កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

នាវាកំពូលនៃ "ជម្រាល Druid": ការរៀបរាប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តការប្រកួតនេះ

«ជម្រាល Druid '- នាវានេះ, រីករាយប្រជាប្រិយភាពធំទូលាយនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ នេះមិនមែនជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយសារតែប្រសិនបើអ្នកបានរៀនពីរបៀបលេងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះ, អ្នកអាចមិនត្រឹមតែបង្កើនភាគរយនៃការប្រកួតបានឈ្នះនោះទេតែថែមទាំងក្លាយជាម្ចាស់ជើងឯកមួយនៃ។ នេះជាមគ្គុទេសក៍ខ្នាតតូចយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបក្នុងការកសាងនាវានេះផងដែរជាយុទ្ធសាស្រ្តសមរភូមិ។

តើអ្វីជា«ជម្រាល Druid? "

មុនពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងនៃនាវានេះអ្នកគួរតែយល់ពីវាគឺជាអ្វីដែល។ ពាក្យថា "ផ្លូវឡើង" ត្រូវបានបកប្រែជា "លោត" ។ ហើយនៅក្នុងករណីរបស់យើងវាមានន័យថាអត្ថប្រយោជន៍នៃការ Mana នេះ។ នៅក្នុងការប្រកួតធម្មតាតួលេខនេះបានបង្កើនមួយសម្រាប់ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដោយគ្នា។ "ជម្រាល Druid" - នាវាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកកោសិកាច្រើននៅពេលតែមួយ, ដែលនៅក្នុងវេននឹងនាំឱ្យមានផលប្រយោជន៍លើខ្មាំងសត្រូវយ៉ាងលឿនមួយ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់នៅពេលដែលគាត់នឹងឈរប្រឆាំងនឹងអ្នកមានបីកម្រិតសត្វ, អ្នកនឹងអាចរីករាលដាលការចំណាយនៃកាតនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅ 7-8 Mana ។ ជាការពិតណាស់នេះគឺអាចធ្វើទៅបានតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើសំណាងនិងជំនាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងបានយ៉ាងល្អ, នាវានេះ។

ផែនទីសម្រាប់ "ជម្រាល Druid"

ជម្រើសសម្រាប់នាវានេះជាច្រើនដូច្នេះដើម្បីរៀបរាប់ពួកគេទាំងអស់គឺមិនអាចធ្វើទៅបាន។ យើងបានផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវផ្នែកមួយនៃការទទួលបានជោគជ័យបំផុត។ បញ្ជីផែនទីនិងការចំណាយ Mana របស់ពួកគេ:

  • «ការបំភ្លឺ» - 0 (2) ។
  • "ខ្មោចឆៅឆ្ងាញ់" - 1 (1) ។
  • "កំណើនព្រៃ" - 2 (2) ។
  • "កំហឹង" - 2 (2) ។
  • "សម្រែកព្រៃ" - 3 (1) ។
  • «បច្ចេកទេសផ្លូវចិត្ត "- 3 (1) ។
  • «ពិសោធន៍នាងហិនទ័រ "- 3 (1) ។
  • "ស្រមោល Naxxramas" - 3 (2) ។
  • "រយៈ" - 4 (2) ។
  • "shredder យានអវកាស" - 4 (2) ។
  • «ព្រៃកាសែត The Guardian "- 4 (2) ។
  • "Drd claw" - 5 (2) ។
  • "Izrygatel ទឹករំអិល" - 5 (1) ។
  • "Azure នាគ" - 5 (1) ។
  • "Loatheb" - 5 (1) ។
  • "កម្លាំងនៃធម្មជាតិ" - 6 (1) ។
  • លោកថា: «អធិរាជ Turissan "- 6 (1) ។
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1) ។
  • "លោកបណ្ឌិតរីកចំរើន" - 7 (1) ។
  • "ដើមឈើនៃប្រាជ្ញា» - 7 (1) ។
  • "Cenarius" - 9 (1) ។

ក្នុងវង់ក្រចកជាចំនួនកាតដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងនាវានេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរផែនទីទៅទៀតរឿងព្រេងនិទាននិងវីរភាព, ការសំរេចចិត្តរបស់ខ្លួន, ប៉ុន្តែ "ការបំភ្លឺ", "កំណើនព្រៃ", "អូស", "កំហឹង", "Keeper នៃព្រៃនេះ" "មែកធាងនៃប្រាជ្ញា" ចាំបាច់ត្រូវតែ pristustvovat នៅក្នុងអប់ថាំចាប់ផ្តើម " គូទ Druid មួយ "។

យុទ្ធសាស្រ្ត។ ការប្រកួតដើម

ជម្រើសមួយយ៉ាងធំនឹងត្រូវលេងនៅលើផ្លាស់ទីផែនទីជាលើកដំបូង» zombies ឆ្ងាញ់ "។ តួអក្សរនេះមានចំនួនពីរនិងការការពារការវាយប្រហារដោយគ្រឿងបីបូកស្លាប់នៃការស្ដារឡើងប្រាំនាក់បុកពិន្ទុវីរៈបុរសរបស់អ្នក។ កាតបន្ទាប់, ដែលគួរតែត្រូវបានដាក់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើជា«ស្រមោលនៃ Naxxramas "ដោយសារតែការសម្តែងរបស់ខ្លួនកើនឡើងជាមួយនឹងវេនគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន Mana គ្រប់គ្រាន់ទេអ្នកអាចដាក់កាត«ការបំភ្លឺ»។ ប៉ុន្តែមិនដែលប្រើទាំងពីរនៃការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងនេះដើម្បីហៅសត្វមានអនុភាព។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាន "បានជួបប្រទះនាងហិនទ័រ" - មួយនៃការប្រកួតកាតដែលល្អបំផុត Hearthstone "ជម្រាល Druid" ភាគច្រើនទំនងជានឹងបាត់បង់ល្បឿននិងការបាត់បង់តួអក្សរ។

ប្រសិនបើមានសត្រូវគឺស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការប្រកួតនេះគ្រប់គ្រងដើម្បីឆក់យកផ្តួចផ្តើម, វាគឺជាការល្អបំផុតដើម្បីបំផ្លាញសត្វតូចវីរបុរសរបស់កម្លាំងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ បូក, ប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ "បក់បោកយ៉ាងខ្លាំង" នេះ។ នេះនឹងជួយដើម្បីតាមស្មើស្ថានភាពនេះ។

ផែនទី "កំណើនព្រៃ" គួរតែត្រូវបានប្រើជាឆាប់ជាការពិតវាបានផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ក្នុង Mana, ដែលចូលចិត្ត "ជម្រាល Druid" ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងហើយបានស្ថិតនៅលើដៃទាំងពីរនៃការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងនេះបន្ទាប់មកព្យាយាមដើម្បីដាក់ពួកវាមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានផលប្រយោជន៍ពី Mana ពីរនៅលើវេនទីបី។

ការប្រកួតពាក់កណ្តាល

នៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការប្រកួតនេះវីរៈបុរសរបស់អ្នកគួរតែយកការគ្រប់គ្រងនៃតារាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ប្រើ "អូស" ដើម្បីសម្អាតទាំងស្រុងឡើងនាវានេះ។ ល្អប្រសិនបើនៅលើតុមួយជាមួយនឹងដៃរបស់អ្នកដាក់ "Azure នាគ", ដែលបង្កើនការខូចខាតអក្ខរាវិរុទ្ធ។ កុំភ័យខ្លាចការរីករាលដាលជា "មែកធាងនៃប្រាជ្ញា" និង "Loatheb" ។ នៅក្នុងទូទៅ, ពាក់កណ្តាលការប្រកួតនេះគួរតែត្រូវបានផ្អែកលើអង្គសេចក្ដីជាជាងការស្តារសុខភាព។ សូមព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរកាតនិងការចែករំលែកផលចំណេញរបស់ពួកគេសម្រាប់ការប្រកបអាជីពរង្គាលនៃតួអក្សរអំពើឃាតកម្មខ្មាំងសត្រូវ ( "អូស", "ចិញ្ចៀននៃពន្លឺ", "រលកភ្លើង") ។

នេះជាផ្នែកមួយចុងក្រោយនៃការប្រកួតនេះ

ឥឡូវនេះគឺជាពេលល្អបំផុតដើម្បីដាក់រួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀ "កម្លាំងនៃធម្មជាតិ" និង "Savage បក់បោកខ្លាំង។ " វិធីនេះអ្នកអាចដាក់ការខូចខាតទៅ 14 គូប្រជែងនៅក្នុងវេនគ្រឿងមួយ។ ហើយប្រសិនបើនៅលើផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នកក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមានតួអក្សរមួយចំនួនពិចារណាគណបក្សរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់» Savage Roar "បន្ថែមទៅនឹងសត្វគ្នាជាមួយនឹងអង្គភាពការវាយប្រហារពីរ។ ប្រសិនបើការប្រកួតនេះនៅតែបន្តជាវេនបន្ទាប់, អ្នកអាចបន្ថែម "រង់ចាំ Cenarion" ។ ក្នុងករណីនេះយោងទៅស្ថានភាពនេះថាជាសមត្ថភាពនៃកាតនេះនឹងមានផលចំណេញនៅចំណុចនេះ។ ការពង្រឹងនៃការដែលមានស្រាប់ដែលពាក់ព័ន្ធប្រសិនបើមានតួអក្សរដែលនៅលើផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីមួយផ្សេងទៀត, ហៅបុរាណដោយមានការញុះញង់ពួកគេគឺមិនទំនងដើម្បីបង្អាក់ជាមួយ, បូកនឹងយកជាការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។

នាវាកំពូល "ជម្រាលសញ្ញាសម្ងាត់ Druid"

ការប្រកួតនេះត្រូវបាន Hearthstone Token ជាមួយអង្គភាពមួយដែលគេហៅថាការការពារនិងការខូចខាតនៃការ។ ឧទាហរណ៍ "ពីងពាងព្រះវិញ្ញាណ", "បុរសលេងប៉ាហីសិស្ស" ឬ "សំណាប" ។ ហើយជាការពិតណាស់ការប្រកួតចាប់ផ្តើមដំបូងមនុស្សជាច្រើនចោទជាសំណួរថា: «ហើយអ្វីដែលផលប្រយោជន៍នៅទន់ខ្សោយអាចផ្តល់ឱ្យតួអក្សរដែលដូច? " បាទ, ដោយខ្លួនឯងពួកគេមិនបានបង្កឱ្យមានការខូចខាតជាពិសេសនោះទេប៉ុន្តែរួមជាមួយនឹងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធមួយចំនួនដូចជាដូចជា "Savage បក់បោកខ្លាំង", "ថាមពលនៃជីវិតសត្វព្រៃ" ឬ "ព្រលឹងនៃព្រៃ," អ្នកអាចទទួលបានផលប្រយោជន៍ធំជាងសត្រូវ។ នៅក្នុងទូទៅ, នេះ "សញ្ញាសម្ងាត់ Druid ជម្រាល» - នាវាដែលដើរនៅលើឧត្តមភាពលេខជាជាងគុណភាព។ បន្សំបែបនេះបានឡើងមកជាមួយជាច្រើននៃកីឡាករមួយប៉ុន្តែមិនមានសំណុំមួយនៃកាតដែលបានទទួលស្ថានភាពនៃ "រឿងព្រេងនិទាន" រួចទៅហើយវារួមបញ្ចូលទាំងសត្វនិងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធដូចជា:

  • «ការបំភ្លឺ» - 0 (2) ។
  • "ការរស់ឫស" - 1 (2) ។
  • "កំណើនព្រៃ" - 2 (2) ។
  • "កំហឹង" - 2 (2) ។
  • "កម្លាំងនៃព្រៃនេះ" - 2 (2) ។
  • "យុទ្ធជននៃ Darnassus » - 2 (2) ។
  • "សម្រែកព្រៃ" - 3 (2) ។
  • "រយៈ" - 4 (2) ។
  • "shredder យានអវកាស" - 4 (2) ។
  • «គ្រូមន្ដអាគម "- 4 (2) ។
  • «ព្រៃកាសែត The Guardian "- 4 (2) ។
  • "Drd claw" - 5 (2) ។
  • "Azure នាគ" - 5 (2) ។
  • "លោកបណ្ឌិតរីកចំរើន" - 7 (1) ។
  • "ដើមឈើនៃប្រាជ្ញា» - 7 (1) ។
  • "កម្លាំងនៃធម្មជាតិ" - 7 (1) ។

ក្នុងវង់ក្រចកជាចំនួននៃសន្លឹកបៀ។ Play នាវាមួយគួរតែត្រូវពីទីតាំងនៃកម្លាំងមួយ, មិនបំភ្លេចដើម្បីគ្រប់គ្រងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងបង្កើនល្បឿន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះអ្នកនឹងអាចដើម្បីកសាងខ្សែបន្ទាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃតួអក្សរដែលទន់ខ្សោយនិងការបន្ថែមមួយចំនួនដែលពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនិងការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនដើម្បីអាចឈ្នះសន្ធឹកសន្ធាប់។ រឿងសំខាន់គឺមិនឱ្យបាត់បង់ផលប្រយោជន៍នៅពេលចាប់ផ្តើម។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.