កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ល្បែង Hearthstone ( "ភ្នំខ្មៅ"): ការអនុម័ត
10-15 ឆ្នាំមុនគឺមានការប្រកួតកាតពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងវេទមន្ត: ប្រមូលផ្តុំនេះ។ នាងគឺជាការប្រមូលមួយ, នោះគឺសម្រាប់វាផលិតនាវាពិសេសជាមួយនឹងសត្វហើយភាគីទាំងពីរបានបង្កើតឡើងដែលថាកីឡាកររបស់ពួកគេផ្ទាល់ដោយឆន្ទះ។ បន្ទាប់មកពួកគេបានប្រយុទ្ធគ្នាថា: រុញទៅមុខពីគ្នាកាតផ្សេងទៀតបានរៀបចំការប្រកួតនិងនៅលើដូច្នេះ។ ជាលទ្ធផល, វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តពន្យារពេលការប្រកួតនេះនៅក្នុងពិភពលោករបស់កុំព្យូទ័រ។ គំនិតនេះបានប្រែក្លាយទៅជាទទួលបានជោគជ័យណាស់, ប៉ុន្តែនៅតែមិនបានទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងច្រើននៅក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តលេងហ្គេមកាតត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជីវិតពិតនិងការលេងកុំព្យូទ័រអ្វីមួយផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណា, ដែលបានផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃគម្រោង Hearthstone ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនេះ។ កាតនេះមានការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រមួយនោះទេប៉ុន្តែវាជាច្រើនទទួលបានជោគជ័យហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅទូទាំងពិភពលោក។ មួយក្នុងចំណោមហេតុផលហេតុអ្វីបានជាគម្រោងទទួលបានជោគជ័យក្លាយជាការផ្សងព្រេងដូចជា« Hearthstone មួយ: ភ្នំខ្មៅ "។ ការអនុម័តនៃវគ្គពិសេសនេះនៃការប្រកួតនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ប៉ុន្តែជាដំបូងអ្នកត្រូវយល់ពីអ្វីដែលបង្កើតការផ្សងព្រេង។ តើខុសគ្នាយ៉ាងណាពីការលេងហ្គេមទូទៅនៅ Hearthstone? "ភ្នំខ្មៅ", ការអនុម័តនៃការដែលអាចនាំអ្នកជាច្រើនម៉ោងជាផ្នែកមួយនៃឧទាហរណ៍ច្បាស់បំផុត។
ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុង Hearthstone
ដូច្នេះតើអ្វីជាដំណើរផ្សងព្រេងនៅក្នុងការប្រកួតកាតមួយ Hearthstone? "ភ្នំខ្មៅ", ការអនុម័តនៃការដែលនឹងត្រូវបានពិនិត្យនៅក្នុងលម្អិតនៅក្នុងសម្ភារៈនេះ - គឺគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយនៃការជាច្រើន។ ដំណើរការប្រកួតនៅក្នុងគម្រោងមេនេះគឺការប្រយុទ្ធគ្នារវាងកីឡាករខ្លួនឯងផ្ទាល់ដោយការប្រើកំណត់ហេតុមួយ។ ដូចករណីគម្រោងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត, ដែលអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធប្រឆាំងសម្រាប់កាតសម្រាប់កំពូលជាមួយថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណា, របៀបការផ្សងព្រេង - នេះគឺជាអ្វីមួយដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ការផ្សងព្រេងពិសេសគឺសំណុំប្រធានបទនៃមេគ្នាដែលមាននាវារបស់ខ្លួន, សមត្ថភាពរបស់ពួកគេនិងដើម្បីគ្នានៃពួកគេវិធីសាស្រ្តដែលអ្នកនឹងត្រូវការរបស់ខ្លួនផ្ទាល់។ មេទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយប្រវត្តិសាស្រ្តទូទៅនិងសម្រាប់គ្នានឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់អ្នកមួយចំនួនក្នុងនោះរួមមានកាតណាស់កម្រនិងអ្នកមានអំណាច។ នេះជាការផ្សងព្រេងនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ច្រើនបំផុតពេញនិយមនៅក្នុងការប្រកួត Hearthstone នេះ - "ភ្នំខ្មៅ" ។ ការអនុម័តនៃការផ្សងព្រេងនេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។
"ភ្នំខ្មៅ"
លេង Hearthstone, ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ, វាមានភាពខុសគ្នាធំមួយនៃដំណើរផ្សងព្រេងគ្នាដែលជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងវិធីរបស់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណា, អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនយល់ស្របថាវាជា "ភ្នំខ្មៅ" គឺជាឆ្នើមបំផុតផ្សងព្រេងនេះ។ វាប្រាប់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការធ្វើដំណើរទៅទីតាំងចម្លែកមួយ BlackRock, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងជួបជាមួយក្រុមអ្នកប្រឆាំងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការទទួលបានពានរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ការផ្សងព្រេងមានប្រាំដំណាក់កាលគ្នាដែលត្រូវបានគេហៅថាស្លាប។ នៅក្នុងស្លាបបីដំបូងដែលអ្នកនឹងត្រូវបានគេរំពឹងនៅមេបី, ខណៈពេលដែលនៅទីបួនពួកគេនឹងមានបួន។ នៅក្នុងស្លាបទីប្រាំនៃមេនេះនឹងមានចំនួនបីម្តងទៀតប៉ុន្តែតាមពួកគេនៅក្នុងការចោទប្រកាន់ពីផ្តួថាអ្នកបានបញ្ចប់ការផ្សងព្រេងនិងទទួលបាននូវពានរង្វាន់ល្អសក្តិសម។ ប៉ុន្តែវាអាចនឹងនាំអ្នកជាច្រើនម៉ោងដោយសារតែមួយចំនួននៃមេគឺខ្លាំងណាស់ - ដូច្នេះជាច្រើនដូច្នេះអ្នកប្រហែលជានឹងត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងហើយម្តងទៀត, ទីបំផុតការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះ។ ការប្រកួត Hearthstone ធ្វើឱ្យអ្នកច្រើនដើម្បីគិតអំពីរបៀបក្នុងការសាងសង់នាវារបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មក - របៀបប្រើវានៅក្នុងការប្រយុទ្ធពិសេសមួយ។
ស្លាបដំបូង
ផែនទី BlackRock ខ្លាំងណាស់ដូច្នេះពួកគេមានតម្លៃរង្វាន់ការចំណាយពេលវេលារបស់ពួកគេនៅលើការអនុម័តនៃការផ្សងព្រេងនេះ។ គូប្រកួតដំបូងរបស់អ្នកនឹង Koren Direbrew - សមត្ថភាពពិសេសរបស់គាត់ស្តោះនៅលើតុត្រូវប្រកួតនេះសម្រាប់វគ្គសិក្សាគ្នាសម្រាប់មួយនៃសគុណរបស់ខ្លួននិងពីនាវារបស់អ្នក។ បានផ្តួលវាដោយវាយនាវានៃសត្វដែលមានអនុភាពនិងការ diluting វាជាមួយនឹងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធមួយចំនួន។ គ្រូបង្វឹកក្រោយ - ប្រធានចៅក្រម Mrachnokamen ។ គាត់អាចដោយចំណាយគ្រាន់តែមួយ Mana, បណ្តាលវាលកម្មវិធីមើលជាមួយអង្គភាពមួយនៃការវាយប្រហារនិងការពារជាតិព្រមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការញុះញង់នោះ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវការពឹងផ្អែកលើការអត់ធ្មត់របស់អ្នក - ការប្រយុទ្ធនេះនឹងមានរយៈពេលយូរ, ប៉ុន្តែមិនមែនជាការលំបាកបំផុត។ Boss នោះស្លាបដំបូង - គឺអធិរាជ Thaurissan ។ គាត់មានអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបណ្តាលអ្នកបាន 30 ពិន្ទុនៃការខូចខាតដែលបាន, ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាគឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវមើលចេញសម្រាប់សុខភាពរបស់អ្នកហើយបន្តិចម្តងកាត់បន្ថយសុខភាពរបស់អធិរាជ។ វិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចវាយគាត់ - អាចមានការចាប់ផ្តើមរហូតមកដល់ពេលច្រើនជាងមួយដង។ ពេល Thaurissan ត្រូវបានក្រុមអធិរាជអ្នកនឹងបន្តទៅស្លាប។
ស្លាប
ដូច្នេះបន្ទាប់ពីការអនុម័តនៃស្លាបដំបូងដែលអ្នកទទួលបានកាតមួយចំនួន BlackRock ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពេលអនាគតរួចទៅហើយរួមទាំងការអនុម័តនៃស្លាបទាំងនេះ។ គ្រូបង្វឹកដំបូងគឺស្លាប Gurr ដែលតាមរយៈការខូចខាត magma សត្វទាំងអស់។ គ្រូបង្វឹកទីពីរគឺ Baron Geddon ដែលនឹងត្រូវបានសូម្បីតែពិបាកក្នុងការផ្តួល។ តែងតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាបន្ទាប់ពីការពិតណាស់ដែលអ្នកមានម៉ាណានោះទេដូចជាប្រសិនបើអ្នកនឹង, Geddon នឹងបង្កឱ្យមានការខូចខាតអ្នក។ ជាការប្រសើរណាស់, គ្រូបង្វឹកចុងក្រោយនៃស្លាបនេះ Ragnaros អាចបណ្តាលអោយអ្នកមានបញ្ហាច្រើន។ គាត់គឺតែងតែនៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការបណ្តាលឱ្យប្រាំបីពិន្ទុនៃការខូចខាតណាមួយនៃបុណ្យកុសលរបស់អ្នក។ ដូច្នេះវាគឺជាការមិនចាំបាច់នៅក្នុងការប្រកួតនេះពឹងផ្អែកលើសត្វដែលមានឥទ្ធិពលដូចជាអ្នកគ្រាន់តែជាការខ្ជះខ្ជាយ Mana ចំណាយ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, BlackRock មិនដូច្នេះគ្រាន់តែចូលទៅនោះទេប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានកាតសម្រាប់នេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់, ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែព្យាយាម។
ស្លាបទីបី
ការកើនឡើង BlackRock នៅតែបន្តហើយនៅក្នុងស្លាបទីបីអ្នកនឹងជួបជាមួយមេដឹកនាំនៃ Omokkom ដែលមិនមែនជាសត្រូវអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងផ្នែកមួយនេះ។ គាត់អាចគ្រាន់តែជាការសំលាប់សត្វរបស់អ្នកដែលមានតិចជាងសុខភាពពេញលេញ, ដូច្នេះជាថ្មីម្តងទៀតជៀសវាងការប្រើសត្វទាំងនោះដែលមានសុខភាពជាច្រើន - មួយឯកតានៃការខូចខាតដើម្បីឱ្យពួកគេនិង omokk អាចយកពួកវាចេញពីតារាង។ គ្រូបង្វឹកក្រោយ - ទូទៅ Drakkisath, វាជាគូប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យការចំណាយនៃសន្លឹកបៀស្មើទៅនឹងសមាជិកសភាមួយ, ប៉ុន្តែហាមអ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើនកកកុញ Mana, ពោលគឺវេនគ្នា, អ្នកលេងគ្នាពិតជាប្រើបានតែមួយកាត។ ជាការប្រសើរណាស់, គ្រូបង្វឹកចុងក្រោយនៃស្លាប - វា ត្របាក់ខាំ Blackhand ។ នេះគឺជាគូប្រជែងពិតជាលើកដំបូងដែលការលំបាកអំពាវនាវដល់ភាពខុសគ្នាអាចធំទូលាយនៃសត្វ - ពីបីទៅនាគខ្សោយមួយនៃនាគដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចយល់ពីរបៀបដែលស្មុគ្រស្មាញអាចមាននៅក្នុងការប្រកួតផ្សងព្រេង Hearthstone ។ "ភ្នំខ្មៅ", ទោះជាយ៉ាងណា, មិនទាន់ចប់ទេ - អ្នកនឹងឃើញស្លាបពីរចុងក្រោយ។
ទីបួនវីង, ផ្នែកទី 1
វាគឺជាពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់ការអនុម័តនៃការផ្សងព្រេង "ភ្នំខ្មៅ" នេះ។ Hearthstone ដែលជារបៀបវីរភាពដែលត្រូវបានចាត់ទុកឥឡូវនេះគឺជាការប្រកួតមានការលំបាកក្នុងការរៀន, ដូច្នេះអ្នកត្រូវរៀនជានិច្ចនិងការផ្សងព្រេងមួយដែលមានទីលានហ្វឹកហាត់យ៉ាងខ្លាំង។ គ្រូបង្វឹកដំបូងនៃស្លាបទីបួន - វា Razorgore Invincible ។ លោកអាចប្រមូលស៊ុតពីការដែលត្រូវកើតហើយបន្ទាប់មកនាគ, ដូច្នេះភារកិច្ចរបស់អ្នក - ពេលវេលាដើម្បីកម្ចាត់នៃស៊ុត។ គ្រូបង្វឹកទីពីរ - វា Vaelastrasz គាត់គឺជាជានិច្ចដៃធុញដូចជាអ្នកនិងនៅផ្ទះដូច្នេះអ្នកគួរតែយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈពិសេសនេះមុនពេលដែលការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់។
នេះជាផ្នែកមួយស្លាបបួនទី 2
ស្លាបបួន - វែងបំផុតនៃការទាំងអស់និងទីបីថៅកែនៅទីនេះគឺមិនមានចុងក្រោយ។ Chromaggus បានកំណត់នៅក្នុងនោះបន្ទាប់ពីគ្នានៃវេនរបស់អ្នកអ្នកនឹងចូលមកក្នុងកណ្ដាប់ដៃរបស់ "វេទមន្តនាគ", ដែលអាចបានលេខមួយស្ទួនធ្ងន់ធ្ងរលេងហ្គេមនេះដូច្នេះព្យាយាមដើម្បីកម្ចាត់វាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយចៅហ្វាយនេះ, អ្នកត្រូវបានព្រះអម្ចាស់មានជោគជ័យបានរង់ចាំ Nefaria ។ បញ្ហានៅទីនេះគឺថាការផ្លាស់ទីដំបូង Nefaria នឹងមាន Mana ច្រើនជាងអ្នកដូច្នេះអ្នកចាំបាច់ត្រូវមានដូចម្ដេចបានទប់គាត់ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយជាមួយវាដូចជាជាមួយនឹងថៅកែស្តង់ដារ។
ស្លាបទីប្រាំ
ដែលបានមកដល់ទីបញ្ចប់ការផ្សងព្រេងនេះ "ភ្នំខ្មៅ" ។ ឧទ្យាន Hyde បានរៀបរាប់អនុម័តស្លាបបួននេះបានចាកចេញតែទីប្រាំដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយចៅហ្វាយ, ដែលហៅថាប្រព័ន្ធ "Omnitron" ។ នាងអាចធ្វើឱ្យសត្វពិសេស - បល្ល័ង្កនិងប្រយុទ្ធប្រឆាំងជាមួយនឹងពួកគេនឹងមានការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់គ្នានៃបួននេះនឹងត្រូវស្វែងរកវិធីសាស្រ្តរបស់ខ្លួន។ គ្រូបង្វឹកទីពីរ - Maloriak ដែលនឹងច្រឡំអ្នកថាបន្ទាប់ពីការហៅគ្នានៅលើវាលនៃការវាយប្រហារនិងមេធាវីការពារក្តីរបស់លោកនឹងផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង, ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីត្រួតពិនិត្យនេះនិងពេល podgadat ទៅនឹងការវាយប្រហារ។ ក្នុងនាមជាសម្រាប់ចៅហ្វាយទីបី Atramedes វាជាខ្លាំងតែនៅក្នុងការចំណាយនៃអាវុធរបស់ពួកគេដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីបំបែកនៅក្នុងកន្លែងដំបូងនោះ។ នៅសល់របស់វាគឺស្ដង់ដារស្អាត, ហើយប្រសិនបើអ្នកបានបំផ្លាញអាវុធ, បន្ទាប់មកដោះស្រាយជាមួយនឹងចៅហ្វាយខ្លួននោះនឹងមិនមានការលំបាកនោះទេ។
Nefarian
ជាការប្រសើរណាស់, នៅទីនេះគឺថៅកែចុងក្រោយនៃការផ្សងព្រេង - សំណុំបែបបទដែលជាការពិតជោគជ័យ Nefaria នាគ Nefarian ។ ស្ទើរតែជារៀងរាល់នៅលើវាលការផ្លាស់ប្តូរនេះលោកបានផលិតសត្វចម្លែកដែលមានអនុភាពមួយឬពីរនិងមានអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លាំងណាស់នៅលើទឹកដីនៃការវាយប្រហារនេះ។ អ្នកផងដែរ, ដូច្នេះអ្នកត្រូវការស្តុកទុកឡើងទេព្រោះបើមិនដូច្នេះទេអ្នកមិនឈ្នះ។ កិនសមរភូមិរង់ចាំសម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្ននៅពេលដែលអ្នកអាចចេញផ្សាយសត្វរបស់ពួកគេខ្លាំងបំផុត - និងទៅកាន់ការទទួលជ័យជម្នះលើថៅកែសំខាន់។ បន្តិចម្តងប្រមូល Mana, ការពារពីការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងទៅលើតម្រូវការ, នៅពេលដែលសត្រូវបានក្លាយទៅជាសត្វច្រើនពេក - យើងសម្អាតតារាង។ ការហៅសំខាន់ឆ្អឹងការមានសមត្ថភាពដែលមានអនុភាពការវាយប្រហារនោះទេប៉ុន្តែការការពារតិចតួចដូច្នេះការកាត់បន្ថយគួរយកកន្លែងណាស់ដោយជោគជ័យ។ នៅពេលដែលអ្នកមាន Mana បានគ្រប់គ្រាន់ - ចាប់ផ្តើមដឹកជញ្ជូនសត្វមានឥទ្ធិពលប្រយុទ្ធដែលនឹងអាចទទួលបានសម្រាប់អ្នកទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ, និងនៅទូទាំងផ្សងព្រេងនេះ។
Similar articles
Trending Now