កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ: ខ្មោច

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: ប្រេតគឺជាការប្រកួតចំនួន 10 នៅក្នុងស៊េរីពេញនិយមនៃកាមេរ៉ាយោធា។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងរួមគ្នាដោយក្រុមហ៊ុន Infinity វួដស្ទូឌីយោកម្មវិធី Raven និង Neversoft ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Activision ខែវិច្ឆិកា 5, 2013 សម្រាប់កុំព្យូទ័រ, ចាស់និងជំនាន់ថ្មីនៃកម្សាន្ត។ ខាងក្រោមនេះ, យើងបានផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅព្រមទាំងប្រាប់ពីអ្វីដែលហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការប្រព័ន្ធព្រះវិញ្ញាណ, បញ្ហាជាមួយនឹងការប្រកួតនេះនិងវិធីដើម្បីដោះស្រាយឱ្យពួកគេ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅឯកត្តជន

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចស៊េរីបានច្រើនជាង 10 ឆ្នាំនៃក្រុមអ្នកគាំទ្រសប្បាយរីករាយនៃកាមេរ៉ាល្បែងទូល្បែងនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ។ បន្ទាប់ពីទទួលបានជោគជ័យ 2 មេហ្គាវ៉ាត់, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍លែងមានបន្ថែមអ្វីថ្មីខ្លាំងក្នុងគោលបំណងរៀបចំឡើងការលេងហ្គេមនេះ។ ជាចុងក្រោយក្រុមហ៊ុន Infinity វួដបានសម្រេចចិត្តដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពនេះបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីប្រធានបទនៃសង្គ្រាមសម័យទំនើបនេះ (នៅក្នុងឆ្នាំ 2012 ការពិសោធន៍ដូចគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើងស្ទូឌីយោខ្លាំងណាស់ដោយជោគជ័យ Treyarch, ការបាញ់បូ 2) ដោយបង្កើតការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចមួយ: ប្រេត, បោះកីឡាករនាពេលអនាគតនេះ។ ពេលនេះយើងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យរត់សម្រាប់ដីអាមេរិកក្រោយអាក្រក់បែបនេះបានបំផ្លាញដោយការផ្ទុះគន្លង, ទស្សនាសមុទ្រតំបន់ត្រូពិកស្រស់ស្អាតនិងទស្សនាចន្លោះ។ វាជាការបង្កើនវត្ថុទ្រព្យស្អាត, ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពី 2-3 ម៉ោងក្នុងតំបន់ជុំវិញអស្ចារ្យបាត់ទាំងស្រុងនោះទេព្រោះការងារនេះទន់ភ្លន់រមៀលចុះទៅបាញ់ប្រហារគួរឱ្យធុញនោះការសន្ទនាវែងនិងស្គ្រីប bothersome ។ ចំណែកដីនៅក្នុង "ប្រេត" នេះគឺជាការមានវត្តមាននោះទេប៉ុន្តែវាមានសម្រាប់តែគោលបំណងមួយ - វាគឺជាឡូជីខលដូច្នេះដើម្បីផ្លាស់ទីពីការទាក់ទាញមួយទៅមួយទៀត។ នៅក្នុងទូទៅ, ជាមួយនឹងការស្លាប់នៃបេសកកម្មថ្មីមួយគ្នា, ការប្រកួតនេះបានក្លាយទៅជាច្រើនទៀតនិងក្រៀមក្រំជាច្រើនទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាទិសដៅឆ្លាត, ភាពខុសគ្នានៃទីតាំង, ដោយយោង Pesikov Riley បាន (ដែលជាអកុសលមានតែ 2) ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចទាញយុទ្ធនាការ: ប្រេត។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសហករណ៍

នៅក្នុងស៊េរីនៃការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចជាមួយនឹងជនអន្ដោប្រវេសន៍មកសម្រាប់របៀប "រស់រានមានជីវិត»។ ដូចដែលយើងបានដឹងហើយថា Treyarch មានបន្ទះឈីបមួយជាមួយនឹងការ zombies, ដែលនេះជាមូលហេតុដែលក្រុមហ៊ុន Infinity វួដមិនចង់ lag នៅពីក្រោយការបង្កើតត្រង់ពីរបៀបសហការីសំណប៉ាហាំងមួយ។ សារៈសំខាន់របស់វាគឺសាមញ្ញ: មកដល់ចំណុចមួយ => ខ្ពើមឆ្អើមការវាយប្រហារនោះ => រត់ឡើងទៅ => ម្តងទៀតក្រោយ។ ទីតាំងត្រូវបានយកគំរូត្រឹមត្រូវ, និងធាតុនៃយុទ្ធសាស្រ្ត, សូម្បីតែច្រើនជាងនៅខ្មោចឆៅដូចគ្នា។ នៅក្នុងទូទៅ, ការប្រកួតនេះគឺជាការសប្បាយ។ ជាអកុសលនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃកីឡាករដែលយើងបានទទួលបានតែមួយកាត (4 អាចប្រើបានជាមួយនឹងមាតិកាទាញយក) ដែលជាអកុសល។ ប៉ុន្តែប្រតិបត្តិការពិសេសមិនបានផ្តល់នូវ, ដែលជាចម្លែកណាស់។ ក្រុមហ៊ុន Infinity វួដត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ក្នុងដូច្នេះផ្នែកមុនមេហ្គាវ៉ាត់, ថាវាមិនទាន់ច្បាស់ក្នុងការអវត្ដមាននៃ "ខ្មោច" របស់ពួកគេ។

ច្រើនទិដ្ឋភាពទូទៅ

ក្នុងនាមជាសម្រាប់ការច្រើន, បន្ទាប់មក, នៅក្នុងការផ្ទុយទៅផ្នែកមុនគាត់បានរីកចម្រើន។ កិត្យានុភាពទាំងអស់បានលិចចូលទៅក្នុង oblivion, និងដើម្បីជំនួសពួកគេបានមកបុរសដែលមានកម្រិតថ្នាក់និងរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបន្ថែមប្ដូរតាមបំណង, កន្លែងពិសេសដែលត្រូវចំណាយពេលវត្តមាននៃតួអក្សរស្ត្រី។ ការបង្កើតថ្នាក់វិលត្រឡប់ទៅកាន់ការមើលទៅបុរាណជាច្រើនទៀត។ នៅប្រេតដូចពីមុនគឺមានកន្លែងដាច់ដោយឡែកមួយសម្រាប់ការបន្តបឋមសិក្សានិងមធ្យមសិក្សាអាវុធគ្រាប់បែកនិងម៉ូឌុល។ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមដែលមាន 8 រន្ធ, មាន 35 ជំនាញផ្សេងគ្នា។ ផែនទីកើនឡើងបន្តិចនៅក្នុងទំហំ (សម្រាប់ស៊េរីជាពិសេស), ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានគឺជាកន្លែងមួយទីតាំងអន្តរកម្ម។ អ្វីមួយដូចដែលយើងបានឃើញនៅក្នុង Ops ខ្មៅ 2 យើងបានបញ្ចប់ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងនៃការហោះហើរនៅក្នុងមួននៅក្នុងកំណែកុំព្យូទ័រនៃការប្រកួតនេះ។ ការពិតនោះគឺថាដោយការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចនេះ: ព្រះវិញ្ញាណតម្រូវការប្រព័ន្ធគឺមានខ្ពស់ដូច្នេះថាសូម្បីតែម៉ាស៊ីនកំពូលមានគ្រប់ប្រភេទនៃកំហុសនិងចម្លាក់ខ្សែលៀន។ ជាការពិតណាស់, គ្មានសំណួរនឹងមិនកើតឡើងប្រសិនបើការប្រកួតនេះគឺមិនគួរឱ្យជឿក្រាហ្វិកស្រស់ស្អាតរីករាយរូបវិទ្យាប្រាកដនិយមនិងសំឡេងយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែម៉ាស៊ីននៅតែដដែលប៉ុន្តែរូបភាពនេះគឺមិនបានយកចេញឆ្ងាយពេកពីសង្គ្រាមសម័យទំនើប 2, ឆ្នាំ 2009 ចេញផ្សាយ។ វាជាការខកចិត្តខ្លាំងណាស់។ ពិនិត្យឡើងវិញទាំងអស់នៃខាងលើ: ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: ប្រេតសមនឹងទទួលបានមួយ 6/10 ។

បញ្ហានិងការជួសជុលរបស់ពួកគេ

អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រជាញឹកញាប់មានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកំហុស, មនុស្សជាច្រើនដែលកើតឡើងដោយសារតែការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះ។ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីការពិតដែលថាការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចនេះ: ខ្មោចនៅលើតម្រូវការប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រគឺមានខ្ពស់ខ្លាំងណាស់។ ជាគោលការណ៍មានវិធីជាច្រើនដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការបំបាត់កំហុសមួយ "ខ្មោច" ដើម្បីបំភ្លឺមាន។ យើងបានចាប់ផ្តើមសម្លឹងមើលកំហុស។

  1. knocks ចេញកំហុស "ការចងចាំប្រព័ន្ធរបស់អ្នក (មាន RAM) តើ មិនជួបការបញ្ជាក់ minmum" ។ ការប្រកួតនេះតម្រូវឱ្យមានការ 6 ជីកាបៃនៃ RAM ទំហំនិងមាន RAM ទំហំរន្ធដូច្នេះការទិញបន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យដើម្បីជួសជុលបញ្ហានេះ។ ជាគោលការណ៍ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការប្រព័ន្ធខ្មោចគឺមានខ្ពស់ណាស់, ដោយសារតែអ្វីគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់សែលចេញសម្រាប់ការទិញ "RAM ទំហំ" ប្រើ RAMfix ។
  2. ការបង្កកគ្រប់ទីកន្លែងនិងមានកំហុស។ បញ្ហានេះត្រូវបានលុបដោយវិធីសាស្រ្តសាមញ្ញ: ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់កាតវីដេអូ, កាតសំឡេង, ធ្វើឱ្យទាន់សម័យដែលមើលឃើញក្រុមហ៊ុន Microsoft C ++ មាន DirectX, ធ្វើឱ្យទាន់សម័យទៅលេងហ្គេមថ្មីបំផុតឬការដំឡើងឡើងវិញបំណះពេញលេញរបស់នាង។
  3. បញ្ហាជាមួយនឹងស្រមោល។ ជាធម្មតាបញ្ហានេះបានកើតឡើងនៅលើកាតវីដេអូមួយចំនួនដែលត្រូវបានប្រែប្រួលយ៉ាងលំបាកទៅនឹងការប្រកួតនេះ។ ការដោះស្រាយបញ្ហានេះអាចកុហកនៅក្នុងធ្វើឱ្យទាន់សម័យកម្មវិធីបញ្ជាឬបិទស្រមោលនៅក្នុងការកំណត់ក្រាហ្វិក។
  4. សំឡេងរំលង។ ដំឡើងនិងកម្មវិធីបញ្ជា DirectX បណ្ណាល័យកាតសំឡេង។

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: ខ្មោច - តម្រូវការប្រព័ន្ធ (កុំព្យូទ័រ)

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាការប្រកួតនេះគឺទាមទារយ៉ាងខ្លាំងលើផ្នែករឹង។ ហេតុអ្វីបានជា? ការពន្យល់ដែលទំនងបំផុតនោះគឺអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្ជិលទៅធ្វើការនៅលើការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាព។ ជម្រើសផ្សេងទៀតដែលយើងមិនបានរកឃើញថាក្រាហ្វិកគឺនៅកម្រិតទាបបំផុតមួយគ្រប់កម្រិតទាំងអស់គឺមានលីនេអ៊ែរ, ចលនានេះគឺមិនត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ។ រីឯយើងក្នុងការពិត, ដើម្បីរៀបរាប់អ្វីដែលនៅក្នុងការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការប្រព័ន្ធព្រះវិញ្ញាណ។ អប្បបរមា:

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ: Windows 7/8 (64 ប៊ីត);
  • ស៊ីភីយូ: ក្រុមហ៊ុន Intel ស្នូល 2 Duo E8200 2,66 GHz ឬសមមូលពី AMD អ្នក!
  • បើនិយាយពី GPU: GeForce GTS 450 / Radeon HD 5870;
  • RAM ទំហំ 6 ជីកាបៃ;
  • ទំហំថាសរឹង: 40 ជីកាបៃ។

មានការភ្ញាក់ផ្អើល? ជាមួយកុំព្យូទ័រអាចជាពិតជាមានផាសុខភាពក្នុងការលេងសមរភូមិ 4 ឬ Crysis 3 ដែល graphs កម្រិតនេះគឺខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណា, នៅក្នុងការដែលអ្នកបានជាញឹកញាប់ប្រេតនឹងឃើញ flickering វាយនភាពចម្លាក់ខ្សែលៀនឬព្យួរ។ ករណីបែបនេះ។ តើអ្វីទៅជាការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការប្រព័ន្ធសម្រាប់ការប្រកួតល្អប្រសើរបំផុតខ្មោច?

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ: Windows 7/8 (64 ប៊ីត);
  • ស៊ីភីយូ: ក្រុមហ៊ុន Intel ស្នូល 3.6Ghz i5 ឬសមមូលពី AMD អ្នក!
  • បើនិយាយពី GPU: GeForce 760 GTX!
  • RAM ទំហំ 8 GB;
  • ទំហំថាសរឹង: 40 ជីកាបៃ។

គិតថាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក: គឺវាមានតម្លៃសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដូចការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមួយ? នៅក្នុងការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធខ្មោចនៅលើកុំព្យូទ័រនេះជាងនៅសមរភូមិ 4 ដែលមានរួចទៅហើយអំពីអ្វីមួយបានប្រាប់។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រចូលចិត្តនៃស៊េរីនេះ postrelushki រីករាយដែលអ្នកបានផ្ដល់ហើយដូច្នេះត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីធ្វើឱ្យទាន់សម័យសមាហរណកម្មប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ នេះជាច្រើនទៀតវានឹងត្រូវការសម្រាប់ពេលអនាគតគម្រោងជំនាន់បន្ទាប់។

ថ្នាំគ្រាប់

តើអ្វីទៅជាការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចដោយគ្មានកញ្ចប់កម្មវិធីជំនួយខាងក្នុង? ជាការពិតណាស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលយូរបានរក្សាទុកមាតិកាការប្រកួតនេះ, ដូច្នេះអ្នកលេងល្បែងមិនធុញទ្រាន់នៅលើកាតដូចគ្នានេះ។ ទាំងអស់ត្រូវបានដោះលែង 4 DLC: ការឈ្លានពាន, ការបំផ្លិចបំផ្លាញ, យាយីនិង Nemesis ។

ការវាយប្រហារជាលើកដំបូងគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការបំប៉នមួយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយថ្ងៃទី 28 ខែមករាឆ្នាំ 2013 ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចផ្គាប់ចិត្តកីឡាករ 5 ផែនទីថ្មី (4 សម្រាប់ការប្រយុទ្ធច្រើននិងសហការី 1) ព្រមទាំងអាវុធថ្មី។ ក្នុងចំណោម Arenal ច្រើន (អ័ព្ទ, BayView, ទប់ទល់, បញ្ឆេះ) គឺជាការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសក្រោយមកទៀត, ត្រូវបានគេស្គាល់ថាថតខ្សែភាពយន្តនេះឡើងវិញ Scrapyard នៃសង្គ្រាមសម័យទំនើប 2 ។

នេះ DLC មានការខូចខាតជាលើកទីពីរដែលបានបង្ហាញខ្លួនខែឧសភា 8, 2014 ។ អ្នកលេងល្បែងអបអរសាទរជាថ្មីម្តងទៀត 4 សន្លឹកសម្រាប់ការប្រកួតជាសមូហភាព (ប្រាសាទ, Behemoth, ប៉ះទង្គិចគ្នា, ជីក), ចុងក្រោយនៃដែលជាថតខ្សែភាពយន្តនេះឡើងវិញនៃ Dome របស់ MW3 កាតមួយ។ កុំភ្លេចសហការនៅក្រុមហ៊ុន Infinity វួដខ្ញុំអើយដែលបានបង្កើតផែនទីថ្មីនៃភាគទី 2: ការ Mayday ។

ទីបីនេះបានចូលមកការឈ្លានពានដែលបានក្លាយជាអាចប្រើបានសម្រាប់ទាញយកថ្ងៃទី 3 ខែកក្កដាឆ្នាំ 2014 ។ ដោយបានរួមបញ្ចូល DLC ប្រពៃណីផែនទីច្រើន 4 (បានចេញដំណើរ, ព្រះចៅផារ៉ោនការបះបោរ, favela) ចុងក្រោយនៃដែលជាថតខ្សែភាពយន្តនេះឡើងវិញនៃឆាកជាទីស្រឡាញ់របស់ MW2 មួយ។ សហការីបានបន្ថែមកាតភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។

ទាញយកមាតិកាចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: ប្រេតគឺជាការបន្ថែម Nemesis នេះ។ ខ្ញុំគិតថាយើងនឹងភ្ញាក់ផ្អើលគ្មាននរណាម្នាក់ដោយបាននិយាយថាវាបានចូល 4 ផែនទីបណ្តាញ (Goldrush, subzero, រាជវង្ស, ម៉ោងបញ្ចាំង) ។ ជាការពិតណាស់ក្រោយមកទៀតមិនបានក្លាយជាឆាកឯករាជ្យដោយផ្អែកលើការនាំចេញនៃផែនទីដំបូងនៃមេហ្គាវ៉ាត់នេះ។ ការផុតពូជនិក្ខមនំត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះ។

នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: ប្រេតនៅតែជាស្ដង់ដារសម្រាប់ស៊េរីនៃសកម្មប្រយុទ្ធ, devoid នៃការបង្កើតថ្មីណាមួយឡើយ។ រូបមន្តពេលធ្វើតេស្តឡុងនៅតែធ្វើការអនុញ្ញាតឱ្យ Activision ទៅ cobble ជាមួយគ្នារាប់ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងប្រាក់ចំណូលពីការលក់។ ទោះយ៉ាងណាក្រុមហ៊ុន Infinity វួដដែលបានចេញផ្សាយជាការប្រកួតល្អ (ឬជាបានធ្វើការ) ដែលជាអ្នកគាំទ្រនឹងត្រូវបានរីករាយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលេងគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃស៊េរីឬចូលចិត្តការប្រយុទ្ធគ្នាទ្រង់ទ្រាយធំច្រើន (លើប្រភេទសមរភូមិ) ដូច្នេះផ្នែកនេះអាចមិនអើពើដោយសុវត្ថិភាព។ ចំពោះការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធខ្មោច (កុំព្យូទ័រ) គឺខ្ពស់ខ្លាំងណាស់, មានកញ្ចប់កំហុស "cranberry" គ្រោងឯកសណ្ឋាននៃការលេងហ្គេមនិងក្រាហ្វិកហួសសម័យ។ នៅក្នុងទូទៅ, ជម្រើសចុងក្រោយគឺតែងតែជារបស់អ្នក។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.