កុំព្យូទ័របច្ចេកវិទ្យា

តើអ្វីទៅជាប្រភេទនៃក្រាហ្វិកអ្នកដឹងទេ?

នៅក្នុង "កុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកទៅ" ស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្កើតឯកសាររូបភាពដែលមានស្រាប់និងការដំណើរការដោយប្រើប្រាស់ថ្មីពិសេស ផ្នែករឹង។ ដើម្បីធ្វើការជាមួយទិន្នន័យបែបនេះមានន័យថាមួយចំនួនធំនៃថ្នាក់នៃកម្មវិធី។

ប្រភេទដូចខាងក្រោមនៃកាលវិភាគ:

- វ៉ិចទ័រ;

- បន្ទាត់បញ្ឈរ & ‧;

- fractal មួយ;

- បីវិមាត្រ;

- តួអក្សរ។

ក្រោយមកទៀតគឺមិនយូរទៀតទេបានប្រើដូច្នេះអត្ថបទនេះផ្តោតតែនៅលើប្រភេទសត្វបួន។

ប្រភេទជាក់លាក់នៃតារាងកំណត់ជាក់លាក់នៃការធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ធ្វើការជាមួយនឹង ក្រាហ្វិកដែលរហ័សនិង មានន័យថាជាដំណើរការរបស់ខ្លួនជាជាងការបង្កើត។ វ៉ិចទ័រមួយជាមួយនឹងដៃផ្សេងទៀតដែលការបង្កើតយូរជាងដំណើរការ។

ចូរយើងពិចារណាប្រភេទនៃក្រាហ្វិក។

1 ហ៊ុន

ធាតុសំខាន់ - បន្ទាត់។ ត្រង់បន្ទាត់ឬខ្សែកោងគឺមិនសំខាន់ពិត។ ជាមួយនឹងបន្ទាត់ដែលបានបង្កើតឡើងវត្ថុវ៉ិចទ័រទាំងអស់។ វត្ថុសាមញ្ញបង្កើតស្មុគស្មាញ។ វាប្រែថាបន្ទាត់ទាំងអស់ដែលត្រូវបានតភ្ជាប់។

តួលេខទាំងនេះទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបន្ទាត់នេះ:

- សំណុំបែបបទ;

- កម្រាស់;

- ណ៍;

- តួអក្សរ។

បើបន្ទាត់នេះត្រូវបានបិទ, ថាវាមានលក្ខណៈសម្បត្តិបំពេញមួយ។ បន្ទាត់ unclosed មានថ្នាំងពីរ - ថ្នាំងដែលនៅក្នុងវេនមានលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទាល់របស់ពួកគេ។

2. Raster

នៅទីនេះមិនដូចប្រភេទមុន, ធាតុសំខាន់គឺជាចំណុចមួយ។ សម្រាប់នៅលើអេក្រង់រូបភាព - ភីកសែល។ វាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការណ៍និងការដាក់នេះ។

គុណវិបត្តិ នៃរូបភាព & ‧; :

- យកឡើងចន្លោះច្រើនក្នុងសតិរបស់កុំព្យូទ័រ;

- វាគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីបង្កើនរូបភាពឱ្យមានការពិចារណាល្អប្រសើរជាងមុននៃធាតុ។

3. Fractal

រូបភាពនៃ ក្រាហ្វិក fractal តំណាងឱ្យចំនួននៃធាតុដូចគ្នាទាក់ទងបាន។ កសាងតួលេខទាំងនេះជួយធ្វើឱ្យក្បួនដោះស្រាយពិសេសឬរូបមន្ត។ កែប្រែរូបភាពដែលអាចធ្វើបាននៅពេលជំនួសលេខក្នុងក្បួនដោះស្រាយឬប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្នុង Eqs ។

4. វិមាត្រទាំងបី

វត្ថុនៃការសិក្សារបស់ក្រាហ្វិក 3D គឺជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសាងសង់នៃវត្ថុរឹងម៉ូដែលជាក់លាក់វត្ថុ។ វាជាការសំខាន់ដែលថាពួកគេគឺជាស្របច្រើនបំផុតជាមួយសមភាគីពិភពលោកពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ, ភាពខុសគ្នានៃរូបរាងនិងផ្ទៃមួយ។

ដោយសិក្សាប្រភេទនៃក្រាហ្វិកនេះ, អ្នកត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ទៅគំនិតដូចខាងក្រោម:

ការដោះស្រាយ។ វាគឺជា ការដោះស្រាយអេក្រង់ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនិងរូបភាពដោយខ្លួនវា។ ពេលធ្វើការជាមួយនឹងក្រាហ្វិកគឺមានសារៈសំខាន់ថ្មី។ អចលនទ្រព្យរូបភាពនេះ។ ឯកតារង្វាស់ - ចំណុចក្នុងមួយអ៊ិន្ឈ៍។ កំណត់ការដោះស្រាយនៅពេលវេលានៃការ បង្កើតរូបភាព នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធឬការស្កេននៅក្នុងដំណើរការនេះ។

នៅក្រោមទំហំរាងកាយរបស់រូបភាពដើម្បីយល់កម្ពស់ពិតប្រាកដរបស់ខ្លួននិងទទឹង។ វាអាចត្រូវបានវាស់ជាភីកសែលនិងនៅក្នុងការអុិនឈ៍ (មីលីម៉ែត្រ, ម៉ែត្រជាដើម) ។ គាត់ត្រូវបានកំណត់ក្នុងអំឡុងពេលការបង្កើតនៃតួលេខនេះនិងត្រូវបានរក្សាទុករួមជាមួយនឹងវា។ សម្រាប់រូបភាពដែលអ្នកចង់បង្ហាញនោះបង្ហាញថាទំហំពិតជាភីកសែល។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ឱ្យបានច្បាស់នូវអ្វីដែលផ្ទៃអេក្រង់វានឹងយក។ ទំហំនៃរូបភាពដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដើម្បីបង្ហាញប្រវែងក្នុងឯកតានៃការវាស់វែងដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលមានទំហំច្រើនត្រូវបានទាមទារសម្រាប់វានៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក។

គ្រប់ប្រភេទនៃក្រាហ្វិកមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា។ ប៉ុន្តែទោះបីជានេះសម្រាប់គ្នានៃពួកគេដើម្បីកាលបរិច្ឆេទវាមានវាលរបស់ខ្លួនកម្មវិធី។ សម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលរហ័សគឺ - ជួសជុលកែលម្អនៃរូបថត, ឧទាហរណ៍, និងសម្រាប់វ៉ិចទ័រនេះ - ការបង្កើតបដានេះ។ ប្រហែលជានៅក្នុងពេលអនាគតនៅជិតនោះពិភពលោកនឹងដឹងថ្មីមួយ ដែលជាប្រភេទនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ តើនរណាដឹង?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.