កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
តើនរណាជាអ្នកបង្កើត "Maynkraft"? រឿងទទួលបានជោគជ័យ
លោក Markus Persson - អ្នកបង្កើតមួយនៃការប្រកួតនិងទទួលបានជោគជ័យច្រើនបំផុតរូបនៃដប់ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ "Maynkraft" ទោះបីជាមិនសមនឹងចូលទៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃនិយមន័យនៃការលេងហ្គេមធម្មតា - វាគឺជាអ្វីច្រើនជាងធម្មតាច្រើនប្រអប់ខ្សាច់។ នៅជុំវិញវាបានកសាងឡើងយ៉ាងច្រើននៃសេវាគាំទ្រសហគមន៍និងច្រើនទៀត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងរៀនពីអ្នកដែលបានបង្កើត "Maynkraft" និងមួយចំនួននៃអង្គហេតុពីជីវប្រវត្តិរបស់អ្នកបង្កើតនេះ។
តើធ្វើដូចម្តេចវាទាំងអស់ចាប់ផ្តើម?
នៅដើមដំបូងនៃអាជីពរបស់គាត់លោក Persson មិនអាចស្រមៃនូវអ្វីដែលនឹងក្លាយជាគំនិតរបស់គាត់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមគូបដើម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនចង់ផ្តល់សំភាសន៍លើបណ្តាញនានាដើម្បីឱ្យធនធាននិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបោះពុម្ព។
ក្នុងនាមជាកូនមួយ, លោក Marcus ជាអ្នកផ្ទះនិងកូនស្ងាត់។ ផ្ទុយទៅវិញភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនិងការ gulyanok កុមារនៅក្នុង yard នេះគាត់ពេញចិត្តទៅអង្គុយនៅឯផ្ទះនិងការប្រមូលតួលេខជាច្រើនពី Lego អ្នករចនាម៉ូដ។ ស្វែងយល់កុំព្យូទ័រនិងកម្មវិធីបានចាប់ផ្តើមដោយផ្ទាល់ពី 7 ឆ្នាំ។ ឪពុករបស់លោក Persson បាននាំយកកុំព្យូទ័រមួយដែលមានអាយុនៅផ្ទះនិងក្មេងប្រុសភ្លាមបានក្លាយជាការចូលរួមនៅក្នុងការសិក្សានេះ។ បន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំ, គាត់បានសរសេរជាកម្មវិធីលើកដំបូង។
ក្មេងប្រុសជីវិតបាក់ក្នុងរយៈពេល 12 ឆ្នាំ។ ឪពុកម្តាយរបស់គាត់បានលែងលះគ្នាហើយគាត់បានស្នាក់នៅជាមួយម្តាយរបស់គាត់។ ដោយសារតែនេះគាត់មិនអាចបញ្ចប់ការសិក្សានៅវិទ្យាល័យ។ ក្នុងការអស់សង្ឃឹមរបស់គាត់ដែលបានចុះឈ្មោះគាត់ម្តាយវគ្គសិក្សាសរសេរកម្មវិធីនៅ។ និងព្រឹត្តិការណ៍នេះបានក្លាយទៅជាគន្លឹះដើម្បីជីវិតរបស់លោក Marcus នេះ។ ដោយឆ្នាំ 2004 បុរសម្នាក់បានចាប់ផ្តើមផលិតការប្រកួតដូចជានៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់ conveyor មួយ។ បន្ទាប់ពីបានដោះស្រាយចូលទៅក្នុងព្រះមហាក្សត្រក្រុមហ៊ុននេះលោកបានក្លាយជាការចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍសាច់ប្រាក់ស្ករគ្រាប់ក្នុងការប្រកួតធំ។ បន្ទាប់ពី 5 ឆ្នាំ, រួចហើយអ្នកសរសេរកម្មវិធីបានទៅក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀត, ដែលជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានគេដែលបានផ្ដល់ឱ្យច្រើននៃសេរីភាពមួយ។ ជាមួយនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចធ្វើបាន "Maynkraft" គម្រោងរបស់គាត់។ ទីបំផុតបានក្លាយសុបិនកុមារភាព incarnate Markus Persson ដែលញាស់ - ការ Minecraft, ការលេងហ្គេមអំពីគូបចម្លែកនិងធនធានប្រមូលបាន។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2009 មានកំណែអាល់ហ្វាប្រេងឆៅដំបូងនៃការប្រកួតនេះគឺជាការបណ្តាញ។ នៅពេលដំបូង, មនុស្សដែលត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍តិចតួចនៅក្នុងគម្រោងនេះ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាអ្នកដែលបានបង្កើត "Maynkraft" និងអ្វីដែលជាគំនិតនៃការប្រកួតនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, បានផ្លាស់ប្តូរថាទាំងអស់មួយឆ្នាំក្រោយមក។
គម្រោងការកើនឡើង
ដោយរដូវក្តៅនៃឆ្នាំក្រោយការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបំបែកដូចនំក្តៅ។ លក់ចេញក្នុងមួយថ្ងៃជាង 400 ច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការលាលែងពីការងារជាអចិន្ត្រៃយ៍។ លោក Marcus ផងដែរបានគ្រប់គ្រងដើម្បីយកឈ្នះលើអតីតប្រធានរបស់លោកនៅក្នុងស្ទូឌីយោតូចមួយនៅក្នុងតួនាទីរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុនេះ។ លោក Persson គឺនៅតែមាននៅក្នុងម្លប់នៅក្រោមឈ្មោះក្លែងក្លាយរបស់ស្នាមរន្ធនេះ។ នេះបានជួយគាត់ឱ្យចូលទៅយកចិត្តទុកដាក់របស់លោកទៅកាន់មនុស្សអាថ៍កំបាំងនៃការបោះពុម្ពផ្សាយនិងក្រុមហ៊ុនផ្ទះធំបំផុតព្រមទាំងទទួលបានអតិថិជនច្រើនជាង 2 លាននាក់នៅក្នុង "ក្នុង Twitter" ។
Minecraft ដែលមានការបកប្រែន័យថា "យានក្រុមហ៊ុនរុករករ៉ែរបស់" (ហើយនោះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងភាគច្រើនបំផុតនៃពេលវេលាដែលលេង) មិនត្រូវបានផ្សាយគ្រប់ទីកន្លែងផ្សេងទៀត។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះច្បាប់ចម្លងនៃគម្រោងនេះនិងអំពីវាត្រូវបានរីករាលដាលដែលមានល្បឿននៃការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមេរោគនេះ។ ក្នុងឆ្នាំ 2012 មានមិនមែនជាមនុស្សតែមួយដែលនឹងមិនដឹងអំពីអ្នកដែលបានបង្កើត "Maynkraft" និងអ្វីដែលគាត់មាន។
តម្រូវការនិងប្រជាប្រិយភាព
ក្រុមហ៊ុនខ្នាតតូច Mojang បានក្លាយជាចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទាំងអស់និងបរិសុទ្ធ។ វិនិយោគិនរាប់មិនអស់, ទីភ្នាក់ងារការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនិងអ្នកដទៃទៀតជាច្រើនដែលបានចូលមកដល់ស្ទូឌីយោជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនពិសេសស្ទើរតែរាល់ថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុននេះបានបដិសេធមិនជាប់លាប់លើការវិនិយោគហើយមានទាំងស្រុងដាច់ពីគ្នា។ ឆ្នាំ 2012 បានបញ្ចប់ជាមួយ Mojang សម្រាប់ប្រាក់ចំណេញពី 230 លានដល់កម្រិតកំពូល $ ។
ប៉ុន្តែមនុស្សមួយចំនួនបានដឹងថាលោក Marcus បានលាលែងពីតំណែងជាប្រធាននាយករបស់ក្រុមហ៊ុននេះនៅចុងឆ្នាំ 2011 នេះ។ បន្ទាប់ពីការហោះ, ការលេងហ្គេមដែលគាត់បានទិញផ្ទះដែលថ្លៃបំផុតនៅរដ្ឋធានី Stockholm, រៀបការ, និងបានក្លាយជាចូលរួមនៅក្នុងតំណាងនៃគំនិតថ្មី។ ប៉ុន្តែគាត់នៅតែជាអ្នកតំណាងនិងជាមនុស្សម្នាក់នៃ "Maynkraft" មួយ។
ចំណុចសំខាន់
ទោះជាយ៉ាងណា, សុភមង្គលអភិវឌ្ឍន៍នៅមិនបានយូរទេ។ មួយឆ្នាំក្រោយមកលោកបានលែងភរិយារបស់ខ្លួនហើយបន្ទាប់មកបានស្លាប់នៃឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ គាត់មានជម្រើសទេប៉ុន្តែដើម្បីត្រឡប់ទៅការប្រកួតរបស់គាត់នោះទេ។
លោក Markus Persson មានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅឯរបៀបដែលគម្រោងរបស់គាត់បានបាត់បង់ទាំងអស់ "វេទមន្ត" ។ មុនពេលដែលគាត់គឺជាការលំបាក - ដើម្បីត្រឡប់ទៅបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៃ "Maynkrafta" ។ បន្ទាប់ពីការរាប់រយនាក់បានធ្វីតខឹងនិងការប្រមាថពីការអត់ធ្មត់កីឡាករអភិវឌ្ឍន៍ផ្តិតយកចំណាប់អារម្មណ៍និងគាត់បានសម្រេចចិត្តដើម្បីលក់ក្រុមហ៊ុននៅក្រុមហ៊ុន Microsoft ។
នៅលើលោក Persson វាយប្រហារដំណឹងសូម្បីតែអវិជ្ជមានកាន់តែច្រើនដោយសារតែមុននេះលោកបានអះអាងថានរណាម្នាក់ហើយនឹងមិនលក់គម្រោងនិងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Microsoft បានស្នើជាការប្រកួតចំនួន $ 2.5 ពាន់លានដុល្លារ។
ចាប់ពីពេលនេះមួយដែលបានមកឡើងជាមួយនឹង "Maynkraft" បានចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ទៅខ្លួនអ្នកផ្ទាល់និងការកម្សាន្តតិចជាងទាំងអស់យកចិត្តទុកដាក់ទៅនឹងកំហឹងរបស់អ៊ីនធឺណិត។ ហើយគម្រោងរូបរបស់ខ្លួននៅតែមាននៅរស់និងទាត់។ បើទោះបីជាមានអាយុសមរម្យសម្រាប់គម្រោងបណ្តាញ, ទទួលបានទស្សនិកជននៃការ Minecraft មួយ, ទោះបីជញ្ជីងមិនវិលមុខ។ ឪពុក "ជាការប្រកួតចម្លែកអំពីគូបនិងការប្រមូលគ្មានទីបញ្ចប់នៃធនធាន" បានសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើឱ្យឡើងសម្រាប់យុវជនរបស់គាត់នៅពេលដែលគាត់បានយកចិត្តទុកដាក់តែមួយគត់ដើម្បីសរសេរកម្មវិធី។
Similar articles
Trending Now