ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ប៉ាក់
សិប្បកម្មពីការប្រកួតដោយផ្ទាល់ដៃរបស់ពួកគេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យគ្រឿងសិប្បកម្មសម្រាប់កុមារនៃការប្រកួតនេះ
អ្នកបានដឹងថាវាតែងតែមានមូលហេតុណាមួយដែលថាមនុស្សនិងការភ្ញាក់ផ្អើលឆក់ពិតប្រាកដ? សិប្បកម្មនេះនៃការប្រកួត។ ដោយដៃរបស់ពួកគេដោយគ្មានកាវបិទឬដោយមធ្យោបាយនៃការវាអាចសាងសង់ផ្ទះ, វិមាន, ព្រះវិហារ, សត្វ, រថយន្ត, និងសូម្បីតែការបង្កើតរូបភាពនៃចាននោះ។ សកម្មភាពនេះអាចជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍ dexterity ដោយដៃនិងដោយរួបរួមកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ដូច្នេះយើងពិចារណាថ្នាក់មេច្រើននៃការប្រតិបត្ដិការសាមញ្ញនិងស្មុគ្រស្មាញ។
លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃការប្រកួតនេះ
- ទិញសម្ភារៈទាំងអស់។ នេះធ្វើការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីយកការប្រកួតច្រើនជាងតិចដោយសារតែការងាររបស់ laborious និងតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ថេរ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ព្រះវិហារតូចមួយដែលត្រូវការប្រហែលប្រាំបីពាន់នាក់ប្រកួត។
- សិប្បកម្មអាចត្រូវបានស្អិតជាប់ជាមួយ, ដូច្នេះការងារនេះអាចធ្វើជាម្ចាស់នៃកុមារ។
- ជាការផ្គូផ្គងអ្នកអាចធ្វើឱ្យស្នាដៃដោយគ្មានកាវបិទ។ ក្នុងករណីនេះសៀគ្វីត្រូវនិងជំហានដោយការបង្រៀនជំហានសម្រាប់ម្ចាស់ចាប់ផ្តើមដំបូង។
- ការប្រព្រឹត្ដអាចជាប្លង់, volumetric និងបីវិមាត្រ។
- ការប្រកួត diy អាចត្រូវបានយកទាំងមូលប្រធានស្ពាន់ធ័រកាត់បន្ថយត្រូវបានបំបែករំពាត់។
- យើងប្រើធម្មតាស្រស់ស្អាតនិងភ្លើងប្រកួត។
ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញរបស់ពួកគេនៃការប្រកួតអ្នកអាចបង្កើតគម្រោងស្មុគស្មាញដោយស្មើភាពដែលគឺ analogues នៃធាតុទាំងនេះ។ ការងារមួយចំនួនដែលតម្រូវឱ្យគំនូរ, ភាពត្រឹមត្រូវនិង dexterity ។ ជាមួយកុមារវាជាការប្រសើរក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវត្ថុផ្ទះ, បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីនៅលើភាគច្រើននៃផលិតផលនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចូលទៅដោយផ្ទាល់ទៅសិប្បកម្មបីវិមាត្រ, ការអនុវត្តនៅលើផ្ទះច្ចេកទេសនៃការបង្កើតដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រព្រឹត្ដផ្សេងទៀត។
សិប្បកម្មសាមញ្ញពីការប្រកួត
ដោយដៃរបស់ពួកគេក្មេងអាយុប្រាំមួយឆ្នាំមកអាចបង្កើតលំនាំផ្ទះល្វែង។ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេមាននៅក្នុងការគូរមុខវិជ្ជា, ហើយបន្ទាប់មក gluing ធាតុនៃការប្រកួតនេះ។ វាអាចជា របង, របង, ផ្ទះ, និងសូម្បីតែរូបភាពនៃសត្វនេះ។ ក្នុងករណីនេះការប្រកួតនេះគ្រាន់តែជាការតុបតែងផែនការដែលមានស្រាប់។
រូបភាពនេះគឺជាការងារស្មុគស្មាញច្រើនជាងបរិមាណ។ ចំពោះគោលបំណងនេះសន្លឹកឬលំនាំគំនូរខ្មៅដៃទេសភាពគូរឡើងវិញ Whatman ។ ជ្រើសណ៍មួយឬចម្រុះគូល័រ។ លំនាំស្រដៀងគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានខ្ចីនៅ stitch ឈើឆ្កាងឬអងា្កំ។
លើសពីនេះទៀតបិទភ្ជាប់ការប្រកួតសម្រាលកូនតង់េឡើងេ។ ដោយសារតែមានការកោតដើម្បីណ៍ដែលចង់បាននៃក្បាលបង្កើតគំនូរដោយស៊ុលផួដើម។ ការប្រកួតហើរគូរមុន acrylic, ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងស្ងួតស្នោដែលបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង។
ជាជម្រើសអ្នកអាចផ្ទុកឡើងរូបភាពពីការប្រកួតខ្មៅរឹងមាំនៅលើមូលដ្ឋានកៅស៊ូនេះ។ គ្រាន់តែ awl ទម្លុះរន្ធនិងបញ្ចូលការប្រកួតមួយ, ដូច្នេះអាចមើលឃើញក្បាលតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅលើផ្នែកខាងខុសគ្នានៃកន្ត្រៃកាត់ក្រចកជួរខ្ទាស់។ បានដាក់បន្ថែមទៀតលំនាំក្រោយ។
hack នៃការប្រកួត: ផ្ទះ
ការសាងសង់គ្រឹះនៃផ្ទះនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃភាគច្រើនបំផុតនៃស្នាដៃនេះ: ប្រាសាទព្រះវិហារ, រថក្រោះ, រោងម៉ាស៊ីនកិនគំនូរ។ ដូច្នេះយើងពិចារណាដំណើរការក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតនេះ។
- ដាក់ចេញប្រកួតស្របពីរ។
- នៅលើកំពូលនៃការកាត់កែងទាំងនេះបានដាក់ប្រកួត។
- បន្ទាប់ត្រូវបានដាក់កាត់កែងទៅជួរដេកនៃចំនួនប្រាំបីប្រកួតនេះ។
- បន្ទាប់មកសាងសង់កម្ពស់ជញ្ជាំងផ្ទះ 7 ស៊េរី។ ការប្រកួតជានិច្ចនឹងនៅជុំវិញនៅក្នុងរង្វង់។
- កំពូលជួរដេកត្រូវបានដាក់ទាំងស្រុងប្រកួតមានតែប្រធានស្ពាន់ធ័ររកមើលក្នុងទិសដៅផ្ទុយបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងជួរដេកដំបូង។
- ដាក់នៅលើកំពូលនៃជួរមុននៃប្រាំមួយប្រកួតនៅក្នុងទិសដៅកាត់កែងនេះ។
- ពួកគេបានដាក់ចេញកាក់មួយនិងចុចយ៉ាងរឹងមាំ។
- ឥឡូវអ្នកត្រូវ obkladyvat កាក់នៅគ្រប់ការប្រកួតក្នុងជួរបញ្ឈរខាងភាគីគ្នា។
- បាច់ជញ្ជាំងនិង gently យកកាក់។
- ត្រឡប់ផ្ទះមួយ, បន្ទាប់មកបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោមនៃដំបូលនេះ។
- ជង់ផ្ដេកមួយជួរដេក។
- នៅក្នុងជ្រុងនៃការប្រកួតបាត់ខ្លួនបន្តិចនៃការបញ្ចូលនិងការជំរុញឱ្យមួយ។
- ដំបូលនេះត្រូវបានដាក់កាត់កែងទៅជាស្រទាប់ដំបូងជំនួសស្ពាន់ធ័រប្រកួតក្បាលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
- វានៅតែបញ្ចូលការប្រកួតបួនសម្រាប់បំពង់ក្នុងដំបូលនិងពីរបន្ថែមទៀតនៅក្នុងជញ្ជាំងបង្អួច។
ម៉ាសីនកិននៃការប្រកួតដោយការប្រើកាវបិទ
តើការប្រកួតជាមួយនឹងសិប្បកម្មដេលចាប់តាមគឺកុមារដែលមានវ័យចំណាស់អាចប្រើបាន។ គូរម៉ាស៊ីនកិនសាមញ្ញនៃជញ្ជាំងទាំងបួនរូបរាង trapezoid នេះដោយមានដំបូលរាងត្រីកោណនិងមានកង់បួន "ស្លឹក" នេះ។ យកទៅក្នុងគណនីផ្គូផ្គងទំហំនៃពុម្ពកាត់ក្រដាស។
ឥឡូវ patterned vymeryat ប្រកួតប្រវែងនិងកាវបិទពួកវារួមគ្នា។ ប៊ីតស្ពាន់ធ័រមុនពេលធ្វើការសម្អាតចេញ។ ដើម្បីផ្គូផ្គងស្អិតជាប់ជាមួយយ៉ាងរឹងមាំនៅលើជ្រុងខាងបញ្ច្រាសភ្ជាប់បន្ថែមដែលត្រូវបានធ្នឹមរៀបចំ perpendicularly លំនាំ matchbox ។
ជាដំបូងធ្វើការមូលដ្ឋាន trapezoid មួយ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតដាក់ចេញត្រីកោណនិងបំពេញវាជាមួយនឹងការប្រកួត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកង់នៃផ្កាបួននាក់ដែលមានស្នូលការ៉េ។ សម្រាប់លម្អិតមួយគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីយកការប្រកួតខ្លីចំនួនបីវែងនិងពីរ, បង្កើតមួយ trapezoid ពន្លូត។
ស្អិតជាប់ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានពីរត្រីកោណផ្ទុយមួយដែលជាមួយនឹងកង់មួយ therebetween ប្រកួតឈើ។ វាបានក្លាយជារបារសម្រាប់ Stingray មួយ។ ឥឡូវ kleite ចង្អូររមអិលចតុកោណនិងភ្ជាប់ពួកវាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនកិននោះទេ។
កង់នៃការប្រកួត
សិប្បកម្មទាំងនេះសម្រាប់កុមារនៃការប្រកួតនឹងបណ្តាលឱ្យមានច្រើននៃការរំភើបនិងភ្ញាក់ផ្អើលមួយ: កាវបិទនោះទេដើម្បីធ្វើឱ្យកង់ពិតប្រាកដ! សម្រាប់សេចក្តីលម្អិតនៃការប្រកួតចំនួន 15 កំពូលមួយដែលបានរៀបចំឧបករណ៍ជាសេចក្ដីយោងធ្វើការ។ នៅលើសន្លឹកនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់គូរ រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 8,4 សង់ទីម៉ែត្រ, ចែកវាទៅក្នុង 15 វិស័យ។ នៃពួកគេមានគ្នាជាមួយកំពូល 24 អង្សាមុំមួយ។
ដោយមានជំនួយពីក្រចកឬ awl មួយដែលធ្វើឱ្យរន្ធនៅក្នុងវិស័យគ្នានិងបញ្ចូលការប្រកួតនេះដោយមានជំនួយពីដែលនឹងត្រូវបាន "បានសាងសង់ឡើង" កង់។ ការប្រកួតទាំងអស់ត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីប្រកាសរង្វង់មួយ, ដែលជាកន្លែងដែលប្រធានស្ពាន់ធ័រដែលបានដាក់នៅជាប់គ្នា។ ដើម្បីយល់ពីទីតាំងនៃ interlacing, តាងប្រកួតជាឯកសារយោងជាលើកដំបូង, ជា A, B, C, D, E, អេហ្វ
- ការប្រកួតដំបូងចុងគឺលើសពីបរិមាត្រនៃ A និង C, និងការកណ្តាលរបស់វាគឺនៅក្នុងរង្វង់និងប៉ះចំណុចនៃ V. ការនេះ
- ដាក់ការប្រកួតលើកទីពីរនៅលើដំបូងនៅ lapped ដូច្នេះចុងត្រូវបានស្ថិតនៅហួសពីចំនុច B និង D និងពាក់កណ្តាលនៃការទំនាក់ទំនងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងម៉ាសអេសនេះ
- នេះជាការប្រកួតលើកទីបីគឺនៅលើកំពូលនៃការប្រកួតទីពីរនៃចំណុច C, D និងរំលងទៅសម្រាប់អេហ្វ
ពោលគឺត្រូវគ្នានឹងអ្នកផ្លូវ zigzag រង្វង់ obkladyvayut ។ កន្លែងចុងក្រោយនៅក្រោមដំបូង។
លក្ខណៈពិសេសនៃការសាងសង់នៃស៊េរីនេះនៅកង់
យើងបន្តធ្វើឱ្យសិប្បកម្មចេញពីការប្រកួត។ គម្រោងសាងសង់កង់បានរៀបរាប់ខាងលើ។ យើងបានរីករាលដាលនៅក្នុងលក្ខណៈនេះ, ជួរគ្នា។ តែនៅចុងបញ្ចប់នៃការគ្នានៃបីប្រកួតចុងក្រោយនេះ (ដំបូង, ហ៍និងចុងក្រោយ) ត្រូវ prozhimat ចុះជាធាតុនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយការកកិត។
- នេះជាការប្រកួតជាលើកដំបូងត្រូវបានលើកឡើង។
- សមហ៍នៅក្រោមគែមដំបូង។
- បានបញ្ចូលបន្ថែមទៀតនិងត្រូវបានជំរុញឱ្យការប្រកួតចុងក្រោយ។
សេចក្តីលម្អិតទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងរង្វង់គ្នាសង្កត់ដើម្បីបង្កើតដង់ស៊ីតេរវាងប្រកួត។ ដាក់ខោអាវទាំងប្រាំដែលត្រូវបានជួសជុលនៅចុងបញ្ចប់នៃធាតុទាំងបីលើកចុងក្រោយនេះគឺជាវិធីដូចគ្នានេះដែរ។ ឥឡូវនេះការគាំទ្រអាចត្រូវបានដកចេញដោយគម្រោងដូចខាងក្រោម (បញ្ញាស្មារតីចំនួនពិន្ទុបញ្ជា):
- ទាញការប្រកួតលើកទី 13 ។
- ឥឡូវនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នយកទីប្រាំដែលមាននៅលើចំហៀងផ្ទុយគ្នា។
- បន្ទាប់គឺការប្រកួតលើកទីពីរ។
- បន្ទាប់មកយកចេញធាតុទី 9 ។
- សូមចូលទៅកាន់ការប្រកួតជាលើកដំបូងដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងទិសដៅកាត់កែងមួយ។
- និងទាញចេញជាលើកទីពីរចុងក្រោយនេះ។
ឥឡូវនេះអ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នអាចយកកង់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនិងមិនមានការភ័យខ្លាចការបំផ្លិចបំផ្លាញវត្ថុបុរាណដែលបានមកពីការប្រកួត។ សម្រាប់កុមារនៃភាពស្រដៀងគ្នានេះអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយដូចជាធុងឬរួមភេទកង់។
រូបភាពពីការប្រកួត
oddly គ្រប់គ្រាន់នោះទេប៉ុន្តែទេសភាព, រូបភាពមិនអាចគ្រាន់តែ sew, ប៉ុន្តែការរចនានៃការប្រកួតផងដែរ។ បន្ទាត់ខាងក្រោមគឺថាគ្រឹះនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងពីប្លុក, ហើយបន្ទាប់មកបានជាប់គាំងផ្គូផ្គងក្បាលស្ពាន់ធ័រឡើងនៅក្នុងពួកគេដែលបានបង្កើតគំរូជាក់លាក់មួយ។ ការធ្វើឱ្យអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងដីដែលមិនគូល័ទេថែមរូបភាពស្រស់ស្អាត។ គ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីគូរក្នុងក្ដារលាយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការប្រកួតចុងក្រោយក្នុងគោលបំណងប្រធាន។
ដូច្នេះតើធ្វើសិប្បកម្មនៃការប្រកួតទាំងនេះ? សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចខាងក្រោម:
- បង្កើតគូបសម្រាប់ទាំងផ្ទះសំណាក់នេះតែប៉ុណ្ណោះដោយគ្មានដំបូល។ ប្រធានស្ពាន់ធ័រត្រូវបានដាក់នៅលើតែភាគីនៅជាប់គ្នាពីរ, ដែលនៅសេសសល់ភាគីទាំងពីរគួរតែមានសេរីភាពនៃស្ពាន់ធ័រ។ តើអ្នកត្រូវការគូបដែលវែងដូចដែលចាំបាច់សម្រាប់រូបភាព។ ឧទាហរណ៍, អ្នកត្រូវការប្រាំនៃការការ៉េនៅប្រវែងនិង 8 ម៉ែត្រគូបនៅក្នុងទទឹងខណៈដែល 35 បានធ្វើសិប្បកម្ម។
- បន្ទាប់, នៅសល់នៃការប្រកួតដកតំណែងនេះដោយស៊ុលផួ។ ដោយផ្អែកលើឧទាហរណ៍ខាងលើនោះអ្នកនឹងត្រូវការ 14 គូបប៊ីតដោយគ្មានស្ពាន់ធ័រ។
ភ្ជាប់មូលដ្ឋានសម្រាប់គំនូរមួយ
ពេលដែលផ្នែកទាំងអស់គឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, វាជាការអាចធ្វើទៅបានក្នុងការសាងសង់ប្រកួតជាមួយសិប្បកម្មដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ អ្នកចាប់ផ្តើមចងគ្រឹះឋានៈនេះ។ គែមមានគូបជាមួយក្បាលនិងកណ្តាល - ការ៉េសុទ្ធ។
- នេះជាលើកដំបូងនៅគែមគូបបញ្ចូលការតភ្ជាប់នៃការប្រកួតនៅលើស្រដៀងគ្នា 4 ដូចគ្នានេះ, គ្រាន់តែដូចដែលអ្នកអាចនឹងដំបូលមួយសម្រាប់ផ្ទះប៉ុន្តែមិនដកពួកគេ។
- យកស្លាប់ទីពីរនិងត្រូវបានដាក់នៅលើការប្រកួតការតភ្ជាប់។
- ទន់ភ្លន់បាច់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។
- ប្រសព្វបំពេញប្រកួត។
- ដូចគ្នានេះផងដែរខាងមុខជាមួយនឹងការគូបបន្ទាប់។
ជាដំបូងការតភ្ជាប់ជួរដេកទាំងអស់។ បន្តពីឧទាហរណ៍ខាងលើបានបង្ហាញថានេះតម្រូវការក្នុងការធ្វើការ 5 ជួរដេកនៃ 8 គូប។ ភ្ជាប់ដូចខាងក្រោម:
- នៅក្នុងជួរដេកដំបូងនៃគូបគ្នាជាមួយភាគីបញ្ចូល 4 តភ្ជាប់ប្រកួត (ប្រកួតនៅក្នុងជួរដេក 32) ។
- កន្លែងជួរដេកទីពីរនៅលើតុជាមួយភាគីនេះដែលត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមផ្សេងទៀត។
- ជួរដេកដំបូងប្រកួតដាក់យ៉ាងល្អចុះនៅក្នុងទីពីរ។
- បាច់ចំណាត់ថ្នាក់នេះ។
- ប្រសព្វបំពេញប្រកួត។
ការប្រកួតការតភ្ជាប់អាចហោះបានប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេអាចបញ្ចូល។ ពេលដែលមូលដ្ឋានទាំងអស់ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, អ្នកយកតារាងនិងនៅលើវាដាក់ចេញការគូរស្រដៀងដូចគ្នាដូចដែលប្រជាជនទាំងនេះធម្មតា។
ការលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍យ៉ាងខ្លាំងនិងអំណោយទាន - វា crafts នៃការប្រកួត។ ដៃរបស់គាត់អាចកសាងទាំងមូលប្រាសាទបន្ទាយវិមាន, គំនូរ។ ដូច្នេះហើយពួកគេមានរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍, គ្រាន់តែគ្របដណ្តប់ឱ្យពួកគេជាមួយឡិចសម្រាប់ឈើ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគ្រាន់តែចាប់ផ្តើដើម្បីបង្កើតស្នាដៃ "matchbox", បន្ទាប់មកទទួលបានដៃរបស់អ្នកនៅលើបច្ចេកទេសនៃការសាងសង់ផ្ទះ, ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានផ្អែកលើផលិតផលជាច្រើន។
Similar articles
Trending Now