Homeliness, ឧបករណ៍និងសម្ភារៈបរិក្ខា
បង្ហាញ - តើនេះជាអ្វី? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវា?
ធាតុជាច្រើននៃបរិស្ថាននៃការមើលឃើញមនុស្សទំនើបនាពេលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ បើគ្មានការមើលឃើញបានធ្វើឱ្យ 3D សិល្បករដែលមិនអាចធ្វើការណាមួយស្ទូឌីយោស្ថាបត្យកម្មឬរចនាឬអ្នកផលិតហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
ប្រភពដើមនៃពាក្យនេះ
ពាក្យ "បង្ហាញ" (ឬ "បង្ហាញ") វាជាការ, ដូចជាដូច្នេះច្រើនជាមួយបច្ចេកវិទ្យាដែលជាប់ទាក់ទង IP ដែលមានមូលដ្ឋានពីភាសាអង់គ្លេស។ វាបានមកពី rendre បារាំងចាស់មានន័យថា "ធ្វើ", "ទៅ", "ត្រឡប់មកវិញ", "ត្រឡប់មកវិញ" ។ ការចាក់ឬសកាន់តែជ្រៅជាកិរិយាស័ព្ទដែលទៅត្រឡប់ទៅឡាទីនបុរាណ: re - បុព្វបទមានន័យថា "ការត្រឡប់មកវិញ" និងហ៊ាន - "ផ្តល់ឱ្យ" ។
ហេតុនេះ - មួយនៃអត្ថន័យសម័យទំនើបនៃពាក្យ។ បង្ហាញ - នេះរួមមានការកសាងឡើងវិញរូបភាពដែលបានដំណើរការមួយដែលមានមូលដ្ឋាននៅលើប្លង់គំរូបីវិមាត្រដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិអំពីការនៃវត្ថុរាងកាយនេះ - រូបរាងរបស់ខ្លួនវាយនភាពលើផ្ទៃ, ពន្លឺនិងដូច្នេះនៅលើ។
បង្ហាញរូបភាពមើលឃើញ
បានទៅចុះចូលទៅក្នុងសទ្ទានុក្រមនៃការលើកទីមួយអស់អ្នកដែលត្រូវបានចូលរួមវិជ្ជាជីវៈនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលបង្កើតរូបភាពដែលពាក្យនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ផ្តល់ការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចបង្ហាញស្នើសុំឧទាហរណ៍នៅពេលដែលបញ្ជាគ្រឿងសង្ហារឹម - វត្ថុតែមួយឬស្ថានភាពនៃបន្ទប់មួយហើយនៅក្នុងការរចនានៃផ្ទៃខាងក្នុងឬការបង្ហាញទាំងមូលនៃអគារនេះ - នេះជាផ្នែកមួយនៃមធ្យោបាយសំខាន់ដើម្បីបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនភ្ញៀវអត្ថន័យរបស់ស្ថាបត្យករឬគំនិតរចនាម៉ូដនេះ។
មានន័យស្រដៀង, ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងអត្ថន័យនិងបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងបរិយាកាសធម្មតា, បើទោះបីជាស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត - មើលឃើញ។ ក្នុងចំណោមក្រាហ្វិកស្ថាបត្យកម្មឬលេងកុំព្យូទ័រដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានសម្រេចចិត្តទៅមានជំនាញតូចចង្អៀតមួយ: មានអ្នកដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្ហាញម៉ូត - ការបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រនិងអ្នកដែលបានផ្តល់នូវការបង្ហាញនៃកន្លែងកើតហេតុបានបញ្ចប់នេះ - ដាក់ភ្លើងបំភ្លឺជ្រើសចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនិងសំណុំមួយហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមកម្មវិធីបង្ហាញនេះ។
កំណត់
ពាក្យនេះមានអត្ថន័យជាច្រើន:
- បង្ហាញឬការបង្ហាញ, - ដំណើរការនៃការទទួលបានប្លង់បច្ចេកទេសឬសិល្បៈបង្ហាញ រូបភាពរូបភាព របស់ Blender, អតិបរមា 3D, ភាពយន្ត, - ដោយផ្អែកលើម៉ូដែលឌីជីថលបីវិមាត្របានបង្កើតឡើងដោយប្រើកញ្ចប់កម្មវិធីពិសេស ម៉ាយ៉ា et al ។
- បង្ហាញ - គឺជាការពិតលទ្ធផលនៃដំណើរការបែបនេះមួយ - បន្ទាត់បញ្ឈរមួយ រូបភាព, រូបថត, ព្រមទាំងតួអក្សរនិងរូបភាពនិងវីដេអូហ្គេមបរិស្ថានក្នុងវីដេអូ trideshnikami ឬដោយការផលិតនៃការប្រើប្រាស់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ - ធម្មតាឬមានចលនា។
- បង្ហាញឬការបង្ហាញ - ដូច្នេះគេហៅថាកម្មវិធីពិសេសដោយមធ្យោបាយនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលមានម៉ូដែលមួយ-3D នៅរូបភាព។ កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានសាងសង់ឡើងនៅក្នុងកញ្ចប់ក្រាហ្វិកឬបានអនុវត្តដូចជាកម្មវិធីផ្សេងដោយឡែក: RenderMan, ផ្លូវចិត្តរ៉េ, រ V-ray Corona, Brasil, ម៉ាក់ស្វែល, FinalRender, Fryrender, modo និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ចេញព្រមទាំងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលធ្វើឱ្យទាន់សម័យជានិច្ច។ ពួកគេគឺជាក្បួនដោះស្រាយមានភាពខុសគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកាត់បន្ថយទិន្នន័យនៃលក្ខណៈរាងកាយនៃម៉ូដែលនិងតំបន់ជុំវិញរបស់ខ្លួន។ នៅលើមូលដ្ឋានរបស់ខ្លួនប្រព័ន្ធបម្លែងទាំងមូល, អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតសមា្ភារៈរបស់អ្នក, ភ្លើង, ម៉ាស៊ីនថតនិងដូច្នេះនៅលើ។ អិន
ប្រភេទនៃការបង្ហាញ: បណ្តាញនិង prerendering
មានពីរប្រភេទជាមូលដ្ឋាននៃការបង្ហាញនេះគឺអាស្រ័យលើល្បឿនដែលគួរកើតមានឡើងទទួលបានរូបភាពដែលបានបញ្ចប់នោះទេ។ ដំបូង - ពេលវេលាពិតប្រាកដបង្ហាញទាមទារនៅក្នុងគំនូសអន្តរកម្មភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ នៅទីនេះយើងត្រូវបង្ហាញរហ័សរូបភាពគួរត្រូវបានបង្ហាញភ្លាម, យ៉ាងច្រើននៃកន្លែងកើតហេតុត្រូវបានគណនានៅក្នុងការជាមុននិងបានរក្សាទុកវានៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃទិន្នន័យបុគ្គល។ ទាំងនេះគឺវាយនភាពដែលកំណត់រូបរាងនៃវត្ថុនិងភ្លើងបំភ្លឺ។ កម្មវិធីដែលបានប្រើសម្រាប់ការបង្ហាញលើបណ្ដាញដោយប្រើធនធានកាតក្រាហ្វិកនិងការចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រនិងមានវិសាលភាពតិចតួចចម្បង - ខួរក្បាល។
ដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកស្មុគស្មាញបន្ថែមភ្នែកព្រមទាំងកន្លែងដែលមានបញ្ហាល្បឿនគឺមិនដូច្នេះពាក់ព័ន្ធជាសំខាន់ជាងគុណភាពនៃការបង្ហាញនេះ, និងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធី។ ក្នុងករណីនេះ, អំណាចពេញលេញនៃ ដំណើរការពហុស្នូល, បានដាក់តាំងបង្ហាញជម្រើសដំណោះស្រាយ, វាយនភាព, ការកាត់បន្ថយទិន្នន័យមានភ្លើងបំភ្លឺខ្ពស់បំផុត។ ប្រើជាញឹកញាប់និងជាការបង្ហាញ postprocessing ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្រិតខ្ពស់នៃ photorealism ឬការចង់បានឥទ្ធិពលសិល្បៈ។
វិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្ហាញកន្លែងកើតហេតុ
ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការរៀបចំនៃរូបភាពនេះអាស្រ័យលើបញ្ហាជាក់លាក់និងជាញឹកញាប់ដោយ ចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ និងបទពិសោធន៍នៃការមើលឃើញ។ បង្កើតប្រព័ន្ធការបង្ហាញថ្មីនិងការច្នៃប្រឌិតថ្មី - ឬឯកទេសខ្ពស់ឬជាសកល។ សព្វថ្ងៃនេះនៅក្នុងបេះដូងនៃការបង្ហាញផ្នែកទន់ទូទៅបំផុតដែលត្រូវបានផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តកុំព្យូទ័រជាមូលដ្ឋានចំនួនបី:
- ចសែល (Scanline) - វិធីសាស្រ្តក្នុងការដែលត្រូវបានបង្កើតជារូបភាពមួយដែលមិនមានបុគ្គលចំណុចគិតគូរខុស, ភិចសែលនិងទាំងមូលមុខ, ពហុកោណនិងផ្ទៃនៃតំបន់ធំមួយ។ វាយនភាពកំណត់លក្ខណសម្បត្តិវត្ថុដូចពន្លឺនៅកន្លែងកើតហេតុ, ដូចដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងទិន្នន័យដដែល។ រូបភាពលទ្ធផលជាញឹកញាប់មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីទស្សនៈវិស័យនៃការផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺជា ជម្រៅនៃវាល និងដូច្នេះនៅលើ។ ឃបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកនៅក្នុងការប្រកួតនិងប្រព័ន្ធក្នុង videoprodakshene ។
- ដានរ៉េ (Raytracing) - កន្លែងកើតហេតុរូបវិទ្យាបានគណនានៅលើមូលដ្ឋាននៃកាំរស្មីមកពីកញ្ចក់កាមេរ៉ានិម្មិតរបស់ធ្នឹមគ្នានិងការវិភាគនៃអន្តរកម្មជាមួយនឹងវត្ថុដែលវាកើតឡើងនៅកន្លែងកើតហេតុនេះ។ ដោយអាស្រ័យលើបរិមាណនិងគុណភាពនៃ "លោត" ក្លែងធ្វើការឆ្លុះបញ្ចាំងឬ ចំណាំងបែរនៃពន្លឺ, ណ៍នេះតិត្ថិភាពនិងដូច្នេះនៅលើ។ ឃគុណភាពនៃរូបភាពលទ្ធផលនេះបើធៀបទៅនឹងចសែលនេះគឺជាការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ខ្ពស់នោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់របាកដនិយមរបស់ខ្លួនមានការបង់ប្រាក់ការប្រើប្រាស់កើនឡើងនៃធនធាន។
- ការគណនានៃពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងពី (Radiosity) - ចំណុចគ្នានៃភីចសែលរូបភាពនីមួយគឺត្រូវបានប្រទានឱ្យនូវប៍នដែលជាឯករាជ្យនៃកាមេរ៉ានេះ។ វាត្រូវបានរងឥទ្ធិពលដោយប្រភពជាសកលនិងមូលដ្ឋាននៃពន្លឺនិងបរិស្ថាន។ វិធីសាស្រ្តមួយដែលអនុញ្ញាតបែបនេះការគណនានៃរូបរាងនៅលើលំនាំផ្ទៃនិងណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុដែលនៅជាប់គ្នាមានពន្លឺ។
ការអនុវត្ដន៍បានបង្ហាញថាប្រព័ន្ធការបង្ហាញភាគច្រើនបំផុតកម្រិតខ្ពស់និងពេញនិយមប្រើរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិធីសាស្រ្តចម្បងទាំងអស់ឬ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យសម្រាប់អតិបរមារូបថតរបាកដនិយមនិងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការគូសផែនទីនៃដំណើរការនៅក្នុងឈុតដែលបានផ្ដល់ឱ្យរាងកាយមួយ។
បង្ហាញលំដាប់
ទោះបីជាវិធីសាស្រ្តទំនើបនៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ, ចូលចិត្តក្នុងការបម្រុងទុកដើម្បីបង្ហាញដំណាក់កាលដោយឡែកពីគ្នាដែលមានជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងចំណេះដឹងឯកទេសនិងជំនាញនៅក្នុងការពិតវាជាការញែកដាច់ពីដំណើរការទាំងមូលនៃការរៀបចំនៃរូបភាពមើលឃើញនោះទេ។ ប្រសិនបើមាន, ឧទាហរណ៍, ព្យាករថាការបង្ហាញផ្នែកខាងក្នុងនឹងអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការសមា្ភារៈដែលបានប្រើនិងប្រព័ន្ធរូបភាពជារៀងរាល់ក្បួនដោះស្រាយគ្លិវាយនភាពនិងផ្ទៃវាយនភាព។
អនុវត្តដូចគ្នាទៅនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការមានភ្លើងបំភ្លឺកន្លែងកើតហេតុ។ ការកំណត់ពន្លឺធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិតនិងលក្ខណសម្បត្តិរបស់ស្រមោលធ្លាក់ចុះផ្ទាល់របស់ខ្លួន, ចលនា, កម្លាំង, ផលប៉ះពាល់ដោយខ្លួនឯងបំភ្លឺ - ជំហានបន្ទាប់ក្នុងការបង្កើតការមើលឃើញកន្លែងកើតហេតុមួយ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំការបង្ហាញវាអាស្រ័យលើកម្មវិធីដែលបានប្រើនិងការសម្តែងប្រព័ន្ធ។ កញ្ចប់និងកម្មវិធីដែលមើលឃើញមានកលល្បិចយកការ nuances របស់ខ្លួន។
ឧទាហរណ៍មានការកំណត់ឧបករណ៍បម្លែង Corona លៃតម្រូវដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលនៃអត្ថិភាពនៃរូបភាពចុងក្រោយនេះ។ ចង្កៀងថាមពលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរលើបណ្តាញ, លៃតម្រូវការណ៍, Sharp ។
ក្រោយដំណើរការនៃលទ្ធផលបង្ហាញ
សម្រាប់ការងារជាក់លាក់ដែលវាគឺជាឡូជីខលដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកទេសរូបភាពពិសេស។ ស្ថាបត្យកម្មតម្រូវឱ្យមានមធ្យោបាយផ្សេងទៀតនៃការបញ្ចេញមតិជាងឧទាហរណ៍បច្ចេកទេស។ បង្ហាញផ្នែកខាងក្រៅឧទាហរណ៍ជាញឹកញាប់តម្រូវឱ្យមានកម្មសិទ្ធិសិល្បករនៃកញ្ចប់ក្រាហ្វិកសម្រាប់ធ្វើការជាមួយរូបភាពរូបភាព, ការពេញនិយមបំផុតដែល - កម្មវិធី Adob e Photoshop ។ និងមិនមែនតែងតែធ្វើវាដើម្បីបង្កើន photorealism នេះ។ និន្នាការបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងឯកសារនេះរួមមានក្លែងក្លាយស្ថាបត្យកម្មនៃដៃគំនូរ - គំនូរទឹក, gouache, គំនូរទឹកថ្នាំ, ល ...
postprocessing ការបង្ហាញដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាធម្មតាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការជ្រើសទ្រង់ទ្រាយឯកសារដែលអ្នកចង់បានផលិតបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃកម្មវិធីនេះ។ អនុម័តរូបភាពចុងក្រោយរក្សាស្រទាប់, ជិះកង់បណ្តាញណ៍បុគ្គល។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលខ្ពស់នៅក្នុងការកាត់បន្ថយស្រទាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពរួមដោយប្រើការកំណត់ជាច្រើនទៀតមានភាពត្រឹមត្រូវនិង color ល្បិច។
បង្ហាញនិងការអនុវត្តប្រព័ន្ធ
ការសម្តែងរូបភាពមើលឃើញមិនត្រឹមតែមានគុណភាពអាស្រ័យលើដំណើរការកម្មវិធី។ នៅលើបន្ទាត់បាតប៉ះពាល់ដល់អំណាចដែលបានប្រើដោយ "ដែក" ។ ជាពិសេសកត្តានេះប៉ះពាល់ដល់ល្បឿន - កន្លែងកើតហេតុពេលខ្លះស្មុគស្មាញត្រូវបានបង្ហាញមួយពីរបីថ្ងៃ, ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនមាន RAM ទំហំគ្រប់គ្រាន់ឬដំណើរការមានផលិតភាពទាប។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើនល្បឿនបង្ហាញនិងកែលម្អលទ្ធផលចុងក្រោយប្រសិនបើខ្វះខាតធនធាន? អ្នកអាចប្តូរការកំណត់កម្មវិធីបើកចុះទៅបរិមាណនៃវាយនភាពសម្ភារៈដោះស្រាយនិងបានបញ្ចប់រូបភាពដោយផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការប្រកួតនេះដូច្នេះថាពន្លឺនិងម្លប់បោកប្រាស់តំបន់ដែលមានទំហំធំដោយគ្មានលម្អិតហួសហេតុនិងនៅលើដូច្នេះឃ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបណ្តាញមួយ, អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍បម្លែងបាច់នៅពេលដែលការកាត់បន្ថយទិន្នន័យ អំណាចរូបភាពពាក់ព័ន្ធនឹងការកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។
បង្ហាញកសិដ្ឋាន
សព្វថ្ងៃនេះវាគឺអាចធ្វើទៅបានក្នុងការប្រើប្រាស់ថាមពលពីចម្ងាយចង្កោមកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់សេវាសម្រាប់ដំណើរការឯកសារបាច់ 3D ។ ប្រព័ន្ធការអនុវត្តខ្ពស់នេះដែលអាចក្នុងរយៈពេលខ្លីដើម្បីមើលឃើញឈុតឆាកស្មុគ្រស្មាញបំផុតនិងខ្លាំងនេះ។ ពួកគេបានដោះស្រាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញទេសូម្បីតែខណៈពេលបង្កើតឯកសារវីដេអូរយៈពេលវែង។
ទាក់ទងក្រុមហ៊ុនផ្ដល់សេវាទាំងនេះបញ្ជីនៃការដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើអ៊ិនធឺណិ, លក្ខខណ្ឌការរៀបចំតម្លៃយល់ព្រមនិងឯកសារដែលអ្នកអាចរក្សាទុកគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើល្បឿននិងសម្រេចបាននូវកម្រិតដែលត្រូវការនៃគុណភាពនៃរូបភាពចុងក្រោយ។ នៅក្នុងការចោលរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះវាគឺមានរហូតដល់រាប់ពាន់នាក់ជាច្រើននៃដំណើរការនិងរាប់រយតេរ៉ាបៃនៃ RAM ទំហំ។ បង្ហាញគណនាការចំណាយកសិដ្ឋាននៃការងារនេះដោយផ្អែកលើទំហំនៃឯកសារប្រភពនិងពេលវេលាសម្រាប់ការមើលឃើញការសម្តែងនេះ។ ឧទាហរណ៍, ការចំណាយនៃការ 1920x1080 ស៊ុមមួយសម្រាប់ការបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍ស្តង់ដារដែលតម្រូវឱ្យ 3 ម៉ោងគឺប្រហែល 100 រូប។ កន្លែងកើតហេតុត្រូវបានគណនាសម្រាប់ 8 នាទី។
ជម្រើសស្ដាំ
ចម្លើយទៅនឹងសំណួរអំពីរបៀបធ្វើការបង្ហាញរាងតូចនិងសាមញ្ញនៃវត្ថុឬអ្នកមានបែបផែនមើលឃើញការធ្វើបទបង្ហាញចលនាភូមិខ្ទមមួយនេះបានបង្ហាញនូវវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា។ នៅក្នុងករណីនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណឯករាជ្យនៃការងារបែបនេះគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីជ្រើសកម្មវិធីនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងធានាបាននូវអំណាចគ្រប់គ្រាន់នៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងករណីណាដែលជាដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការងារ - ការបង្ហាញ - នឹងអាស្រ័យលើថាតើអ្នកគឺជាអ្នកពេញចិត្តនឹងលទ្ធផលចុងក្រោយ។
Similar articles
Trending Now