សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, ការប្រកួតនៃឱកាស
គ្រាប់ឡុកឡាក់ - ការប្រកួតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃគ្រាប់ឡុកឡាក់
គ្រាប់ឡុកឡាក់ (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់) - ការប្រកួតនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលគួរឱ្យរំភើប។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ - មួយនៃការចាស់បំផុត ប្រភេទហ្គេម នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានបានើននៃពួកគេដូចជាការលេងល្បែងនិងការធម្មតានោះទេប៉ុន្តែយើងអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ - ល្បីបំផុតនិងពេញនិយមរបស់ពួកគេ។
ជាធម្មតា craps លេងល្បែង។ នៅក្នុងទូទៅ, គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបុរាណលេងល្បែង, សូម្បីតែពាក្យ "ចំណង់ចំណូលចិត្ត" មកពីទួគី "បន្ទុក" ដែលមានន័យថា "ឆ្អឹង" ។ តែបន្ទាប់មកបង្ហាញខ្លួនជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងហ្គេមរបស់កុមារ, ដែលជាកន្លែងដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានប្រើតែជាការបង្កើតលេខចៃដន្យ។ និងឆ្អឹងគឺឥឡូវខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ - ជាធម្មតាឆកោននៃគូបប្លាស្ទិចដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅលើជិតចំណុចមួយនេះគឺមានចំនួនពីមួយទៅប្រាំមួយ។
គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាធម្មតាត្រូវបានលេងនៅក្នុងកាស៊ីណូមួយសម្រាប់តារាងពិសេសមួយដែលមានព្រំដែនផ្ទៃនៃការដែលត្រូវបានអនុវត្តវាលសម្រាប់ការភ្នាល់។ ក្នុងនាមជាមុនករណីញឹកញាប់នៃការលួចបន្លំជាមួយនឹងឆ្អឹងដូចជាការជំនួសឆ្អឹងក្លែងក្លាយវិល "ពិសេស" និងដូចជាដើម្បីធានាការដោះលែងបូរណភាពឆ្អឹងត្រូវបានអនុវត្តឧបករណ៍ពិសេស, Popper, ឬសូម្បីតែកញ្ចក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាននរណាម្នាក់ឬផ្សេងទៀត, និងកីឡាកររូបនេះវិល ដៃគ្រាប់ឡុកឡាក់, វាជាទម្លាប់ទៅបោះឱ្យពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេបានហោះនៅទូទាំងតារាងហើយលោតចេញពីកន្ត្រកឡើយ។ សល់ - បញ្ហានៃឱកាសមួយ។ នៅក្នុងការប្រកួតនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺមានការពឹងផ្អែកនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះពីលទ្ធផលមុននោះទេ, ការពិតណាស់ដែលថ្មីគ្នាគឺឯករាជ្យពិត។ ដូច្នេះវាមិនត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមណាមួយ។ យុទ្ធសាស្រ្តជាការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយដែលសមស្របបំផុតអាចសន្មត់អត្រាការប្រាក់។ ជ្រើសអ្វីដែលជាការសំខាន់ដើម្បីអ្នក: ចំណាយតិចឬច្រើនដើម្បីឈ្នះវានឹងជួយអ្នកក្នុងការដេញថ្លៃរបស់អ្នកពេលជ្រើសរើស។
ការលេងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺសាមញ្ញណាស់: អ្នកលេងភ្នាល់ជាមួយនិងធ្វើឱ្យការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរដែលបានធ្លាក់ចុះផលបូកនិងកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រកួតជុំទីនេះ។ អ្នកលេងត្រូវបានគេហៅថាកាមេរ៉ាឬកាមេរ៉ា (ពីភាសាអង់គ្លេសកាមេរ៉ា - កាមេរ៉ា) វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះ។
ចំនួនជុំនៃការលេងហ្គេមនេះអាស្រ័យលើលទ្ធផលនេះបានធ្លាក់ចុះ។ ប្រសិនបើចំនួននេះធ្លាក់: 7 ឬ 11 - អ្នកលេងឈ្នះប្រសិនបើការវិលជុំគឺ 2, 3 ឬ 12 - អ្នកលេងចាញ់និងឈប់ជុំនេះ, ការផ្លាស់ប្តូរឆ្អឹងនៅលើទៅបន្ទាប់។ ប្រសិនបើផលបូកនៃចំនួននៃការធ្លាក់ចុះ 4, 5, 6, 8, 9 ឬ 10 («ចំណុច»), ការលេងហ្គេមនេះនៅតែបន្តដរាបណាអ្នកចូលរួមមិនបានទទួលចំនួនដូចគ្នាឬលេខ 7 ។
ចាប់តាំងពីការប្រូបាប៊ីលីតេនៃបរិមាណមិនដូចគ្នា (នៃ 36 ខ្ទង់អាចជាបន្សំ) ការភ្នាល់ឈ្នះការប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែររក្សាទុកក្នុងចិត្តថាជាធម្មតាត្រូវចំណាយពេលមួយកាស៊ីណូគណៈកម្មាការ 5% ពីចំនួនសរុបនៃការភ្នាល់នៅលើតុ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញហាងឆេងនិងអត្រាការសង។
Similar articles
Trending Now