ពាណិជ្ជកម្មសួរអ្នកជំនាញ

គូរក្នុងការអុក។ ច្បាប់នៃការប្រកួត

អុក - វាជាការប្រកួតដែលមានអាយុ 15 សតវត្សសម្រាប់។ អ្នកខ្លះហៅថាសិល្បៈ, អ្នកផ្សេងទៀត - កីឡារៀបចំការប្រកួតប្រចាំឆ្នាំនៅក្នុងចំណោមកីឡាករល្អបំផុត។ ឈ្នះគឺតែងតែសម្រាប់អ្នកដែលមានចិត្តយ៉ាងច្បាស់លាស់, ឆន្ទៈរឹងមាំនិងអាចធ្វើការគណនាច្បាស់លាស់។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, ដែលជាសត្រូវផ្លាស់ទីត្រូវការដើម្បីអាចមើលឃើញជាមុនដូច្នេះជាការមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "អន្ទាក់" ដើម្បីអាចគេច Shah បាន, និងសូម្បីតែនាំឱ្យមានស្ថានភាពមួយដែលនៅក្នុងនោះការចាប់ឆ្នោតនៅក្នុងការអុកមួយ។

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការប្រកួតនេះ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះ, អ្នកត្រូវដឹងថាច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមរបស់អុកនេះ។ គូរ, ក្របខ័ណ្ឌ, កន្ទេល, Shah បាន - គឺជាលទ្ធផលនៃគណបក្សនេះដែលត្រូវត្រូវបានរកឃើញ។ ខ្លឹមសារទាំងមូលនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរបំណែកនៅជុំវិញឆ្លាស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដើម្បីរតនាប់នេះថាគឺដើម្បីទីតាំងនៅក្នុងការដែលស្តេចគូប្រជែងរបស់គឺស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពអស់សង្ឃឹមមួយ។

ពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងពីរនាក់, គ្នាមាន 8 កូនអុក 2 សេះ, 2 rooks 2 ដំរីព្រះមហាក្សត្រនិងមហាក្សត្រី។ នេះជាលើកទីពីរឋានៈជានិច្ចជាកូនអុក, ពួកគេបានយកបានខ្លាំងក្លារបស់ខ្លួនគេផ្ទាល់, ការពាររឹងមាំតួលេខ។ និងមានទីតាំងស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដំបូង: នៅលើគែមនៃ rook, បន្ទាប់មកសេះ, បន្ទាប់មកសត្វដំរីនិងពាក់កណ្តាលនៃព្រះមហាក្សត្រនិងមហាក្សត្រី (ខ្មៅ - ប្រអប់ខ្មៅនិងស - ស) ។ ការផ្លាស់ប្តូរលេងអុកត្រូវបានផ្តល់ជូនជាលើកដំបូងដោយមានតួលេខពន្លឺ colored ។ តើនរណានិងរបៀបក្នុងការលេង - ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលស្មើនេះ។

ដូចដែលផ្លាស់ទីក្នុងការអុកនេះ?

តួលេខច្រើនបំផុតដែលសំខាន់គឺស្ដេចក្នុងការអុក។ លោកបានត្រឹមតែទៅការ៉េនៅក្បែរនោះដោយមិនគិតពីពណ៍របស់ខ្លួនប៉ុន្តែបានតែបើសិនជាគាត់មិនមែនជារវល់និងមិនស្ថិតក្រោមការវាយប្រហារដោយសត្រូវ។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីមានឥទ្ធិពលបំផុតអាចដើរចំណុចនេះជាផ្ដេកនិងអង្កត់ទ្រូងបញ្ឈរនៅ 1, 2, 3, និងមួយចំនួនធំនៃវាល។ អ្នកលេងព្យាយាមដើម្បីថែរក្សាតួលេខនេះព្រោះវាមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀត។ rook បន្តិចទាបជាងទៅអំណាចនៃព្រះមហាក្សត្រិយានី។ វាអាចទៅត្រង់តែបញ្ឈរឬតាមអង្កត់ទ្រូងនិងការផងដែរសម្រាប់ការមួយចំនួនមិនកំណត់នៃវាល។

មានបំណែកដែលនៅសល់ពន្លឺនិងទាបបំផុត។ ដំរីទៅតាមអង្កត់ទ្រូងតែមួយ - នៅលើកោសិកាខ្មៅទៀត - សប៉ុណ្ណោះ។ ផ្លាស់ទីសេះនៅក្នុងវិធីពិសេសមួយ, អក្សរ "G" ដែលជាការេទៅមុខឬពីរត្រឡប់មកវិញនិងមួយទៅម្ខាង (ឆ្វេងឬស្ដាំ) ។ ដូច្នេះវារំលងវាលជាមួយខ្មៅនៅលើស្បែកសឬផ្ទុយមកវិញពីសទៅខ្មៅ។ បំណែកទាបបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតនៃអុកគឺជាកូនអុកនេះ, ពួកគេតែងតែឆ្ពោះទៅមុខដូចជាពួកគេមិនអាចដកថយវិញ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មួយនឹងឈានទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលជម្រើសរបស់អ្នកលេង, វាអាចក្លាយជាព្រះមហាក្សត្រិយានី, ប៊ីស្សព, rook ឬជិះសេះ។

ប្រសិនបើការពិតណាស់នៃតួលេខណាមួយឈរគូប្រជែង, វាគឺអាចធ្វើបានដើម្បី "hack" យកចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងការក្លាយជានៅក្នុងកន្លែងរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនយកវាពេលខ្លះល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតដូច្នេះជាការមិនដើម្បីជំនួសការខកចិត្តកាន់តែខ្លាំងរបស់ខ្លួនដែលមានតួលេខដូច្នេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យមាននិងការចាប់ឆ្នោតនៅក្នុងការអុកឬគ្រែមួយ។

Shah

ក្នុងអំឡុងការប្រកួតអុកកីឡាករផ្លាស់ប្តូរនេះបំណែកនៅលើវាល, ការវាយប្រហារគ្នា, "ការកូរ" ត្រូវបានការពារ។ ស្តេច - នេះគឺជាតួសំខាន់ដែលមាននៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃគណបក្សនេះហើយវាមិនអាចត្រូវបានលុប។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចដាក់គាត់ឬ Shah កម្រាល។

Shah បាន - ស្ថានភាពនៅក្នុងការដែលស្តេចបានមកនៅក្រោមការវាយប្រហារដោយបំណែកសត្រូវមួយ។ និងក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ, វាត្រូវតែត្រូវការពារដោយ:

  • ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយពីវាលវាយប្រហារទៅការ៉េមានសុវត្ថិភាពផ្សេងទៀត។
  • បើអាចធ្វើបានបិទមួយផ្សេងទៀតនៃតួរលេខរបស់គាត់។ ប្រសិនបើមាន Shah បានដាក់សេះឬនៅលើជើង, វិធីសាស្រ្តនេះនឹងមិនធ្វើការប្រើប្រាស់។
  • លុបបំបាត់ការវាយប្រហារសត្រូវតួលេខរបស់អ្នក។

កម្រាល

អ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតនេះត្រូវបានគេព្យាយាមដើម្បីដាក់ជាគូគូប្រជែង។ នេះគឺជាស្ថានភាពដែលជាកន្លែងដែលស្តេចមិនអាចគេចផុតពីការវាយប្រហារនៃតួលេខនេះ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, វាគឺជាការត្រួតពិនិត្យដូចគ្នានោះទេប៉ុន្តែមានការការពារប្រឆាំងនឹងវានោះទេ។ Checkmate អាចជារូបរាងណាមួយទេលើកលែងតែស្ដេចនោះថាជាសត្រូវនៅជិតទៅនឹងលោកបានខ្លួនគាត់បង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ថាវាជាការមិនអាចទៅរួចទេ។ ម៉ាត់ - គឺជាការបញ្ចប់នៃការទទួលជ័យជម្នះជាភាគីជាមួយពេញលេញមួយនៃគណបក្សនេះ។ ប៉ុន្តែមានស្ថានភាពពេលដែលគ្រែត្រូវបានដាក់មិនទទួលបានជោគជ័យ, ភាគច្រើនដោយសារតែមិនគ្រប់គ្រាន់ចំនួននៃបំណែកនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ដូច្នេះវាបានប្រកាសភាពទាល់ច្រកមួយនៅក្នុងការអុក - ស្មើ។

jujube

ពាក្យនេះបានមកពីពាក្យអ៊ីតាលីនិងបារាំងដែលមានន័យថា "ការប្រកួតសូន្យផលបូក" ។ ទីតាំងនេះនៃតួលេខនេះក្នុងការដែលវាជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមួយប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនេះស្តេចគឺមិននៅក្នុងការពិនិត្យ។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះវាជាការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការចាប់ឆ្នោតអុក។ រឿងចម្លែកនៅពេលដែលនៅលើវាលនេះមានតែពីររបស់ស្ដេច។ ចាប់តាំងពីពួកមិត្តរួមជាមួយគ្នាដើម្បីផ្តល់ជូននូវការមិនអាចត្រូវបានប្រកាសថាជាប់គាំង។

អរគុណជាច្រើន stalemate ជៀសវាងគូអាចធ្វើទៅបាន។ ឧទាហរណ៍សមានផលប្រយោជន៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំនួននៃតួលេខ។ ខ្មៅបានស្នាក់នៅតែពីរកូនអុកនិងជាស្តេចដែលបានបិទគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ វាហាក់បីដូចជាការជិតស្និទ្ធទៅនឹងរតនាប់នោះទេប៉ុន្តែគឺមានកន្លែងដែលត្រូវចូលទៅគាល់ស្ដេច, ដូចជានៅគ្រប់ទីកន្លែង "វាយឆ្មក់" និងឆ្លងដោយខ្លួនឯងមិនអាចធ្វើបាន។ ដូច្នេះដោយចៃដន្យសបានប្រកាសការចាប់ឆ្នោតនៅក្នុងការអុកមួយហើយពួកគេរកបានតែការប្រកួតប្រជែង 0,5 ក្នុងនោះទេប៉ុន្តែអាចនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះនៃគណបក្សនេះ។

តើអ្វីជាប់គាំងក្នុងការអុកនេះ? នេះគឺជាការបាត់បង់មួយឬស្មើ? ឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរនេះគឺជាការលំបាក។ សម្រាប់មនុស្សដែលមាននៅលើជិតការទទួលជ័យជម្នះមួយដែលជាការជាប់គាំងមិនបានរំពឹងទុកគឺជាការបរាជ័យមួយ។ និងសម្រាប់អ្នកលេងដែលស្ទើរតែបានទទួលរតនាប់មួយវាជាស្ទើរតែទទួលជ័យជម្នះមួយដោយសារតែ 0,5 ចំណុចទាំងនេះហើយគាត់មិនអាចទទួលបាន។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.