ៉ិចទ័រ។

ឧបករណ៍ដែលមានរូបភាព

ឧបករណ៍ក្នុងការគូរគំនូរគូរនៅក្នុងរបៀបបន្ទាត់បញ្ឈរ Sai គឺអាចធ្វើបានដោយប្រើឧបករណ៍ដូចខាងក្រោម:

  • សញ្ញាសម្គាល់;
  • airbrush;
  • "ទឹក" ឧបករណ៍;
  • "acrylic" ឧបករណ៍;
  • ប៊ិច;
  • "គំនូរទឹក" ឧបករណ៍;
  • ជក់;
  • ខ្មៅដៃ;
  • ការសម្ដែង;
  • ឧបករណ៍ "ក្រដាស";
  • ជ័រលុប។

លើសពីនេះទៀតវាមានការប្រែប្រួលផ្សេងគ្នានៃមូលនិធិទាំងនេះ។

ឧបករណ៍ដែលមានវ៉ិចទ័រ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រើឧបករណ៍សៃថ្នាំលាបនៅក្នុងរបៀបវ៉ិចទ័រ? ដើម្បីបង្កើតរូបភាពបែបនេះនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធផ្តល់នូវឧបករណ៍ដូចជា "បន្ទាត់", "ខ្សែកោង", "បន្ទាត់ច្រើន", "បន្ទាត់កែប្រែ", "ដោះស្រាយ", "កម្រាស់បន្ទាត់កែប្រែ" ការកែសម្រួល, សម្ពាធនិងណ៍បន្ទាត់និងដកការជ្រើសរើស ។

លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម

ប្រសិនបើអ្នកចង់គូរឧបករណ៍សៃ, អ្នកអាចដំឡើងជក់ភាគីទីបីនិងវាយនភាពផ្ទាំងក្រណាត់។ ពួកគេអាចបង្កើតនិងមធ្យោបាយនៃកម្មវិធីនិពន្ធនេះ។ កម្មវិធីនេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញប្រភេទរូបភាពបើក, បានធ្វើឡើងជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់របស់ខ្លួននោះទេប៉ុន្តែផងដែរនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយឯកសារផ្សេងទៀត (TGA, JPEG, PNG, bmp) ។ វាគឺអាចធ្វើបានផងដែរដើម្បីធ្វើការជាមួយរូបភាពដែលបានបង្កើតក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ "កម្មវិធី Photoshop" និងបានទុកនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PSD ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរនៅក្នុងគំនូរឧបករណ៍សៃ?

ក្នុងករណីនេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តទន់បន្ទាត់រលូនគួរតែយកឧបករណ៍ "ចំណុចទាញ" នេះ។ ជម្រះការប្រតិបត្តិការជាមួយខ្មៅដៃភិចសែលដែលអាចមើលឃើញ។ ដើម្បីបង្កើតមួយ "មានរោមពេញខ្លួន" ដែលបានរចនាឡើង "airbrush" ។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទាត់មួយជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមបន្តិចម្តងនិងចុងបញ្ចប់, ប្រើជក់មួយ។ ការបំបែកអាចត្រូវបានបង្កើតមិនត្រឹមតែដោយមធ្យោបាយនៃឧបករណ៍, "Lasso" និង "ការជ្រើសចតុកោណ" ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាមួយ "បន្លិច" នៃចំណុចទាញ។ បើចាំបាច់, វាជាការងាយស្រួលក្នុងការយកមធ្យោបាយស្រដៀងគ្នាដោះជ្រើស។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីគូរតំបន់ធំមួយវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការបម្រុងទុកនិងប្រើឧបករណ៍ "បំពេញ" ។

ឥឡូវនេះចូរយើងនិយាយពីរបៀបក្នុងការគូរនៅក្នុងគំនូរឧបករណ៍សៃនៅក្នុងរបៀបវ៉ិចទ័រ។ ជាអកុសលដោយមធ្យោបាយនៃបន្ទាត់វ៉ិចទ័រនៃកម្មវិធីនេះជាមួយការបង្កើនភាពច្បាស់លាស់នៅតែចាញ់។ ទោះជាយ៉ាងណា, ពួកគេអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរថ្នាំងដោយ bent នេះ, នៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរដូចជានៅក្នុង កម្មវិធីនិពន្ធវ៉ិចទ័រ។ គូរឧបករណ៍ "ចំណុចទាញ" របស់ពួកគេ, បន្ទាត់បញ្ឈរដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរមួយដែលអាចបន្ទាត់កម្រាស់ក្នុងការចុចតែមួយ។ មានន័យថា "កម្រាស់" ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការនេះ។ អ្នកអាចគូរបានទាំងរលូន (ខ្សែកោង) និងបន្ទាត់ខូច (បន្ទាត់ច្រើន) ។ ឧបករណ៍ "កែប្រែបន្ទាត់" ត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីលៃតម្រូវបន្ទាត់ខ្លួនវាផ្ទាល់ឬសមាសភាគរបស់ខ្លួន។

ត្រូវការសម្រាប់ coloring ណ៍អាចត្រូវបានជ្រើសក្នុងក្ដារលាយណ៍នៅកំពូលនៃកម្មវិធីនេះ។ ជ្រើសលាំដែលចង់បានអាចត្រូវបានប្រើ "ចាក់" ឧបករណ៍។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដំឡើងជក់និងវាយនភាព?

ឥឡូវសូមមើលរបៀបដំឡើងឧបករណ៍សៃថ្នាំលាបជក់។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលអ្នកចង់បានដើម្បីស្រាយប័ណ្ណសារជាមួយជក់និងជីកថតនេះជាមួយនឹងកម្មវិធីនិពន្ធ។ លើសពីនេះទៅទៀតរូបរាងជក់ (ទ្រង់ទ្រាយ BMP) បានកំណត់នៅក្នុងថត blotmap ។ បន្ទាប់មកបើកនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទណាមួយ (ឧទាហរណ៍ក្នុងកម្មវិធី "Notepad ») ឯកសារ brushform.conf និងសរសេរមាន l.blotmap / name.bmp, ដែលជាកន្លែងដែលឈ្មោះ - ឈ្មោះឯកសារជាមួយនឹងការជក់មួយ។ រក្សាទុកឯកសារនៅក្នុងថតដូចគ្នានេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយប្រើជក់ដែលបានទាញយក។ គំនូររបស់ពួកគេផ្ទាល់ផងដែរ, គ្រាន់តែរក្សាទុកពួកវានៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ BMP ។ នីតិវិធីបន្ថែមទៀតគឺដូចគ្នា។

វាយនភាពនៅក្នុងកម្មវិធីនេះដែលបានទាញយកក្នុងជាច្រើនដូចគ្នា។ ស្រាយបណ្ណសារនិងការបើកថតជាមួយនឹងឧបករណ៍សៃនេះ Paint ។ បន្ទាប់មកចម្លងឯកសារវាយនភាពទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់និងការផ្ទុកពួកវាទៅក្នុងថត brushtex ។ បើកឯកសារនៅក្នុង brushtex.conf កម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទនិងដាក់នេះនៅក្នុងវា l.brushtex / name.bmp ។ ផ្ទុយទៅវិញបានដាក់ឈ្មោះឈ្មោះវាយនភាព។ រក្សាទុកឯកសារហើយប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពដើម។ គូរវាយនភាពព្រមទាំងជក់មួយ, អ្នកអាចនៅក្នុងកម្មវិធីនេះថ្នាំលាបឧបករណ៍សៃ។ ក្នុងករណីនេះឯកសារដែលត្រូវបានរក្សាទុកផងដែរនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ BMP ។

យើងសង្ឃឹមថា, នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទូទៅ, វាគឺឥឡូវនេះច្បាស់លាស់ដល់អ្នកពីរបៀបប្រើឧបករណ៍សៃ Paint ។ កម្មវិធីនេះគឺសាមញ្ញបំផុតនិងកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយនឹងមុខងាររបស់ខ្លួនជាមនុស្សម្នាក់ដែលស៊ាំជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ & ‧; ក្រាហ្វិកឬក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត, គឺមិនមែនជាការលំបាក។ និងថ្មីដើម្បីគូរជាមួយវានឹងមានការលំបាកណាស់។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.