កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ជិះសេះភាពវឹកវរ, Dota 2: មគ្គុទេសក៍, សេចក្ដីអធិប្បាយនិងជាពិសេសការអនុម័ត

ភាពវឹកវរ Knight បាន - មួយនៃតួអក្សរមួយចំនួននៅក្នុង Kerry "Dota 2" ដែលនឹងមានប្រយោជន៍នៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតនេះ។ គុណលក្ខណៈរបស់ទ្រង់ចម្បង - អំណាចនៅពេលដូចគ្នានេះផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុន HP និងការខូចខាត។ ប៉ុន្តែវានឹងនាំនិងសមត្ថភាពក្នុងការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្រិតដំបូង។ លើសពីនេះទៀតរួមជាមួយនឹងការគាំទ្រដែលល្អមានឱកាសដើម្បីមកយក FB បាននៅនាទីដំបូងនៃការប្រកួតនេះជារៀងរាល់។ ប៉ុន្តែទាំងអស់នៃការចោទប្រកាន់ទាំងនេះគឺជាការពិតប្រសិនបើអ្នកលេងមួយគឺស៊ាំជាមួយលក្ខណៈពិសេសនៃតួអក្សរនេះខ្លាំងនិងភាពខ្សោយរបស់គាត់។

ជំនាញ

តើមានអ្វីអាចធ្វើបានភាពវឹកវរ Knight បាន? ឧទ្យាន Hyde នេះ តួអក្សរជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចាប់ផ្តើមដោយការពន្យល់អំពីសមត្ថភាពនិងជំនាញរបស់គាត់។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចំនួននៃបំណែក 4 (ដូចជាតួអក្សរផ្សេងទៀតទាំងអស់ "pillboxes") នេះ:

  1. ភាពវឹកវរបូល។ ជំនាញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល (រយៈពេល 2.4 វិនាទី) ដែលចេះតែប្រព្រឹខូចខាតតិចតួច។ នៅក្នុងនាទីដំបូងនៃការប្រកួតនៃផលប៉ះពាល់នេះគឺប្រកាន់អក្សរតូចធំសមត្ថភាពដូច្នេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីបូមវាភ្លាម។
  2. ការប្រេះឆាជាការពិត។ សមត្ថភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តការព្រិចភ្នែកខ្លីមួយហើយដូច្នេះគូរសត្រូវរបស់ព្រះអង្គ។ សមត្ថភាពនេះផងដែរគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងនាទីដំបូងនៃការប្រកួតនេះជាពិសេសនៅពេលការប្រយុទ្ធគ្នានេះបានចាប់ផ្តើមដោយកាំភ្លើងសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ដូច្នេះវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍស្របនឹងការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ដោយវិធីនេះ, ជំនាញនិងការងារនៅលើការបំភាន់នៃទីបំផុតផងដែរ, ដូចដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សាដូចខាងក្រោម។
  3. ភាពវឹកវរកូដកម្ម។ វាគឺជាជំនាញមួយដែលផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការអកម្មដើម្បីអនុវត្តតួអក្សរមួយមានការខូចខាតបីដងនោះ។ ឱកាសនៃការវាយប្រហារបែបនេះគឺមានតែ 10% ទេប៉ុន្តែនេះគឺជាការគ្រប់គ្រាន់។ ជំនាញគ្របដណ្តប់ការបំភាន់នៃទីបំផុត។
  4. Phantasm ។ សមត្ថភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយក 1/2/3 រូបភាពបំភាន់អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការចុងក្រោយ។ ក្លូនការខូចខាតគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងតួឯកសំខាន់។ ទោះជាយ៉ាងណានៅពេលដែលសត្រូវបានវាយប្រហារជាការបំភាន់នេះនឹងមានចំនួនពីរដងរសើបដូចជា។ នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេ, អនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវដើម្បីកំណត់តួអក្សរមូលដ្ឋាន។

អ្នកលេងល្បែងដែលមានបទពិសោធន៍ត្រូវបានគេណែនាំមិនឱ្យបូមត្រួតពិនិត្យពីចម្ងាយ, រហូតដល់ជំនាញទាំងពីរជាលើកដំបូងនឹងមិនឈានដល់ផលប៉ះពាល់ជាអតិបរមា។

លក្ខណៈពិសេសនៃតួអក្សរ

មិនមានល្បឿនលឿនជាងភាពវឹកវរវីរបុរស Knight បាន (Dota 2) គឺ។ ឧទ្យាន Hyde បានបង្កើតឡើងក្រាំងនោះដោយផ្អែកលើលក្ខណៈពិសេសនេះ។ ឧទាហរណ៍កីឡាករដែលមានបទពិសោធមួយចំនួនត្រូវបានគេណែនាំមិនឱ្យទទួលយកស្បែកជើងកវែងរន្ធដោតផ្សេងគ្នាដែលប៉ះពាល់ដល់កម្មវិធី MS ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីទិញវត្ថុបុរាណច្រើនទៀតមានប្រយោជន៍និងមានតម្លៃថ្លៃ។ ល្បឿនដែលកំពុងរត់ខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងជាគូជាមួយនឹងតូចមួយអាចអំពូលណាស់ដោះស្រាយបានដោយមិនចាប់ផ្ដើម។

នេះជាលើកដំបូងដែលមានសមត្ថភាពនិង inflicts ការខូចខាតក្រប្រព្រឹត្ដនៅក្នុងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់។ នោះគឺជាសត្រូវឬរឹងនៅក្នុងកន្លែងសម្រាប់ 4 វិនាទី (អតិបរមា) ឬផ្នែកមួយជាមួយនឹងពិន្ទុក្រុមហ៊ុន HP របស់ពួកគេ។

និងលក្ខណៈពិសេសមួយទៀតគឺជាចុងក្រោយនេះ។ រូបភាពបំភាន់អាចការពារប្រឆាំងនឹងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធជាគោលដៅព្រមទាំងកម្ចាត់មួយចំនួននៃផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដែលអាចប្រើបាននៅក្នុងក្រុម Arsenal នៃវីរបុរសជាច្រើន (Venomanser ឬឧទាហរណ៍ប Ax) ។

ប៉ុន្តែមិនមែនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺរលូនដូច្នេះតួអក្សរដែលមានច្រើននៃគុណវិបត្តិមួយ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេគឺថាប្រសិនបើក្រុមនេះនឹងមិនលេងផ្អែមល្ហែមបន្ទាប់មកទំនិញនឹងមិនរក្សាទុកការប្រាក់គ្រប់គ្រាន់នៅលើកាលបរិច្ឆេទនៃវត្ថុបុរាណនិងការហូរឈាមនេះ។

ចាប់ផ្តើមការប្រកួត

អ្វីដែលគួរត្រូវបានធ្វើនៅដើមនៅក្នុងការប្រកួតសម្រាប់ភាពវឹកវរ Knight បានដែរឬទេ? Dota ក្នុងវិនាទីដំបូងនៃតួអក្សរដែលផ្ដល់នូវចំនួនទឹកប្រាក់ដូចគ្នានៃការប្រាក់។ ពួកគេត្រូវការចំណាយដោយឈ្លាសវៃ។ ដើម្បីភាពវឹកវរកសិដ្ឋានសំខាន់ដំបូង។ ប្រសិនបើគាត់បានខកខានវាអ្នកនឹងមិនអាចដើម្បី "សំលៀកបំពាក់" ហើយដូច្នេះទាក់ទងបាត់បង់បូមសត្រូវ។ ដូច្នេះពីនាទីដំបូងដែលអ្នកត្រូវការលំបាកក្នុងការសម្លាប់គ្រឿងសត្រូវដើម្បីទទួលបាន។

ជាធម្មតា, ការពីរបីនាទីដំបូងនៃការប្រកួតនេះជាការប្រយុទ្ធទាំងអស់ដែលធ្វើឡើងនៅលើបន្ទាត់នៃសមាគមកាំភ្លើងសត្រូវ។ ពេលសត្រូវមកជិតស្និទ្ធទៅនឹងអគារនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីរត់ការព្រិចជំនាញភាពវឹកវរ, បន្ទាប់មកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសត្រូវភ្លាម។ ប្រសិនបើមានសត្រូវសេណារីយ៉ូដែលទទួលបានជោគជ័យនឹងត្រូវបានស្ថិតក្រោមការវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងនិងការ Kerry បានហើយប្រសិនបើដូច្នេះជាសម្ព័ន្ធមិត្តសំខាន់ទីពីរនៅក្នុងបន្ទាត់។

ផ្សេងទៀតដោយការចាប់ផ្តើមការផ្តល់អនុសាសន៍នៃការប្រកួតនៅទីនោះ។

ការប្រយុទ្ធគ្នាទ្រង់ទ្រាយធំ

នៅក្នុង "Dota 2" ភាពវឹកវរ Knight ដោយស្ទើរតែតួអក្សរតែមួយគត់ដែលអាចនាំមកនូវប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់ក្នុងការវាយប្រហារធំ, នៅពេលដែលទាំងអស់តួអក្សរសត្រូវនិងសម្ព័ន្ធមិត្ត, ត្រូវបានគេនឹងនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា។ ចុងក្រោយភាពវឹកវរគូប្រជែងសមត្ថកិច្ចនឹងព្យាយាមដើម្បីជៀសវាងការ។ ដូច្នេះជាញឹកញាប់អ្នកលេងគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីចាប់ឡើងជាមួយនឹងសត្រូវដើម្បីយកគីឡូក្រាម។ ផងដែរសម្រាប់ហេតុផលនេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើត្រួតពិនិត្យពីចម្ងាយដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នានោះហើយមិនចូលរួមនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងរូបភាពបំភាន់ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដែលផលិតដោយ។

នេះបានពីរបីវិនាទីដំបូងបន្ទាប់ពីការបោះ Ultimate ភាពវឹកវរបានក្លាយទៅជា invulnerable ។ នេះអាចលេងបានចូលទៅក្នុងដៃនេះនៅពេលដែលសត្រូវមានតួអក្សរនឹងការវាយប្រហារគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលឬធំ។

អ្វីដែលប្រភេទនៃវីរបុរសខ្លាច

វាមានច្រើននៃវីរបុរសរឹងមាំនិងអនុវត្ត-DD នៃការប្រកួតនេះគឺពោរពេញទៅដោយភាពវឹកវរនៅ Knight 'Dota 2' ជាករណីលើកលែងនោះទេគឺ។ ប៉ុន្តែពិតណាស់គាត់មានសត្រូវ - តួអក្សរនេះគាត់ពិតជាមិនអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងត្រឡប់មកវិញ។ ជាលើកដំបូងនេះគឺថាលោក Sven ។ ប្រសិនបើការកម្រិតដំបូងនឹងអាចដើម្បីទប់ទល់នឹងភាពវឹកវរនេះ, ប្រហែលជាយកអ្វីទប់, បន្ទាប់ពីលើកទី 11 នៃសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការចុះខ្សោយយ៉ាងខ្លាំងនោះ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ការស្វាគមន៍នៃការនិងធំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល Sven របស់គាត់។ និងវីរៈបុរសដែលមានសមត្ថភាពដូចជានៅពេលតែមួយជាសត្រូវនៃភាពចលាចលនោះទេ។ ប្រសិនបើមានគឺជាឱកាសដើម្បីឈ្នះវាមួយវាមិនមែនជាការផ្តល់ឱ្យសត្រូវដើម្បីបូមតួអក្សររបស់អ្នក។

តួអក្សរដែលមានគ្រោះថ្នាក់មួយផ្សេងទៀត - EarthShaker ។ ភាពចលាចល Knight បានព្រមទាំងតួអក្សរផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពបំភាន់នេះជាការទាក់ទាញមួយសម្រាប់គាត់។ បញ្ហាទាំងអស់នៅក្នុងចុងក្រោយរបស់ខ្លួន, ការសម្តែងរបស់ខ្លួនអាស្រ័យទៅលើចំនួននៃក្រុមអ្នកប្រឆាំងនោះទេ។

និងចុងក្រោយនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់បំផុតតួអក្សរ - ប Ax ។ លោកបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីដោះស្រាយជាមួយរូបភាពបំភាន់នេះ។ ហើយបន្ទាប់ពីអាវកើនឡើង, ដែលមានតម្លៃថោកណាស់, វាបានក្លាយជាទាំងអស់គ្នា neubivaem វាយតប់។

ក្រៅពីនេះមានតួអក្សរផ្សេងទៀតមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់ភាពវឹកវរ។ ប៉ុន្តែលោកក្នុងចំណោមពួកគេ - គូប្រជែងឆ្លាតព្រមទាំងក្រុមការងាររៀបចំយ៉ាងល្អ។ ទិន្នន័យដដែលនេះអាចជាគុណប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកសម្ព័ន្ធមិត្តមួយ។

ជំនួយតួអក្សរ

ភាពវឹកវរ Knight បានទទួលបាននៅតាមបណ្តោយល្បីល្បាញជាមួយតួអក្សរជាច្រើន។ ស្របល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានចាត់ទុកទំនាក់ទំនងជាមួយ Firefly (wisps) ។ នេះបង្កើនល្បឿន Sapport ភាពវឹកវរនិងការផ្តល់ឱ្យលោកនូវលទ្ធភាពនៃការងើបឡើងវិញក្រុមហ៊ុន HP បន្ថែមកម្រិតនេះ។

តួអក្សរទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានព្យាបាលបានបន្ថែម Mana ឬថយចុះខ្មាំងសត្រូវសម្ព័ន្ធមិត្តល្អចាត់ទុកថាជាការអនុវត្ត។

សំណុំល្អមួយផ្សេងទៀតនៃការរួមនឹងមានភាពវឹកវរនិងតួអក្សរមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនេះ។ វាគឺជាការចង់បានផងដែរសម្រាប់វាឱ្យទៅជានៅឆ្ងាយ។ ឧទាហរណ៍លោក Weng (ខ្ញុំ) ឬការឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

Pul-ទិញ

នៅឆមាសទីពីរនៃការប្រកួតនេះគួរតែទទួលភាពវឹកវរ Knight បានវត្ថុបុរាណដូចខាងក្រោម:

  1. BCB ។ វាជារូបភាពសកម្មដែលការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារដោយវេទមន្តទាំងអស់។ ដូច្នេះវាគឺជាត្រូវតែមាននៅក្នុងស្តុក, ដែលជាភាពសម្បូរបែបនៃជំនាញដែលជាសត្រូវនឹងនាំឱ្យមានភាពចលាចលដែលនឹងក្លាយទៅជាគ្មានប្រយោជន៍។
  2. រចនាប័ទ្មឬបំភាន់ manta ប Ax ។ វត្ថុបុរាណនេះ ផ្តល់នូវការបំភាន់នៃពីរបន្ថែមទៀត (លើកលែងតែចុងក្រោយ) ឡើយ។ វាបានផ្តល់នូវម្ចាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់និងមានការកើនឡើងតូចនៅក្នុងកម្មវិធី MS របស់ពួកគេ។
  3. Dezolyator ។ ការផ្សងព្រេងផ្តល់នូវការវាយប្រហារនេះមានសមត្ថភាពក្នុងការបន្ថយគ្រឿងអាវុធបានវាយប្រហារសត្រូវនេះ។ ជាអកុសល, មានប្រសិទ្ធិភាពនោះមិនបានពង្រីកទៅជាការបំភាន់។ ដូចគ្នានេះផងដែរគឺមាន orb មួយបែបផ្សេងទៀតនិងអ្វីដែលមិនអាចទិញបានពួកគេនឹងមិនធ្វើការ។
  4. ឆ្អឹងជំនីរ។ សំណាងសម្រាប់វត្ថុបុរាណភាពវឹកវរ, ដូចដែលវាបានបង្កើនល្បឿនការវាយប្រហារ, ការផ្តល់ឱ្យពួកសម្ព័ន្ធមិត្តនិងត្រូវចំណាយពេលក្រុមអ្នកប្រឆាំងគ្រឿងសឹក។
  5. Taraska ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃក្រុមហ៊ុន HP ផងដែរសម្រាប់ការព្យាបាលរហ័ស។

កីឡាកររន្ធចុងក្រោយចំណាយពេលវត្ថុបុរាណក្នុងការសំរេចចិត្តរបស់ខ្លួន។ ជាធម្មតាវាអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលជាប្រភេទនៃគូប្រជែង។ ឧទាហរណ៍មួយអាចទិញសត្រូវខកខានទៅមេអំបៅនិងដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការវាយប្រហារនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាមានប្រយោជន៍ដើម្បីកោះក្រែតដែលបង្កើនលទ្ធភាពនៃការខូចខាតកើនឡើងនេះ។ អ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនបានជ្រើសរើសយកស្បែកជើងកវែង, ពួកគេជឿថាល្បឿនរបស់ពួកគេគឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចលនាធម្មតា។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.