កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
RPG isometric កំពូល: ទិដ្ឋភាពទូទៅ, លក្ខណៈពិសេសនិងពិនិត្យ
នៅចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍ទី 90 នេះដោយមានភាពទៀងទាត់គឹមឡុងបានបង្ហាញខ្លួន RPG isometric ។ កុំព្យូទ័រនេះបានក្លាយជាវេទិកាសំខាន់សម្រាប់ផលិតផលទាំងនេះ។ វីដេអូហ្គេមទាំងនេះមិនអាចមានអំនួតតាមរយៈនៃក្រាហ្វិកយ៉ាងពេញលេញបីវិមាត្រ, ប៉ុន្តែត្រូវបានរចនាល្អប្រសើរជានិច្ច។ ចាប់តាំងពីកុំព្យូទ័របានក្លាយជាអ្នកមានអំណាចកាន់តែច្រើន, ប៉ុន្តែការប្រកួតនេះ - ពិតប៉ុន្តែមិននៅក្នុងការប្រញាប់ដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍការលេងហ្គេមទិដ្ឋភាព isometric នៅក្នុងបញ្ជីនៃ anachronisms នេះ។ អត្ថបទនេះផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការល្អបំផុតនៃការ RPG isometric មួយ។
Planescape: ទារុណកម្ម
រៀបរាប់អំពីការ RPG isometric ល្អបំផុត, យកចិត្តទុកដាក់ពិសេសគួរតែត្រូវបានបង់ទៅ Planescape ។ ការលេងហ្គេមវីដេអូបានចេញមកក្រៅនៅលើវេននៃសតវត្សទីនេះ (នៅឆ្នាំ 1999) និងទទួលបានចំណងជើងនៃរឿងព្រេងភ្លាម។ សកម្មភាពនេះបានកើតឡើងនៅទីក្រុង Sigil នេះ។ នៅទីនេះរាប់ពាន់នាក់នៃផ្លូវការរួមបញ្ចូលប៉ុន្តែមុនពេលការធ្វើដំណើរសម្រាប់គ្នានៃពួកគេដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបើកវិបផតថលនេះហើយសម្រាប់ការដែលយើងត្រូវការកូនសោ។ ទ្វារមួយចំនួននឹងបើកអាណាចក្រ enchanted ទៀត - សំរាមដែលនឹងមិនសម្គាល់ឃើញសូម្បីតែគ្មានផ្ទះសម្បែងនិងអ្នកផ្សេងទៀត - តែគំនិតស្តាំ។
នេះជាលក្ខណៈពិសេសរឿងរ៉ាវនិងការលេងហ្គេម
តួអក្សរសំខាន់បានបាត់បង់ការចងចាំរបស់គាត់។ សូម្បីតែឈ្មោះរបស់គាត់គឺទៅគាត់មួយកំបាំង។ ប៉ុន្តែគាត់គឺជាអមតៈ។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន HP បានធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ, ចិញ្ចៀនត្រូវបានបញ្ជូនទៅជាកន្លែងដាក់សពក្នុងតំបន់ដែលជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានគេគ្រាន់តែដេកលក់វាចេញមុនពេលបន្តការផ្សងព្រេងនេះ។ ស្លាប់នៅក្នុងការប្រកួតនេះនឹងជាញឹកញាប់តួអក្សរសំខាន់, ហើយដោយសារតែមិនត្រឹមតែនៃការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ - ពេលខ្លះបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកមិនអាចទៅរួចនោះទេដើម្បីរស់។
បន្ទាប់ពីការស្លាប់បាត់បង់ការចងចាំដែលគ្មានឈ្មោះទាំងអស់ដូច្នេះវាគឺជាការកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃលម្អិតនិងនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃរឿងរ៉ាវនេះកំពុងតែស្វែងរកកំណត់ត្រាដែលមានអាយុ, បានធ្វើឡើងនៅក្នុង "ជីវិតកន្លងមក»។ បន្តិចម្តង, អ្នកលេងរៀនថាគ្មានឈ្មោះនេះគឺភាគីស្ទើរតែទាំងអស់នៃ Sigil ព្រឹត្តិការណ៍ធំ។
នេះជាការទាក់ទាញចម្បងនៃការប្រកួតនេះគឺមិនមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនិងគម្រោងនៃការបូមវីរបុរសនិងក្នុងការទំនាក់ទំនងការសន្ទនា, លីនេអ៊ែរ, គ្រោងតួអក្សរ។ នៅក្នុងវីដេអូអប្បបរមា Planescape និងចលនាហើយភាគច្រើននៃឈុតឆាកដែលត្រូវបានបញ្ជូនអត្ថបទ។ ទំហំនៃការពិភាក្សាទាំងអស់នេះគឺជាការមេកាបៃជាងប្រាំមួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអនុម័តនៃអ្នកលេងនឹងត្រូវអានអត្ថបទច្រើនជាងនៅក្នុងផលិតផល "សង្គ្រាមនិងសន្តិភាព" នេះ។
ការសង្កត់សង្កិន
រៀបរាប់អំពីការ RPG isometric ថ្មីយើងមិនអាចនិយាយថាជាផ្លែឈើដែលក្រុមហ៊ុន Obsidian កំសាន្តនិងមតិផ្ទុយពីមតិធម្មតាការងាររួមគ្នា - អំណាចផ្តាច់ការ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាការប្រកួតស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការ RPG សម័យទំនើបដូចជានៅឆ្ងាយដូចជាការលេង Chekhov មួយ - ទៅកម្មវិធីជីវិតប្រចាំថ្ងៃទំនើប។ មិនមានការល្អឬអាក្រក់, គឺមានការតស៊ូនោះទេសម្រាប់តុលាការ, គ្មាន elves ខ្ពស់ និង orcs សកម្មប្រយុទ្ធ។ អំណាចផ្តាច់ការ - រឿងអំពីមនុស្សមួយ។
គ្រោងនិងលក្ខណៈពិសេស
ស្ទើរតែទាំងមូលស្ថិតនៅក្រោម Kairos ទ្វីប - ជា Magee មានអនុភាពនគរតូចតែមួយគត់នៅតែឯករាជ្យ។ ផែនការនេះមិនត្រូវបានសម្គាល់កំណត់ល្អនិងអាក្រក់។ ខណៈពេលដែល Kairos និងរឹបអូសដីទាំងអស់ដែលពួកគេបានបដិសេធពីលទ្ធភាពសកម្មភាពរបស់លោកក្នុងសង្គ្រាមស៊ីវិលបង្ហូរឈាម។ តួអក្សរសំខាន់ (ផ្ទុយទៅនឹងការរំពឹងទុករបស់កីឡាករ) មានដើម្បីជួយចាប់យក Magee នគរឯករាជ្យមុននិងមិនមែនដើម្បីផ្តួលរំលំរបបរបស់លោក។
កំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយកីឡាករនៃការប្រកួតនេះ។ RPGs isometric កាលពីដើមឱកាសបែបនេះមិនត្រូវបានគេផ្តល់ជូន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់ជូនអ្នកលេងល្បែងដើម្បីជ្រើសអ្វីដែលបានកើតឡើងក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំចុងក្រោយមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់នេះ។ ការសម្រេចចិត្តគ្នានឹងប៉ះពាល់ដល់ផែនការនេះ។
ដូចជានៅក្នុង RPG ផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលជាតួអក្សរសំខាន់អាចចូលទៅក្នុងក្រុមនៃការហៅតាមទូរស័ព្ទបងប្អូននៅក្នុងអាវុធ។ គូកនមិនមែនជាជាច្រើនដូចជានៅក្នុងនាគអាយុនោះទេប៉ុន្តែការវាយប្រយុទ្ធគ្នារបស់ពួកគេពឹងផ្អែកលក្ខណៈសម្បត្ដិមិនត្រឹមតែនៅលើកម្រិតនិងឧបករណ៍, ដូចជានៅលើទំនាក់ទំនងនេះ។ គ្នានៃផ្កាយរណបត្រូវការវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់។ មានមនុស្សម្នាក់បានតាមចំណង់នៃការដែកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធហើយនិងមនុស្សម្នាក់ដើម្បីជម្រុញដំណោះស្រាយអស្ចារ្យនិងភាពវឹកវរ។
នេះជាអំណាចផ្តាច់ការតែអវិជ្ជមាន - ទីតាំងជិតស្និទ្ធនិងមួយចំនួនតូចនៃដំណើរស្វែងរក។ ប្រសិនបើមិនបានសម្រាប់កំហុសទាំងនេះ, ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានបើប្រៀបធៀបនឹងការ RPG រឿងព្រេងនិទាននេះ Planescape: ទារុណកម្ម។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្វីបើគុណវិបត្តិទាំងអស់នៃការលេងអំណាចផ្តាច់ការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ លើសពីនេះទៀត - បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃរឿងរ៉ាវនេះខ្ញុំចង់ទៅតាមរយៈការប្រកួតជាថ្មីម្តងទៀតដើម្បីជ្រើសជម្រើសផ្សេងទៀតសម្រាប់ពេលអនាគតដើម្បីមើលឃើញនូវអ្វីដែលនឹងក្លាយសកម្មភាពទាំងនេះឬផ្សេងទៀត។ នៅលើវេទិកាសម័យទំនើប, ការប្រកួតតួនាទីលេងកម្រិតនេះមកកម្រណាស់។
arcanum: ការ Steamworks និង Magick អប់ស្កូ
អធិប្បាយអំពី isometric RPG ជាមួយពិភពលោកបើកចំហ, យើងមិនអាចមិនអើពើ arcanum ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្នាដៃមួយ។ នាងត្រូវបានគោរពបូជាដោយការស្ម័គ្រចិត្ត RPG នោះទេតែគេស្គាល់តិចតួចនៅក្នុងរង្វង់ធំ។
arcanum - ឆ្លាតមួយ, ការលេងហ្គេមល្អផងដោយមានដំណើររឿងអស្ចារ្យមួយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានយកធាតុល្អបំផុតនៃអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃប្រភេទនេះនិងការលាយបញ្ចូលគ្នាពួកគេជាមួយនឹងគំនិតរបស់ពួកគេ។ បើកចំហពិភពលោក, ការជាច្រើននៃកិច្ចសន្ទនាមួយដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើ NPC បានដោយមានជំនួយពីជំនាញជំនួយ, ផែនលីនេអ៊ែរ, ប្រព័ន្ធបូមគឺស្រដៀងគ្នាទៅការធ្លាក់ចុះ - វាជាការទាំងអស់នៅទីនោះក្នុង arcanum ។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលដោយសារតែការយល់ច្រឡំ - មុនពេលចាប់ផ្តើនៃការលក់នៅក្នុងបណ្តាញសកលដែលបានលេចធ្លាយនរណាម្នាក់ច្បាប់ចម្លងនៃបេតាឆៅជាមួយនឹងការជាច្រើននៃគុណវិបត្តិនិងមានកំហុស។ នេះ, នៅក្នុងវេន, នាំឱ្យមានការកម្រិតមហន្តរាយនៃការលក់។
រឿងនេះនិងលក្ខណៈពិសេសនៃការ arcanum
នៅលើពិភពលោកការប្រកួតនេះត្រូវបានរស់នៅដោយសត្វរវើរវាយស៊ាំនោះទេប៉ុន្តែបច្ចេកវិទ្យាផងដែរការរីកចំរើនមិនឈរនៅតែមិនបាន។ ឧបករណ៍មេកានិច, ម៉ាស៊ីនចំហាយ, អណ្តាតភ្លើងចោល, អាវុធ - ទាំងអស់នៅជាប់គ្នាទៅ Canon នៃការរវើរវាយបុរាណនេះ។
ផែនការនេះមិនមែនជារឿងតូចតាចគឺ។ ក្នុងអំឡុងពេលការហោះហើរនៃការតួឯកក្នុងរដ្ឋធានីនាវាហោះនេះធ្លាក់។ អ្នកដំណើរម្នាក់បានសួរតួឯកដើម្បីផ្តល់សង្វៀនមនុស្សម្នាក់ដែលមិនស្គាល់ទៅបន្ទាប់មកបានស្លាប់ពីការរងរបួសរបស់លោក។ ភ្លាមបន្ទាប់ពី នេះតួឯក រៀនពីអ្នកស្គាល់គ្នាធម្មតា, ថាឥឡូវនេះគាត់ត្រូវបានជាប់ឆ្នោតហើយគាត់បានចាប់ផ្ដើមការបរបាញ់។ ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតអាស្រ័យតែលើអ្នកលេង។
ឱកាសដើរតួច្រណែន RPG isometric ទំនើបណាមួយ។ នៅអប្បបរមា, តួឯកអាចជាឈ្លើយ, ឈ្លើយ, ក្លែងបន្លំ, ធ្លាក់ចុះនៅក្នុងសេចក្ដីស្រឡាញ់ដោយមានតួអក្សរ។ និងចំនួននៃឱកាសទាំងនេះកំពុងកើនឡើងរួមជាមួយនឹងជំនាញផ្នែកខាងបូម។ អ្នកលេងអាចបង្កើតតួអក្សរដើម្បីអនុម័តដោយគ្មានការប្រយុទ្ធគ្នាមួយ - នៅក្នុងករណីនេះនឹងធ្វើឱ្យតួឯកនេះដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលដើម្បីបញ្ឆោតដើម្បីបង្ខំ។ ស្រឡាញ់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងដូចស្ថានភាពបញ្ច្រាស់មួយ - ឆ្លងកាត់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់និយាយមិនទទួលយកការស្វែងរកនិងការណាមួយគ្រាន់តែជាការសំលាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលគាត់បានជួប។ ការសម្តែងទាំងអស់ដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងភារកិច្ចវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើន។
លើសពីនេះទៀតការលេងហ្គេមនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់មិនត្រឹមតែសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងព្រមទាំងការប្រណាំងនិងការរួមភេទនៃតួអក្សរ។ ប្រព័ន្ធកិច្ចសន្ទនាគឺជាការស្មុគស្មាញដូច្នេះជម្រើសនៃការចម្លងមួយទៀតគឺមានតម្លៃជាច្រើនដងក្នុងការគិត: ពាក្យតែម្នាក់ឯងនឹងជួយបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកជាមួយអប្បបរមានៃការបាត់បង់មួយ, អ្នកផ្សេងទៀត - ជារៀងរហូតបានលេខមួយស្ទួន NPC មួយដែលទាក់ទងទៅនឹងតួឯកនេះ។
ច្រកទ្វារ Baldur របស់
គ្មាននៃការ RPG isometric កំពូលបានបញ្ចប់ដោយគ្មាន Baldur របស់ស៊េរីច្រកទ្វារនៃការប្រកួត។ RPG នេះស្រឡាញ់នៃអតីតកាលទេតែអានវានឹងអ្នកលេងល្បែងដោយខ្លួនឯងគោរពណាមួយឡើយ។ សព្វថ្ងៃនេះការប្រកួតនេះត្រូវបានចាត់ទុកបុរាណមួយ, ប៉ុន្តែនៅលើករន្ធដោតពេលហៅវាបដិវត្តន៍។ វាគឺជាច្រកទ្វារ Baldur បាននាំយកទៅប្រភេទរបស់ធាតុដែលនៅតែត្រូវបានប្រើដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃការប្រកួតរបស់កុំព្យូទ័រ។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត
ក្រុមហ៊ុន BioWare បានបង្កើតម៉ាស៊ីនផ្ទាល់របស់ខ្លួនដែលក្នុងនោះភាគច្រើនត្រូវបានសាងសង់ឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ក្រោយមក RPG isometric, 2000 ដើម។ ប៉ុន្តែការបោះពុម្ពផ្សាយដំបូងសង្ស័យអំពីផលិតផលកម្មវិធីនេះ។ ជំនឿក្នុងការតំណាងប៉ុណ្ណោះ BioWare អន្តរកម្ម។
ជំហានដំបូងដែលត្រូវ BioWare គ្មានក្រុមហ៊ុនទាំងនេះមិនហ៊ាន, ជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទីតាំងនៃកាមេរ៉ានេះ។ ទិដ្ឋភាពដំបូងមនុស្សម្នាក់បានបាត់បង់ពាក់ព័ន្ធរបស់ខ្លួនហើយអ្នកលេងអាចបង្កើតបាននូវឱកាសដើម្បីសង្កេតមើលអ្វីដែលកើតឡើងដល់កម្ពស់នៃអគារផ្ទះល្វែងតូចមួយនេះ។ វាគឺជាការប្រកួតការ RPG isometric ទ្វារ Baldur បានចាប់ផ្តើមរឿងរបស់នាង។
ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ
ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដែលបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវជម្រៅយុទ្ធសាស្ត្រនៃកំណែផ្ទៃតុរបស់គ & D និងសក្ដានុពល។ ការប្រកួតទាំងអស់បានកើតឡើងនៅពេលវេលាពិតប្រាកដ។ ប៉ុន្តែកីឡាកររូបនេះអាចនៅផ្អាកពេលណាមួយ, យ៉ាងស្ងាមស្ងាត់វាយតម្លៃស្ថានភាពនិងផ្តល់ឱ្យតួអក្សរដែលក្រុមនេះ។
ក្រុមអ្នកគាំទ្រកំណែផ្ទៃតុនៃគំនិតនេះគឺមិនត្រូវបាន liking ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការប្រកួតទាំងអស់បានសារភាពថាប្រព័ន្ធនេះធ្វើការបានល្អប្រសើរជាងការរំពឹងទុកនិងការបន្តពូជច្បាប់បុរាណនេះ។
នៅលើពិភពលោកការប្រកួត
គ្រោងទោះបីជាការប្រមូលផ្ដុំនៃclichéប្រភេទមួយ, ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកម្រិតកាន់តែជ្រៅមួយ។ NPC មួយនៅក្នុងការប្រកួតនេះមិនមានតែមួយគត់ដើម្បី dispense ដំណើរស្វែងរក។ ជាមួយនឹងពួកគេវាអាចធ្វើដើម្បីនិយាយអំពីរបៀបដែលមិនត្រឹមតែ ORC ជាច្រើនគួរត្រចៀកនាំមកនូវការបង្កើនកម្រិតនេះ។ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃអត្ថបទក្នុងកិច្ចសន្ទនានេះគឺប្រៀបធៀបទៅនឹងចំនួនទឹកប្រាក់នៃសៀវភៅធំជាងនេះ។
អ្នកលេងអាចទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់អ្នក។ បើសិនមុនត្រូវបានគេលែងមានមុខមាត់សហការីរបស់និងជួបមួយឬពីរប្រយោគ, ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ, សូមអរគុណដល់កិច្ចពិភាក្សានេះពួកគេបានទទួលតួអក្សរតែមួយគត់របស់ពួកគេផ្ទាល់។ គូកនគោលដៅរបស់ពួកគេនិងមានប្រវត្ដិរូប។ ប្រសិនបើមានក្រុមជម្រើសជាតិមួយដែលទទួលបានការគូកនជាមួយនឹងទស្សនៈវិជ្ជាផ្ទុយវាបានចូលមកដល់ជម្លោះ, ការរំលោភបំពាននិងការធ្វើឃាត។ សេចក្តីលម្អិតទាំងអស់នេះជួយបង្កើតការបំភាន់ថាពិភពលោកគឺនៅរស់។
ទំហំផែនទីច្រកទ្វារ Baldur គឺធំហើយប៉ុន្តែវាយនភាពនៃទីក្រុងប្រាសាទនិងគុកងងឹតត្រូវបានគូរដោយដៃ។ ពិភពលោកនេះគឺកក់ក្ដៅនិងស្រស់ស្អាត។ ស៊េរីច្រកទ្វារ Baldur នឹងផ្តល់ឱ្យមនុស្សរាប់សិបនាក់ RPG ម៉ោងនៃល្បែងកំសាន្តរីករាយដល់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃប្រភេទនេះ។
លេងហ្គេម 3
Diablo 3 - ការប្រកួតសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួនបានក្លាយជាហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុតសម្រាប់កុំព្យូទ័រនេះ។ ការប្រកួតបុរាណ isometric RPG អ្នកនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ - ទល់មុខពេញលេញនៃការលេងហ្គេម។
នៅក្នុងការលេងហ្គេម 3 និងសន្ទនាដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលគ្រោងយកចិត្តទុកដាក់តិចតួចបំផុត។ ធាតុសំខាន់នៅទីនេះ - ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនិងការហូរឈាម។ ដោយមិនគិតពីតួអក្សរថ្នាក់និងសមត្ថភាពរបស់លោកវីរៈនេះនឹងត្រូវកាត់បន្ថយនៃសត្វចម្លែកនៅក្នុងការរាប់រយនាក់សម្រាប់ការលួចរបស់របរនិងត្រឡប់មកវិញបទពិសោធ។ បើទោះបីជាគោលដៅរឿងនៃការប្រកួតនេះ - ការសង្គ្រោះនៃពិភពលោកនេះ, នៅក្នុងការលេងហ្គេម 3 ទីបីហាក់ដូចជាគោលដៅនៃការតួឯកនេះ - អំពើហិង្សាមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
ម៉ូដែលបីវិមាត្រត្រូវបានថ្វាយយញ្ញបូជាស្រស់ស្អាតចម្រុះនិងថាមវន្ត។ លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកលេងមិនត្រូវការដើម្បីបញ្ឈប់ជាញឹកញាប់សម្រាប់ការជ្រើសរើសមាស, វាលោតចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឧបសគ្គតែមួយគត់ - ការអនុម័តយ៉ាងឆាប់ពេកវីដេអូត្រូវបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែជាធម្មតា RPGs isometric ផ្តល់ជូនមនុស្សរាប់សិបម៉ោងនៃការលេងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើអ្នកលេងល្បែងមួយចង់ពង្រីកការអនុម័តនេះគឺមានជម្រើសក្នុងការជ្រើសកម្រិតខ្ពស់នៃភាពស្មុគស្មាញមួយ។ ក្នុងករណីនេះផែនការនេះមិនទទួលបានសាខាថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍ, ប៉ុន្តែវានឹងថយចុះការអនុម័តនៃការរស់រានមានជីវិតបានកើនសត្វចម្លែកនេះ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅការបង្កើនកម្រិតនៃក្រុមហ៊ុន HP និងការខូចខាតដែលជាក្រុមមនុស្សដែលទទួលបានពីប្រទេសមហាអំណាចមួយចំនួនដែលនឹងបង្ខំឱ្យអ្នកលេងដើម្បីគិតថាតាមរយៈយុទ្ធសាស្រ្តប្រយុទ្ធ។
ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាផែនការនៃការប្រកួតនេះគឺពិតជាល្អសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ដសកម្មភាពមួយ។ បានបំផុសគំនិតដោយការប្រព្រឹត្ដនៃការអភិវឌ្ឍរបស់លោក George អរអរ Martina នោះទេប៉ុន្តែការស្លាប់របស់តួអក្សរដែលសំខាន់នេះ, អ្នកលេងល្បែងនឹងត្រូវមើលឱ្យបានទៀងទាត់។ នរណាម្នាក់ថ្មីនេះដែលត្រូវបានគេមារសត្រូវស្បថភក្ដីភាព។ នរណាម្នាក់ដែលជាមិត្តភក្តិព្យាយាមបិទកាំបិតមួយក្នុងការត្រឡប់មកវិញនេះ។
ជាផ្នែកមួយនៃរឿងនេះគឺត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈសៀវភៅនៅក្នុងការប្រកួត។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺវាដូចស៊េរីនៃទេសមួយ។ ជាមួយ NPC នៅទីនេះគឺមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការចេញដំណើរស្វែងរកនេះ។ មនុស្សជាច្រើននៃពួកគេមាននៅក្នុងហាងប្រវត្តិសាស្រ្តមួយ។ ជាការពិតណាស់, ការរចនានៃការសន្ទនានិងផែនការនេះមិនអាចត្រូវបានបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការ arcanum ឬ Planescape នោះទេប៉ុន្តែពួកគេមាននៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺមិនមែនជាកម្លាំងជំរុញ, និងធាតុតុបតែង។ ពួកគេត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីពន្យល់ពីសកម្មភាពរបស់តួឯកនេះ, dilute ដំណើរការនៃការ "កាត់" សត្វចម្លែកនេះធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីមិនមែនជាទម្លាប់។ ទោះបីជា RPGs isometric បុរាណគឺមាននៅឆ្ងាយពីស្មារតីនៃការលេងហ្គេម 3, ការប្រកួតនេះគឺនៅតែជាផ្នែកមួយនៃការល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។
Similar articles
Trending Now