កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

នៅពេលដែលមាន "Maynkraft" និងហេតុការណ៍ផ្សេងៗទៀតអំពីល្បែង

សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនថ្ងៃដែល Meincraft បង្ហាញខ្លួនបានបង្ហាញខ្លួនពិតប្រាកដស្រស់ស្អាតនិងរីករាយ។ ពិភពលោកដែលមានលទ្ធភាពបង្កើតវត្ថុអគារនិងវត្ថុដែលត្រូវបានលៃតម្រូវសម្រាប់ក្រាហ្វិកភីចសែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នករាល់គ្នានូវអារម្មណ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ រឿងរ៉ាវនៃការចេញផ្សាយហ្គេមនេះអាចជម្រុញមនុស្សម្នាក់ៗពីព្រោះអ្នកបង្កើតបានទទួលកិត្តិនាមទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ការងារនិងគំនិតដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។

ព័ត៌មានអំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍

មិនមានអ្នកលេងទាំងអស់ដឹងទេនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុននេះបានបង្ហាញខ្លួននិងអ្នកណាគួរអរគុណចំពោះការចេញគម្រោងបែបនេះ។ អ្នកបំផុសគំនិតខាងមនោគមវិជ្ជានិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់គឺលោក Marcus Persson ដែលមាននៅលើបណ្តាញត្រូវបានគេស្គាល់កាន់តែច្រើននៅក្រោមស្នាមប្រលាក់ឈ្មោះក្លែងក្លាយ។ គាត់បានធ្វើការនៅលើល្បែងនេះជាមួយក្រុមតូចមួយដែលក្រោយមកត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយោមួយដែលមានឈ្មោះថា Mojang ។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2014 កំពូលនៃប្រជាប្រិយភាពនៃ "Meincraft" បានឈានដល់កម្ពស់មិនគួរឱ្យជឿនិងក្រុមហ៊ុនធំរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញសិទ្ធិទាំងអស់ពីគម្រោងនេះចំនួនពីរលានកន្លះដុល្លារ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកការបន្ថែមទាំងអស់ទៅហ្គេមដើមនិងការច្នៃប្រឌិតថ្មីត្រូវបានណែនាំក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។ លោក Marcus Persson បានចាកចេញពីក្រុមហើយសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍថ្មី។

ការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍ

នៅពេលរសៀលនៅពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈបានបង្ហាញខ្លួនវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្លូវការថាជាថ្ងៃទី 17 ខែឧសភាឆ្នាំ 2009 ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមេសា។ នោះហើយជាពេលដែលហ្គេម Infiniminer បានបង្ហាញខ្លួននៅលើបណ្តាញ។ Persson ភ្លាមៗបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់នាងដោយសារតែគំនិតដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៃក្រាហ្វិកនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការ៉េភីកសែល។ ក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយខែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបើកសិទ្ធិចូលដំណើរការកូដប្រភពសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាហើយពេលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៅក្នុងការចាប់ផ្តើមការងារនៅលើ "Maynkraft" ។ ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីបណ្ណាល័យចាវ៉ានិង LWJGL ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដែលនរណាម្នាក់អាចចូលដំណើរការលើបណ្តាញ។ ការងារនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តពីទទេ, ដោយសារតែ Persson មានគម្រោង RubyDung បោះបង់ចោលស្រដៀងគ្នានេះដែរជាមួយនឹងពេលវេលាប្រតិបតិ្តការដែលសមរម្យ។ ការងារនេះបានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 10 នៃខែឧសភាហើយមានរយៈពេលមួយសប្តាហ៍។ រយៈពេលខ្លីបែបនេះអាចបង្ហាញពីវិជ្ជាជីវៈនៃស្នាមរន្ធនិងអ្នកជំនួយការស្មោះត្រង់របស់គាត់។ គ្មាននរណាម្នាក់នៅខណៈនោះទេដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានអ្វីមួយធំហើយក៏មិនមានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់ការប្រកួតនេះដែរ។ គម្រោងនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពបន្ទាប់ពីវីដេអូនិងស្ទ្រីមជាច្រើនដែលមានការស្ថាបនានូវអ្វីដែលមិនគួរឱ្យជឿបំផុតនៅក្នុងពិភពដ៏សាមញ្ញនិងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។

ចេញផ្សាយកំណែដំបូង

មុនពេលពិភពនៃ "Maincraft" បានបង្ហាញខ្លួនក្រាភិចក្រាហ្វិកភីកសែលមិនមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងពេក។ គ្មានគម្រោងធំណាមួយដែលមិនគិតថាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរចនាប័ទ្មនេះទេពីព្រោះអ្នកលេងល្បែងទាំងអស់មិនយល់ពីប្រភេទនេះនៅលើអេក្រង់ទេ។ នេះមិនបានបញ្ឈប់ Persson ទេហើយព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគតបានបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការជ្រើសរើសស្ទីលបែបនេះ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលបីថ្ងៃនៃការធ្វើការលើគម្រោងវីដេអូដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅលើគេហទំព័រដោយការពិពណ៌នាអំពីលទ្ធភាពនៃពិភពលោកល្បែងនិងរូបវិទ្យារូបវិទ្យា។ នៅពេលនោះចំណងជើងការងារនៃល្បែងគឺល្បែងគុហាដែលមានន័យថា "ល្បែងគុហា" ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់, ឈ្មោះបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាកាន់តែខិតជិតទៅនឹងការពិត Minecraft: លំដាប់នៃថ្មនេះ។ មួយសែសិបប្រាំបីម៉ោងវាបានយកបុគ្គលិកដើម្បីបំពេញការងារនៅលើការលេងហ្គេមនិងព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់ពីនេះការធ្វើតេស្តបិទបានចាប់ផ្តើមហើយមានតែសមាជិកនៃសហគមន៍ TIGSource ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ នៅពេលដែល "Maynkraft" បានបង្ហាញខ្លួននៅថ្ងៃទី 17 ខែឧសភាឆ្នាំ 2009 គ្រប់គ្នាបានដឹងថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានរកឃើញគុណវិបត្តិសំខាន់ៗណាមួយនិងបានបញ្ចេញផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញជាទូទៅ។

ប្រជាប្រិយភាពលើពិភពលោកនៃហ្គេមសាមញ្ញ

អ្នកលេងដំបូងដែលបានបង្កើតគណនីភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនោះនឹងងាយស្រួលឆ្លើយសំណួរនៅពេលដែល "Meincraft" បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងឆ្នាំណាហើយអ្វីដែលជាមុខងារដំបូង។ ម៉ោងជាលើកដំបូងដែលបានចំណាយនៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើលស្រមៃគ្មានដែនកំណត់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលវាមិនអាចបំភ្លេចបានទេ។ រយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃវេទិកាវេទិកាផ្លូវការបានបើកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើបានទាក់ទងជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេនិងបានបង្ហាញអគារដែលបានបង្កើតនិងការងារផ្សេងទៀតសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យជាទូទៅ។ សប្តាហ៍មួយទៀតបានកន្លងផុតទៅហើយហើយ Persson បានបង្កើតអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពរៀងរាល់វិនាទី។ ការសាកល្បងសមត្ថភាពនិងការបើកម៉ាស៊ីនមេបានចំណាយរយៈពេល 7 ថ្ងៃទៀត។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងល្បែងបានទទួលឱកាសដើម្បីមានការសប្បាយនៅក្នុងការប្រកួតសំណព្វរបស់ពួកគេជាមួយនឹងមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលកំណែដំបូងនៃ "Meincraft" បានបង្ហាញខ្លួនអ្នកគ្រប់គ្នាបានចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីអនឡាញហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានស្ដាប់តាមបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកលេងច្រើនបានទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនចូលក្នុងជួរនៃកងទ័ពអ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់ហើយពេលនេះអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកិត្តិនាមទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រឹមតែប្រាំពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.unansea.com. Theme powered by WordPress.