ដំណឹងនិងសង្គមសេដ្ឋកិច្ច

ទ្រឹស្តីហ្គេម Dzhon Nesh

Dzhon Nesh បានក្លាយជាគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោកអរគុណចំពោះខ្សែភាពយន្ដ "មានគំនិតស្រស់ស្អាត»។ វាគឺជាការប៉ះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល, ចោទប្រកាន់ជាមួយនឹងជំនឿក្នុងអំណាចនៃទេពកោសល្យរបស់មនុស្ស, ភាពយន្តជីវិតបញ្ជាក់នោះទេ។ នេះ biopic ខ្សែភាពយន្តភាពយន្តរកឃើញឆក់។ វាបានណែនាំកម្មវិធីមើលដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពនៃការនាពេលអនាគតដែលជាកន្លែងដែលចិត្តធ្វើការអស្ចារ្យនេះ។ interweaving poignant នៃការឆ្កួតនិងទេពកោសល្យក្នុងការសាមគ្គីភាពនិងការតស៊ូរបស់ខ្លួន។ ការប្រមូល "អូស្ការ" - ភស្ដុតាងនៃការនេះ។ បង្កើតឡើងដោយគណិតវិទូនេះបានប្រែទៅជាទ្រឹស្តីការប្រកួតធ្លាក់ចុះគ្រឹះនៃចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ។ 27 ទំព័រ doctoral និក្ខេបបទ Nash បានមានឥទ្ធិពលលើសង្គមដូចជាសេដ្ឋកិច្ចមួយហើយដូចដែល 21 ទំព័រមួយនៅលើរូបវិទ្យាបណ្ឌិតទ្រឹស្តីអែងស្តែង។

ទ្រឹស្តីរបស់អាដាមស្មីតដែលជាប្រពៃណីខាងក្រោមការអភិវឌ្ឍនៃសង្គម bourgeois មួយសេរីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីដែលវារកឃើញ Dzhon Nesh នេះមើលទៅស្លេកមិនបានផ្តល់ការពន្យល់ឱ្យបានច្បាស់លាស់នៃបាតុភូតសហសម័យជាច្រើន។ នេះជាទ្រឹស្តីខាងលើត្រូវបានទាក់ទងនឹងការនៅក្នុងវិធីដូចគ្នាជាមួយធរណីមាត្រពីរវិមាត្រគឺគ្រាន់តែជាសំណុំរងនៃបីវិមាត្រមួយ។

ផ្តួចផ្តើម

លោកយ៉ូហានបានកើតនៅថ្ងៃទី 13.06.1928 នៅក្នុងការ Bluefield (រដ្ឋ West Virginia) ។ សាលានេះគឺមិនមែនជា "ស្តេច" គាត់បានសិក្សាមធ្យម។ នេះបើយោងតាមតួអក្សរ - សាហាវមួយដែលអត្មានិយម។

ស្រមៃមើលថាជាគណិតវិទូនាពេលអនាគត (ធរណីមាត្រឌីផេរ៉ង់ស្យែលនិងទ្រឹស្តីនៃការប្រកួតនេះ) មិនចូលចិត្តសាលាប្រធានបទនេះ។ នៅដំណាក់កាលនេះ, អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវាគឺជាការគួរឱ្យសង្ស័យមធ្យម។ ដូចជាប្រសិនបើបញ្ញារបស់គាត់បានដេកហើយរងចាំការជំរុញនេះ។ ហើយគាត់នៅតែមក។

នៅអាយុ 14 ឆ្នាំ, ក្មេងជំទង់ម្នាក់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃនៃសៀវភៅ "ការបង្កើតនៃគណិតវិទ្យា" នៃមិត្តរួមជាតិរបស់ Erika គឺ Bella, គណិតវិទូនិងជាអ្នកនិពន្ធ នៃការប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត។ សៀវភៅនេះគឺមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវរៀបរាប់អំពីជីវិតរបស់គណិតវិទូអស្ចារ្យនៃការលើកទឹកចិត្តនិងការចូលរួមចំណែកក្នុងការរីកចម្រើនរបស់ខ្លួន។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលអានពួកវាសៀវភៅ? តើនរណាដឹង ... ប៉ុន្តែវាគឺដូចជាការផ្តួចផ្តើម, បន្ទាប់ពីការដែលឡើងជាមធ្យមខ្លាំងណាស់សិស្ស "ប្រផេះ" នេះ Dzhon Nesh ធ្វើមិនអាចទៅរួចនោះទេស្រាប់តែដល់អ្នកដទៃទៀតបានបង្ហាញឱ្យឃើញឯកលក្ខណភាពរបស់ខ្លួន។ ឧបាសកកាលៈទេសៈក្រោយមានតិចតួចដើម្បីនិយាយ។ ប៉ុន្តែជឿខ្ញុំវាជាអព្ភូតហេតុមួយ។ ជាមួយនឹងអ្វីដែលវាអាចត្រូវបានបើប្រៀបធៀប? ប្រហែលជាដូច្នេះ, ដូចជាប្រសិនបើតារាសម្តែងស្ម័គ្រចិត្តខេត្តបានងាកឡើងករណីនេះហើយវាជាការអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការលេងភូមិនៅក្នុងរដ្ឋធានី។

វិទ្យាស្ថានពហុបច្ចេកទេស

ឪពុករបស់គាត់ (កូនប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះស្ទួន) ជាមនុស្សដែលមានការអប់រំគាត់បានធ្វើការជាវិស្វករអេឡិចត្រូនិមួយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្ម។ ឪពុកម្តាយបន្ទាប់ពីភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីបទមុនភែម៉ាគឺច្បាស់ថា Dzhon Nesh, Jr នឹងក្លាយទៅជាវិទ្យាសាស្រ្តមួយ។

ការស្រាវជ្រាវមួយចំនួនបានបើកធំទូលាយអស្ចារ្យនៃបុរសម្នាក់ទ្វារនៅក្នុងវិទ្យាស្ថានពហុបច្ចេកទេសល្បីល្បាញដោយស្មើភាព, Carnegie, ដែលជាកន្លែងដែលបុរសវ័យក្មេងម្នាក់បានជ្រើសរើសគីមីសាស្ត្រដំបូងបន្ទាប់មកសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកបានបង្កើតឡើងដោយខ្លួនវាហើយទីបំផុតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីក្លាយទៅជានៅគណិតវិទូមួយ។ លោកបានទទួល សញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រ និងអនុបណ្ឌិត, ស្របជាមួយនឹងជំនាញ "ទ្រឹស្តីនិងការអនុវត្តគណិតវិទ្យា" នេះ។

ដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីពេញចិត្តក្នុងការស្តាប់គ្រូវិទ្យាស្ថានរបស់លោកបាននិយាយថាអនុសាសន៍ដែលចេញដោយគ្រូលោក Richard Duffin សំរាប់ការចូលសាកលវិទ្យាល័យ Princeton ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាអត្ថបទនៅក្នុងពេញលេញនិង verbatim: «បុរសម្នាក់នេះ - ទេពកោសល្យមួយ "

សាកលវិទ្យាល័យ Princeton

និងអនុសាសន៍នៅឡើយទេអរគុណមិនមែន, និងការត្រួតពិនិត្យអនុម័តត្រចង់គាត់បានចូលសាកលវិទ្យាល័យនៃ Dzhon Nesh នេះ។ ជីវប្រវត្តិរបស់វាខណៈពេលដែលការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ថាគាត់ពិតជាមានវាសនាបានដឹកនាំ។ តើធ្វើដូចម្តេចវាបានសម្ដែង?

គាត់ពីអ្វីដែលគាត់មិនបានដឹងគឺមានតែប្រាំបួនឆ្នាំមុនពេលវេននេះនៅពេលដែលឆ្កួតសម្រាប់សាមសិបឆ្នាំមកនេះនឹងបិទក្រណាត់ខ្មៅងងឹតរបស់ខ្លួនក្នុងការវិកលចរិកដែលមានបញ្ហាពីពិភពខាងក្រៅនោះវាកាត់ចេញពីសង្គម, បំផ្លាញក្រុមគ្រួសារ, ការងារនិងផ្ទះបំបាត់។

មនុស្សវ័យក្មេងគ្រាន់តែមិនដឹងថាតើនិងមិនដឹងថាកន្លែងដែលបន្ទាត់ពិន័យដែលបំបែកទេពកោសល្យនិងឆ្កួត។ លោកយ៉ាងអន្ទះអន្ទែងស្វាគមន៍ការបង្ហាញទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្ដ្រថ្មីនៃការលេងហ្គេម, គំនិតរបស់សេដ្ឋវិទូ Morgenstern និងលោកយ៉ូហានបាន វ៉ុ Neumann, ហើយភ្លាមយកឡើងរិះរកគំនិតក្រោមនេះ។ ម្ភៃឆ្នាំនៃទេពកោសល្យអាចដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍដោយឯករាជ្យឧបករណ៍ដែលមានគ្រឹះនៃទ្រឹស្ដីលេងហ្គេម, និងនៅក្នុង 21 ឆ្នាំដែលគាត់បានបញ្ចប់ការងារនៅលើនិក្ខេបបទបណ្ឌិតត្រូវគ្នា។

ដែលជាកន្លែងដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតវ័យក្មេងនេះគឺស្ទើរតែវិទ្យាសាស្ដ្រដឹងថាបន្ទាប់ពី 45 ឆ្នាំនៃការ Dzhona Nesha ទ្រឹស្តីណូបែលនឹងមានរង្វាន់ត្រូវបានវាយតម្លៃ? ក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវការស្ទើរតែពាក់កណ្តាលសតវត្សទីមួយដែលដឹងថាវាគឺជាជោគជ័យមួយ!

ការងារ

នៅដើមឆ្នាំខ្លាំងណាស់នៅក្នុងឆ្នាំនេះ 1950-1953 ។ , នៅអ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត 22-25 ឆ្នាំរូបនេះបានចាប់ផ្តើមរយៈពេលនៃការកាលកំណត់ច្នៃប្រឌិតមួយ។ គាត់បានសរសេរថាការប្រព្រឹត្ដជាមូលដ្ឋានជាច្រើននៅលើទ្រឹស្តីដែលគេហៅថាការប្រកួតជាមួយនឹងផលបូកសូន្យ។ តើវាជាអ្វី? ចំណាំនៅពេលក្រោយអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

Dzhon Nesh - គណិតវិទូល្បីនិងទទួលបានជោគជ័យ។ កន្លែងនៃការងាររបស់គាត់គឺវិទ្យាស្ថានរដ្ឋ Massachusetts ល្បីល្បាញយ៉ាងខ្លាំងនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមានទីតាំងនៅ Cambridge ។ បន្ទាប់មកគាត់ញញឹមសំណាង: ទំនាក់ទំនងជាមួយ propentagonovskoy សាជីវកម្ម RAND ។ លោកបរិភោគអ្វីដែលមូលនិធិនៃសង្រ្គាមត្រជាក់ដែលគ្មានដែនកំណត់, ក្លាយជាអ្នកជំនាញអាមេរិកឈានមុខគេក្នុងដែនសមត្ថកិច្ចរបស់ខ្លួន។

តើអ្វីជាទ្រឹស្តីការលេងហ្គេមគឺ

ការចូលរួមចំណែកក្នុងការទ្រឹស្តីការប្រកួតនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិសហសម័យរបស់សង្គមគឺមានការលំបាកក្នុងការ overestimate ។ សង្គមនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចគឺជាអ្វី? អន្តរកម្មរបស់កីឡាករជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍អាជីវកម្មសរុប, រដ្ឋាភិបាល, គ្រួសារ។ សូម្បីតែនៅក្នុងកម្រិតម៉ាក្រូនេះវាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេដេញតាមគ្នាជាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ខ្លួន។

អាជីវកម្មមានសក្តានុពល inclined ដើម្បី overstate ប្រាក់ចំណេញរបស់ខ្លួន (គ្រួសារ utesnyaya) និងដើម្បីកាត់បន្ថយពន្ធ (underpaying រដ្ឋ) ។

រដ្ឋគុណសម្បត្តិបំប៉ោងពន្ធ (ការហាមប្រាមការអាជីវកម្មខ្នាតតូចនិងមធ្យម) និងកម្រិតទាបនៃការគាំពារសង្គម (ការបណ្ដេញការគាំទ្រផ្នែកដែលងាយរងគ្រោះនៃសង្គម) ។

គ្រួសារដែលមានផាសុខភាពការគាំទ្រសង្គមខ្ពស់កប់ពពកពីរដ្ឋនិងតម្លៃអប្បរមានៃទំនិញនិងសេវាកម្មដែលបានផលិតឡើងដោយអាជីវកម្ម។

តើធ្វើដូចម្តេចអាចទទួលបានការអន្តរការី Swan ទាំងនេះជំងឺមហារីកនិង Pike រួមគ្នានិងថាមវន្តអូសរទេះឈ្មោះនៃការដែល - ក្រុមហ៊ុននេះ? វាកំណត់ទ្រឹស្តីការលេងហ្គេម។

គំនិតនៃការ Dzhona Nesha - បញ្ហាជាមួយនឹងផលបូកមិនសូន្យនេះ

ថ្នាក់ខាងលើនៃបញ្ហាដែលជាកន្លែងដែលការកើនឡើងនៃគណបក្សមួយនេះត្រូវបានបាត់បង់ផ្សេងទៀតដែលបានហៅបញ្ហានេះផលបូកសូន្យ។ វាដឹងពីរបៀបដើម្បីរាប់និង Morgenstern និងវ៉ុ Neumann បាន។ ទោះជាយ៉ាងណា, រំលឹកថាសម្រាប់ថ្នាក់នៃបញ្ហានេះបានបង្កើតឱ្យមានឧបករណ៍និងគំនិតនៃការ Dzhon បរិធាន Nesh ។

ប៉ុន្តែនៅលើម៉ូដែលអ្នកគណិតវិទ្យាអស្ចារ្យនេះមិនត្រូវបានបញ្ឈប់ទេវាបានបង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែច្រើននៃភារកិច្ចឆ្ងាញ់ថ្នាក់មួយ (សូន្យផលបូក) ។ ឧទាហរណ៍, ការគ្រប់គ្រងជម្លោះនិងសហជីពដើម្បីធ្វើឱ្យការទាមទារដំឡើងប្រាក់ខែ។

escalate ស្ថានភាពធ្វើកូដកម្មអស់រយៈពេលមួយដោយនេះភាគីទាំងពីរនឹងទទួលរងការខាតបង់។ នៅពេលប្រើជាសហជីពនិងការគ្រប់គ្រងយុទ្ធសាស្រ្តល្អហើយអស់អ្នកនិងអ្នកដទៃទៀតនឹងស្ថិតនៅក្នុងការទទួលជ័យជម្នះនេះ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថាលំនឹងដែលមិនមែនជាសហករណ៍ឬលំនឹងណាស។ (ប្រភេទនៃបញ្ហានេះគឺជាបញ្ហាការទូតសង្គ្រាមពាណិជ្ជកម្ម។ )

សង្គមមានការប្រកួតប្រជែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដនៃការអន្តរកម្មគ្មានដែនកំណត់របស់អ្នកដើរតួខុសគ្នា។ និងស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកអាម៉ែនដើម្បីវិភាគគណិតវិទ្យាដែលជាបញ្ហាជាមួយនឹងការមិនសូន្យផលបូកមួយ។

ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន

រហូតដល់អ្នកឈ្នះរង្វាន់ណូបែលនាពេលអនាគតរបស់ Dzhon 50 ចុងកើនឡើងជណ្តើរសិក្សា Nesh នេះហើយដូច្នេះដើម្បីនិយាយ, លោតបីជំហាន។ គំនិតចម្បងមិនមែនជាប្រជារាស្ដ្រទៅគាត់។ Coldly និងផារោ៉លោកប្រព្រឹត្ដស្រឡាញ់គាត់សហការីនៅឯ MIT លោកស្រី Eleanor Stier ។ មិនបានពាល់ព្រះអង្គហើយថានាងប្រសូតគាត់កូន។ លោកគ្រាន់តែទទួលស្គាល់បិតុភាពមិនរបស់គាត់។ ជួបដោយចៃដន្យ, គ្មាននរណាម្នាក់នៃក្រុមក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារណាសមានមិត្តភក្តិទេ។ លោកជាចម្លែកនិងចម្លែករស់នៅក្នុងពិភពបង្កើតឡើងដោយរូបមន្តដូចគ្នានេះគឺមានមួយ។ ទាំងអស់យកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់រឿងមួយ - ការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្រ្តមួយល្អ។

មិនចាំបាច់និយាយរីកចំរើនឈានមុខគេអ្នកបច្ចេកទេសនៃត្រជាក់ សង្គ្រាមសាមសិប Dzhon Nesh ។ ស្រមៃគាត់នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងរូបភាពនៃតារាសម្តែងដែលបានលេងគាត់ Rassela គ្រូ។ brunette ជាមួយនឹងមុខឆ្លាតវៃនិងមានរូបរាងគិត។ ទស្សនាវដ្តី Fortune បានព្យាករថានឹងប្រទានសិរីរុងរឿងនិងកិត្តិនាមរបស់គាត់។ នៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំ 1957 លោកបានរៀបការ Alicia ខាញ់, ពួកគេមានកូនប្រុសបានសម្ដែងពីរឆ្នាំលោកម៉ាទីន។ ទោះជាយ៉ាងណា, នេះហាក់ដូចជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃអាជីពហោះនិងសុខុមាលភាពផ្ទាល់ខ្លួនដែលលោកយ៉ូហានបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្ហាញពីរោគសញ្ញានៃជំងឺវិកលចរិបញ្ហា។

ជំងឺ

បន្ទាប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការសុបិន្តអាក្រក់ Dzhona Nesha មួយ: ការព្យាបាលដោយអាំងស៊ុយលីនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យរដ្ឋរឹង Trenton, បណ្តេញចេញ, ការលែងលះបន្ទាប់ពីបីឆ្នាំនៃជំងឺជាមួយនឹងការអស់សង្ឃឹម Alicia lard, វង្វេងនៅជុំវិញផ្ទះឆ្កួតនេះ។

នៅក្នុងរបស់គាត់មានអារម្មណ៍ល្អប្រសើរជាងមុនចំនួន 60, និងលោកស្រី Eleanor Stier បានផ្ដល់ដំបូលពីលើអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តគ្មានផ្ទះសម្បែងរបស់ពួកគេជាប្រធានលោកបានចំណាយពេលវេលានៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយនឹងកូនប្រុសដំបូងរបស់គាត់។ ណាសនិងលោកងើបឡើងវិញហើយគាត់បានឈប់ប្រើថ្នាំ antipsychotic ។ ជំងឺនេះបានត្រឡប់មកវិញ។

បន្ទាប់មកនៅក្នុងផ្នែក 'អាយុ 70 ឆ្នាំគាត់បានផ្ដល់ជំរក Alicia ខាញ់។ មិត្តរួមការងារបានផ្ដល់ការងារមួយគាត់។

ផ្លូវទៅកាន់ការងើបឡើងវិញ

នៅក្នុងវេននេះ, គាត់បានដឹងថាការរស់នៅក្នុងបំ, ជំងឺវិកលចរិខូចទ្រង់ទ្រាយនិងពិភពលោកដែលមានបញ្ហានិងបានចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺនេះ។ ប៉ុន្តែគាត់មិនវេជ្ជបណ្ឌិតនិងអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តមួយ។ ដូច្នេះដៃរបស់គាត់បានក្លាយជាអ្នកបច្ចេកទេសវេជ្ជសាស្រ្តមិនបាន, និងបង្កើតឡើងដោយល្បែងទ្រឹស្តីខ្លួនឯង។ វិទ្យាសាស្រ្តជាប់លាប់ប្រយុទ្ធគ្នាឆ្កួត Dzhon Nesh នេះ។ ភាពយន្តជាមួយ លោក Russell Crowe នៅក្នុងតួនាទីនៃទេពកោសល្យដែលត្រូវបានបង្ហាញ។ គាត់បានប្រយុទ្ធជាមួយជំងឺនេះនៅជុំវិញនាឡិកា, ដោយគ្មានការសម្រុះសម្រួល, ដែលជាគូប្រជែងនៅក្នុងការប្រកួតនៅពេលខាងមុខនៃការផ្តួចផ្តើមដើម្បីកាត់បន្ថយឱកាសរបស់ខ្លួនក្នុងការកំណត់ការជួរនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល, ការបដិសេធគំនិតផ្តួចផ្តើ។ ជាលទ្ធផលនៃការនេះសំខាន់បំផុតក្នុងជីវិតរបស់គាត់គាត់បានវាយឈ្នះរបស់គណបក្សឆ្កួតទេពកោសល្យនេះគាត់បានសម្រេចបាននូវការបង្រួមអប្បបរមាដាច់ខាតថេរនៃជំងឺដែលមិនមើលមិន។

ជាចុងក្រោយសាលក្រមរង់ចាំជាយូរមកហើយត្រូវបានប្រគល់ធ្លាក់ចុះនៅក្នុងឆ្នាំ 1990 ដោយគ្រូពេទ្យ: Dzhon Nesh រកឃើញ។ យើងត្រូវតែសួយសារអាករទៅអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តរបស់សហរដ្ឋអាមេរិច, ទេពកោសល្យត្រូវបានមិនបានភ្លេចបន្ទាប់ពីការទាំងអស់បានច្រើនជាងហាសិបឆ្នាំមកនេះពួកគេបានប្រើឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតឡើងដោយណាស។ ក្នុងឆ្នាំ 1994 គាត់បានឈ្នះរង្វាន់ណូបែល (សម្រាប់និក្ខេបបទបរិញ្ញាបត្ររបស់គាត់បានសរសេរនៅអាយុ 21 ឆ្នាំ!) ។ នៅឆ្នាំ 2001 ជាថ្មីម្តងទៀតបានចងណាសរៀបការជាមួយ Alicia ខាញ់នេះ។ សព្វថ្ងៃនេះអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តល្បីបន្តការងារវិទ្យាសាស្រ្តនៅក្នុងការិយាល័យព្រីនស្តុនរបស់គាត់។ គាត់គឺជាអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តនៃការប្រើកុំព្យូទ័រត្រង់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ទេពកោសល្យនេះអាមេរិច - ជាមនុស្សម្នាក់ដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងមូល, ទាំងអស់ក្នុងជីវិតរបស់គាត់ - ភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីនៃការប្រកួតនេះ។ ជីវិតរបស់គាត់បានមករួមគ្នានិងជ័យជំនះ, សេចក្ដីស្រឡាញ់និងឆ្កួតហើយបានទទួលជ័យជម្នះនៃបញ្ញាលើឆ្កួត។ សម្រាប់ការវិភាគពីការពិតដែលនៅជុំវិញ Dzhon Nesh តែងតែទទួលបានវាបានបង្កើតឡើងដោយខ្លួនវាថាជាឧបករណ៍វិទ្យាសាស្រ្ត។

អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តទេពកោសល្យយ៉ាងច្បាស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយឃ្លា Umberto អេកូ (ប្រលោមលោក "Foucault របស់ Pendulum") ដែលត្រូវបានតែងតែទេពកោសល្យលេងលើសមាសភាគដូចគ្នានេះ។ ទោះយ៉ាងណាការប្រកួតរបស់ខ្លួន - គឺមានតែមួយនិងតែមួយគត់។ ដោយសារតែនៅពេលដែលគាត់បានដើរនៅលើវាបន្ទាប់មកប្រើសមាសភាគផ្សេងទៀតទាំងអស់។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.