សព្វថ្ងៃនេះយើងបានសម្រេចចិត្តលះបង់ពេលវេលាដើម្បីការគេចគម្រោងរឿង, ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះនឹងមាននៅក្នុងសេចក្ដីលម្អិតដែលបានពិភាក្សាដូចខាងក្រោម។ យើងបានរៀបរាប់អំពីដំណាក់កាលលំបាកបំផុតនៃការផ្សងព្រេងនាពេលខាងមុខនេះដោយសារតែការផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានយកឈ្នះដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។
រឿងរត់គេចខ្លួន: ការអនុម័តនៃកម្រិត 13
យើងបានវាយទ្វារនិងយកអំបោសនិងវត្ថុមួយជុំ។ យើងសម្លឹងមើលទៅផ្កាយនិងចងចាំចុងនៃតួអក្សរនេះ។ ខែ (នៅខាងលើ) ពស់ (ឆ្វេង), ស្លាប់ (ស្តាំ) ។ បញ្ចូលតួអក្សរទាំងនេះទាំងអស់នៅក្នុងជួរឈរ។ តារានិងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ពេលថ្ងៃ។ រកមើលនៅខាងក្នុងទ្វារបើកចំហ។ ចូរយកបំពង់និង scarab កែវពង្រីកនេះ។ ទៅកាន់ជំហានសំខាន់បន្ទាប់ទៀត។ ផ្សំវត្ថុដែលបានរាងជារង្វង់និងបំពង់។ យើងបានដាក់វានៅលើការ៉េប្រផេះនៅកណ្តាលរវាងជួរឈរនេះ។ ចូរនឹកចាំជំនួយនៃតួអក្សរបីដែលនៅក្នុងភាពងងឹតនោះ។ យើងនឹងក្លាយជាសញ្ញាជួរឈរនិងជាកន្លែងដែលនៅខាងស្ដាំដៃ: នៅកំពូលនៃបន្ទាត់ដែលបាន wavy បានចាកចេញពីប៊ិច, រង្វិលជុំត្រឹមត្រូវ។ ជំរុញព្រះអាទិត្យបំភ្លឺ។ បន្ទាប់ប្រើរុក្ខជាតិអំបោសនៅក្នុងទឹកនៅខាងស្ដាំ។ ត្រឡប់ទៅវត្ថុជុំនៅកណ្តាលនិងជាថ្មីម្តងទៀតចាំបានជំនួយមួយនៃតួអក្សរចំនួនបី: បន្ទាត់ដែលបាន wavy, រង្វិលជុំដៃ។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ជួរឈរខាងស្ដាំហើយចុចលើព្រះអាទិត្យ។ យើងត្រឡប់ទៅវត្ថុដូចគ្នានេះដែរនៅខាងឆ្វេង, ចុចលើផ្កាយ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងប្រើកែវពង្រីកមួយ, ដូច្នេះមើលទៅនៅភពព្រះច័ន្ទ។ សូមចាំជំនួយនិងបើធៀបនឹងមុន។ ចុចលើជួរឈរនិងចុច sprocket ខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មកទៅខាងស្ដាំនិងប៉ះព្រះអាទិត្យ។ យើងងាកទៅរកជញ្ជាំងហើយចុចលើការេត្រឹមត្រូវ។
ដំណាក់កាលទី 14
ឥឡូវពិចារណារឿងគេចការប្រកួតការស្លាប់នៅក្នុងកម្រិតទី 14 ។ ចូរយកថ្មចេញពីជួរឈរទៅខាងស្ដាំនិងឥដ្ឋពីគំនរឥដ្ឋនៅខាងឆ្វេងនិងចាប់យក scarab នេះ។ បន្ទាប់ជ្រើសស៊ុមក្នុងសំណុំបែបបទនៃការការ៉េមួយ។ បង្កើនដាវនៅជាប់នឹងទ្វារនិងរូបសំណាកនៃលំពែងមួយ។ ដំណាក់កាលគេចរឿងផ្តល់នូវការបង្រួបបង្រួមបន្ថែមទៀតនៃក្រណាត់ទឹកក្រូចជាមួយនឹងស៊ុមការ៉េនិងប្រើដាវនេះនៅលើទង់ជាតិ។ អនុវត្តលំពែងមួយនៅលើការ៉េនៅក្នុងកណ្តាលនៃបន្ទប់នោះ។ នៅពេលដែលបានដាក់នៅខាងក្នុងឥដ្ឋ។ ការប្រើលំពែងជាថ្មីម្តងទៀតដើម្បីបើក។ បន្ទាប់មកចុចការេទាំងអស់នៅក្នុងផ្ដុំរូបនេះរហូតដល់ពួកគេបានក្លាយជាខ្មៅ។ យើងបានដាក់ប្រអប់នេះនៅក្នុងភក់ពេលដែលផ្ដុំរូបនេះបានជួបប្រជុំគ្នានិងបានយកថ្មនោះចេញ។ ធាតុស្រដៀងគ្នាទីពីរគឺមានប្រយោជន៍ដល់ពួកយើងផងដែរ។ យើងសម្លឹងមើលទៅលើតារាងខាងស្ដាំនៃទ្វារនោះ។ ចំណាំ: ដាក់បញ្ច្រាស U គឺ 10 នេះបើយោងតាមការណែនាំនៅលើចានជុំនៅខាងឆ្វេងនៅមាត់ទ្វារនោះ។ យើងពិចារណាចំនួននៃសញ្ញាសម្គាល់នៅលើពាក់កណ្តាលគ្នានៃតារាង។ បន្ទាប់មកទៀតដាក់ថ្មនៅផ្នែកខាងស្ដាំលើចំនួនពីរដើម្បីទទួលបានចំនួន 15 នៅលើផ្នែកខាងស្ដាំនៃធាតុសំណុំតារាង 8 ។
អាថ៍កំបាំងនៃកម្រិតទី 15
ឥឡូវនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យគេចផុតកម្រិតស្លាប់រឿង 15 ។ ដើម្បីចូលទៅដល់កម្រិតសម្ងាត់នោះអ្នកអាចចុចលើទ្វារនៅខាងស្ដាំ (នេះត្រូវបានសន្មត់ថាអ្នកមានទាំងអស់ 15 scarabs) ។ ទទួលយកការជ្រើសរើសយកមួយនិងនៅក្នុងកណ្តាលនៃបន្ទប់ជាប់នឹងក្រុមហ៊ុន T បានយកកង់។ យើងបានដាក់វានៅលើប្រអប់និងបើកវា។ ឆ្លៀតក្នុងបំណែកនៃផ្ដុំរូបនេះ។ ដាក់វានៅក្នុងផ្ដុំរូបនេះនៅខាងឆ្វេងនិងប្រមូល។
បន្ទាប់ព្យាបាលផ្ដុំរូបខាងស្តាំ។ យើងទៅបន្ទប់មុខ, យក bunch នៃជុំមួយត្រឡប់មកវិញនិងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។ ប្រើ pickaxe ដើម្បីដោះសោផ្នែកមួយនៃបំពង់ភ្លើងនៅលើឥដ្ឋ។ Overtighten ខោអាវនៅក្នុងរថយន្តនៅខាងឆ្វេង។ ការបង្កើតនៃបន្ទាត់ខៀវនៅជុំវិញ T មាននិមិត្តសញ្ញាដែលបានបង្ហាញក្នុងសំណុំបែបបទនៅខាងចុងម្ជុលនៅកណ្តាលបន្ទប់មេហើយចុចប៊ូតុង។ ធ្វើឱ្យបន្ទាត់នៅជុំវិញក្រុមហ៊ុន T ជាមួយនឹងរូបរាងផ្សេងគ្នានៃបន្ទប់ការណែនាំពីមុខនិងចុចលើវត្ថុដូចគ្នានេះ។
ឥឡូវនេះយើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់មេហើយដាក់ធាតុដែលត្រូវគ្នានៅកណ្តាលនៃបន្ទប់នោះ។ សូមចូលទៅកាន់បន្ទប់មុខ។ បានដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធរូបរាងជាលើកទីពីរនៅខាងស្ដាំមូលដ្ឋានយកធុងខៀវ។ យើងបានដាក់វានៅក្នុងរង្វង់នៅកណ្តាលបន្ទប់មួយនិងឡើងដើម្បីទទួលចេញ។ ដូច្នេះសន្និដ្ឋានការប្រកួតរឿងអនុម័តរត់គេចខ្លួន។