កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ការអនុម័ត Neverhood - មិនមែនជារឿងសំខាន់, រីករាយជាមួយ plasticine!

កាលពីព្រេងនាយ, នៅពេលដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពលោកទៀតគឺ Pentium ទេគ្រប់គ្រាន់ 75 និង Windows 95, លោក Douglas ដប់ Neypl "ឪពុក" នៃមេរោគ Worm ផែនដីចោតមិនគួរឱ្យជឿលោក Jim, លោក Steven Spielberg បាននិយាយថានិងបានដាក់នៅក្នុងការិយាល័យរបស់គាត់នៅខាងស្ដាំនៅលើតុទំព័រមួយចំនួនដែលបានកំណត់ចេញពីគំនិតរបស់ខ្លួននិង បីតោនដីឥដ្ឋ។ វាច្បាស់ណាស់ថា Spielberg ចូលចិត្តមួយនិងផ្សេងទៀតដោយសារតែមួយឆ្នាំក្រោយមកនៅខែកញ្ញាឆ្នាំ 1996, ក្រុមហ៊ុន Microsoft, ដែលបានធ្វើការជាមួយ DreamWorks អន្តរកម្ម, ទៅលេងហ្គេមបានអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់រូបដែលបាន Neverhood ស្លាប់។

មិនមានកាមេរ៉ាមិនមែនជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយដែលមិនមែនជា rubilovo គ្មានកំណត់, និងជាពិសេសមិន MMORPG (ក្រោមបន្ទាប់មក-អ៊ីនធឺណិត!) ។ ប្រាំនាទីទៅជារូបថ្លុកដូចអន្តរកម្ម "Plasticine ក្អែក" ។ ប៉ុន្តែផលប៉ះពាល់នៃការប្រកួតនេះពិតជាឃាតករមួយ។ មានតែការនេះអាចពន្យល់ថានៅពេលដែលគ្រាន់តែពីរខែបន្ទាប់ពី Neverhood ដូចគ្នាទាំងបីតោនដីឥដ្ឋ "បានធ្លាក់ចុះ" នៅលើក្បាលរបស់កីឡាករអ៊ុយក្រែននិងក្មេងស្រីពីក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ "ពូ Risech" ដែលពួកគេបានបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងដែលខកខានក្នុងកំឡុងពេលបួនថ្ងៃត្រូវបានគេថត ការបកប្រែ។ និងបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមានគុណភាពរុស្ស៊ីមិនមែនជាឧទាហរណ៍នៃ "Fargus" ជាអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពេញលេញនៃការប្រកប។ និងនៅឡើយទេ ...

Neverhood (អនុម័ត) ត្រូវបានអមដំណើរដោយរឿងកំប្លែងជាច្រើននិងការចំអកស្មោះត្រង់របស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 95 (braked អចិន្ត្រៃជាមួយការសម្តែងនៃការងារ), បន្ទាប់មកនៅលើ Vasya ខ្លះដែលស្រឡាញ់ព្រះនាមរបស់ព្រះអង្គការចាកចេញពីនៅលើជញ្ជាំង។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះគាត់នៅទីបញ្ចប់នោះអ្នកនឹងដឹងថាតួឯកនឹងចំណាយ Kleymena / Glynco សម្រាប់ផ្លូវរូងក្រោមដីជាយូរមកយ៉ាងខ្លាំងដល់ទីបញ្ចប់: នៅក្នុងពួក Hacker Vasi កន្លងមកនេះបានទទួលនៅទីនោះពីក្រុងសិរីរុងរឿងនៃ Kharkov, ស្ទាក់វាយប្រហារវិចិត្រករគំនូរតាមទីសាធារណៈនិងបានផ្តួលវា!

ទោះជាយ៉ាងណាវាជាប្រាក់រង្វាន់ដែលស្រស់ស្អាតសម្រាប់ Neverhood (អនុម័ត) រក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍នៅលើវិធីដែលប្រទេសដីឥដ្ឋតួអក្សរសំខាន់ដែលអ្នកគ្រប់គ្រង។ គាត់ត្រូវតែដោះស្រាយចំពោះអត្ថន័យលាក់កំបាំងអំពីហេតុអ្វីបានជាកំហុសប្រព័ន្ធមួយបានកើតឡើង Neverhudom និងរបៀបដើម្បីជួយដល់បញ្ហានេះ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ, ពិសេស, វាត្រូវតែនៅលើផ្លូវដើម្បីប្រមូលកាសែតឥដ្ឋ plasticine (មួយគ្រាន់តែស្ថិតនៅក្នុងច្រកផ្លូវរូងក្រោមដីជាយូរណាស់មួយ) ។ នៅពេលពួកគេត្រូវបានគេប្រមូលផ្តុំគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងចំណោមកីឡាករដែលអ្នកអាចមើលឃើញប្រវត្តិទាំងមូលនៃ Neverhuda មិត្តល្អនិងបានកត់ត្រាជំនួយ Kleymena សម្ងាត់វីប៉ែត (Barankin) ។

ការលេងនៅក្នុងកម្រិតមធ្យមគឺល្បែងផ្គុំរូបរស់នៅក្នុងអនាគតដោយគ្មានបន្ថែមទៀតដែលមិនរលាយ។ កន្លែងណាដែលអ្នកមានដើម្បីផ្លាស់ទីអន្ទាក់ដោយជើងបួនលេបកន្លែងណាមួយ - ការប្រើ teleport, កន្លែងណា - ដើម្បីគ្រប់គ្រងកាំភ្លើងសត្វក្អែកយក្ស។ និយាយអំពីរបៀបដើម្បីអនុវត្តការអនុម័ត Neverhood - ដូច្នេះបង្អត់អ្នកអំពីអារម្មណ៍រីករាយនៃការផ្សងព្រេងសមាមាត្រធំនៃដីឥដ្ឋ។ ភាគហ៊ុនកាន់តែប្រសើរនៅលើឡើងក្រដាស, ប៊ិចនិងជាច្រើននៃការអត់ធ្មត់។

ប្រសិនបើយើងទទួលយកការប្រកួតនេះដើម្បីរុស្ស៊ី - ដូចដែលបានបកប្រែពីក្រុម "ពូ Risech" នេះ។ ការបកប្រែនៃ "Fargus", នៅក្នុងការបន្ថែមទៅនឹង កំហុសវេយ្យាករណ៍, មួយចំនួនដែលមានទឹកស្រោចស្រពចុះ, ហើយនៅក្នុងសាលានៃកិត្តិនាម, ដែលជាកន្លែងជំនួសនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត Kharkov នៃប្រទេស Neverhud ច្របាច់ប្រមូលទូលំទូលាយនៃរឿងដំណាល, ការអនុម័ត Neverhood ពេញលេញគឺមានវត្តមាន។ ថាវាជាការមិនត្រឹមត្រូវ។

និយាយអំពីការបន្តនៃការលេងហ្គេមនេះ - Neverhood-2 គឺជាការមិនចាំបាច់: វាគ្រាន់តែមិន។ ចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 1998 វេទិកា Skullmonkeys ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Sony PS ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, បុរសដូចគ្នាដែលបានបង្កើតរបៀបក្នុងការឆ្លាក់ចេញពីដីឥដ្ឋនិងដើម្បីស្តារបស់នាងនឹងនៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដើម្បីធ្វើឱ្យការលេងកាន់តែច្រើនមួយ - Armikrog, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងតួអក្សរផ្សេងគ្នា។ លើកនេះវានឹងក្លាយជាពហុវេទិកា, ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដំបូងនិងដោយស្របច្បាប់រួមទាំងនៅលើរុស្ស៊ី (និងមិនលួចចម្លង, ក្នុងទី 1996) ។ មូលនិធិសម្រាប់ Armikrog ប្រមូលបានរួចទៅហើយ, វានឹងសន្មតត្រូវចេញផ្សាយនៅខែកក្កដាឆ្នាំ 2014 ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.