សិល្បៈនិងការកំសាន្តភាពយន្ត

ចលនាគឺជាអ្វី? បច្ចេកវិទ្យាការបង្កើតរូបថ្លុក

យើងទាំងអស់គ្នាបានកើនឡើងនៅក្នុងថ្លុកសូវៀតចាស់ល្អ។ ប៉ុន្តែការមើលឃើញនៅលើអេក្រង់ Dunno, Funtika ឬតួអក្សរសំណព្វផ្សេងទៀត, គ្មាននរណាម្នាក់បានគិតអំពីរបៀបកម្លាំងខ្លាំងគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតជារូបថ្លុកមួយនាទី។ ចលនាគឺជាអ្វី? ដែលជាកន្លែងដែលនាងបានចាប់ផ្តើរឿងរបស់នាង? តុក្កតានិងចលនាប្រពៃណី - មួយដែលមានវ័យចំណាស់? ចម្លើយទៅនឹងសំណួរទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ចលនាគឺជាអ្វី?

ចលនាគឺជាសំណុំនៃបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានផ្អែកលើការបង្កើតរូបភាពមានចលនាឬជាការបំភាន់នៃចលនានេះ, ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការពហុភាពនៃរូបភាពនៅតែមាននិងឈុតឆាកមួយ។ ដែលត្រូវបាននៅក្នុងការពិតគឺដើម្បីថតរូបភាពឬតុក្កតាតំណាងឱ្យជាគ្រាមួយចំនួននៃចលនា។ រូបថ្លុកនេះបានបង្ហាញខ្លួនច្រើនជាងមុនដែលបងប្អូនLumièreបានបង្កើតរោងកុន។ ចលនាសម័យទំនើបត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ដោយពាក្យ "ចលនា" ពីភាសាអង់គ្លេស "រស់ឡើងវិញ" ។ ចលនា, ចលនា - គំនិតនេះគឺជាការជិតស្និទ្ធប៉ុន្តែមិនដូចគ្នា។ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានរៀបរាប់ដូចខាងក្រោម។ គំនូរជីវចល - គឺការបង្កើតចលនានេះនៅពេលសម្តែងរូបភាពតែមួយបាញ់ប្រហារ, ឈុតឆាកសំណង់ក្រដាសល

ការបង្កើតចលនា

ចលនាគឺជាអ្វី? ជាផ្នែកមួយនៃសំណុំកុមារភាពរបស់បុរស។ ប៉ុន្តែតើវាចាប់ផ្តើមជាកន្លែងដែល?

នៅក្នុងឆ្នាំ 1877 វិស្វករខ្លួនឯងបានបង្រៀន Emil Reyno បានរចនាឡើង praxinoscope - ប្រដាប់ក្មេងលេងមេកានិចជាមួយកញ្ចក់និងស្គរបង្វិលខ្សែក្រវ៉ាត់ដែលត្រូវបានគេដាក់រូបភាព។ ចលនាបែបប្រពៃណីបានយកប្រភពដើមរបស់ខ្លួនពីការបង្កើត។ ក្រោយមកទៀត, Raynaud របស់អង្គភាពរបស់គាត់គ្រប់លក្ខណៈ: mime ដែលឥឡូវលាបដែលត្រូវបានគេគូរដោយដៃមានរយៈពេលពី 7 ទៅ 15 នាទី, ទោះបីជាវាត្រូវតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាវាជាឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើសមកាលកម្មនៃរូបភាពនិងសម្លេងមួយត្រូវបានគេបុព្វកាល, ប៉ុន្តែមិនមែនសម្រាប់អ្នកដែលដង

ការផ្លាស់ប្តូររូបភាព

បច្ចេកវិទ្យាចលនាគឺមានដូចខាងក្រោម: នៅលើស៊ុមជាបន្តបន្ទាប់គ្នាតួលេខនៃវីរបុរសនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណាក់កាលផ្សេងគ្នាបន្តិចនៃចលនា។ បានយកដោយឡែកពីគ្នាតែម្នាក់ឯងត្រូវបានគេថតរូបរូបភាពនិងបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់។ ល្បឿនការបកប្រែ - 24 frames ក្នុងមួយវិនាទី។

ចលនាគឺជាអ្វី? នេះគឺជាការបង្កើត, ការបង្កើតនៃការដែលត្រូវចំណាយពេលជាច្រើននៃពេលវេលានិងកម្លាំងពលកម្មរបស់មនុស្សរាប់រយនាក់។ ផលិតកំណត់កាសែតរចនាសរុប, អ្នកនិពន្ធដែលបានកំពុងធ្វើការលើរឿងមួយនិងសរសេរស្គ្រីបដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានខូចចូលទៅក្នុងឈុតឆាកនិងវគ្គបានបង្ហាញស៊េរីនៃការបង្ហាញប្រភេទរូបភាព។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់នេះធ្លាក់លើសត្វតុនាយក, ចែកចាយកន្លែងកើតហេតុរវាងសត្វ: ពួកគេគូរគ្នាមួយចំនួនរបស់ទីតាំងតួអក្សរនៅក្នុងវគ្គនេះ។ ដំណាក់កាលមធ្យមនឹងត្រូវបានគូរគូរគំនូរជីវចលដែលមានវ័យក្មេងជាង។ នៅសល់នៃសិល្បករដែលបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយនៅលើដែលសកម្មភាពលាតនេះ។

បន្ទាប់មកគំនូរគ្រោងចាំបាច់ត្រូវលាប។ ពួកគេត្រូវបានផ្ទេរទៅប្លាស្ទិចថ្លាត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងទឹកថ្នាំនិងគំនូរ។ ប្រតិបត្តិករនេះបាន photographs គំនូរជាមួយនឹងកាមេរ៉ាពិសេស។ ដំណាក់កាលចុងក្រោយ - ធ្វើសមកាលកម្មនៃរូបភាពនិងសំឡេង។

មានបច្ចេកទេសមួយផ្សេងទៀតនៃការបង្កើតរូបថ្លុកមួយ។

បញ្ឈប់ចលនា

ប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាផ្ទះតុក្កតាឬភាគច្រើននៃចលនា។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃប្រភេទនៃការនេះគឺជាតុក្កតាមួយច្ចេកទេសថ្មីសម្រាប់ការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណា, ដំណើរការនៃការបង្កើតកាសែតមួយនេះនៅតែមិនមានភាពអំណត់តិច។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការបង្កើតរូបថ្លុកនេះ - ការសរសេរស្គ្រីបនិងការគិតតាមរយៈរូបភាពនៃវីរបុរសនេះ។ នេះបើយោងតាមការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពនៃតួអក្សរដេរភ្ជាប់តុក្កតានិងសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេនិងស្បែកជើងដែលនឹងសមនឹងរូបភាពនៃគ្នានៃតួអក្សរនេះ។ វាគឺជាដំណាក់កាលការប្រើប្រាស់ពេលវេលាច្រើនបំផុតនៃការងារនេះ, ជាតុក្កតាគ្នាត្រូវតែមានការចល័ត។

ដំណាក់កាលទីពីរ - ការបាញ់ដំណាក់កាលចលនា dolls សេណារីយ៉ូដែលត្រូវគ្នា។ ឈុតមួយអាចត្រូវបានយកចេញពីរបីថ្ងៃ, ប្រហែលជាពីរបីខែ។ ចលនាអាយ៉ងពេញប្រវែងអាចត្រូវបានយកចេញសម្រាប់ 3 ឆ្នាំឬសូម្បីតែយូរជាងនេះ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាច្រើនមានចលនានៃការ 5-15 នាទីរយៈពេលមួយទោះបីជាវាបានចំណាយពេលពីរបីខែ។

ហេតុអ្វីបានជាកើតមាននេះ? ឧទាហរណ៍បើយោងតាមសេណារីយ៉ូរូបថ្លុកតួអក្សររត់តាមបណ្តោយផ្លូវព្រៃ។ ដើម្បីថតឈុត, តុក្កតាតួអក្សរបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយនៃការផ្លាស់ប្តូរទេសភាពដែលបង្ហាញដើមឈើ, ព្រះអាទិត្យ, ពពក, មេឃ, សត្វបក្សីមួយ។ ការបង្កើតប្រសិទ្ធិភាពនៃតួអក្សរមួយដែលកំពុងរត់ជីវចលដោយដៃផ្លាស់ទីជើងនិងដៃនៃវីរបុរស, ប្រែក្បាលរបស់គាត់។ ដូច្នេះខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានយកចេញជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងតួអក្សរដែលកំពុងរត់ដំណាក់កាលនីមួយ។ ការរួមគ្នាជាមួយនឹងរាងកាយបានយកចេញសម្លៀកបំពាក់និងដំណាក់កាលនេះនិងសក់ចលនា។ ដូច្នេះក្នុងការបាញ់ប្រហាររូបថ្លុកថ្ងៃមួយពេលដែលរូបថតទាំងអស់ត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាវីដេអូមួយ, អ្នកបង្កើតនៃកាសែតនេះត្រូវបានយកចេញវិនាទីតែប៉ុណ្ណោះមួយចំនួននៃពេលវេលាអេក្រង់។

នៅពេលដែលចលនានេះបានមកបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ, តុក្កតាអាយ៉ងចាប់ផ្តើមលេចលឿន។

ចលនាអេឡិចត្រូនិ - ចលនា

ចលនាអេឡិចត្រូនិ, ឬគំនូរជីវចល, ឯកសារក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័របានរៀបចំជាមុនបន្តគ្នាបង្កើតជាការបញ្ចាំងស្លាយឡើងបន្ទាត់។ មិនតិចពេញនិយមនិងពន្លឺចលនាដែលជាកន្លែងរូបថ្លុកនេះត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីពិសេស Macromedia Flash ។ វាគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការប្រើនិងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបានបណ្តាលឱ្យប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួន។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.