កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
នៅពេលដែលមាន "Maynkraft" និងហេតុការណ៍ផ្សេងៗទៀតអំពីល្បែង
សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនថ្ងៃដែល Meincraft បង្ហាញខ្លួនបានបង្ហាញខ្លួនពិតប្រាកដស្រស់ស្អាតនិងរីករាយ។ ពិភពលោកដែលមានលទ្ធភាពបង្កើតវត្ថុអគារនិងវត្ថុដែលត្រូវបានលៃតម្រូវសម្រាប់ក្រាហ្វិកភីចសែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នករាល់គ្នានូវអារម្មណ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ រឿងរ៉ាវនៃការចេញផ្សាយហ្គេមនេះអាចជម្រុញមនុស្សម្នាក់ៗពីព្រោះអ្នកបង្កើតបានទទួលកិត្តិនាមទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ការងារនិងគំនិតដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។
ព័ត៌មានអំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
មិនមានអ្នកលេងទាំងអស់ដឹងទេនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុននេះបានបង្ហាញខ្លួននិងអ្នកណាគួរអរគុណចំពោះការចេញគម្រោងបែបនេះ។ អ្នកបំផុសគំនិតខាងមនោគមវិជ្ជានិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់គឺលោក Marcus Persson ដែលមាននៅលើបណ្តាញត្រូវបានគេស្គាល់កាន់តែច្រើននៅក្រោមស្នាមប្រលាក់ឈ្មោះក្លែងក្លាយ។
ការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍ
នៅពេលរសៀលនៅពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈបានបង្ហាញខ្លួនវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្លូវការថាជាថ្ងៃទី 17 ខែឧសភាឆ្នាំ 2009 ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមេសា។ នោះហើយជាពេលដែលហ្គេម Infiniminer បានបង្ហាញខ្លួននៅលើបណ្តាញ។ Persson ភ្លាមៗបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់នាងដោយសារតែគំនិតដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៃក្រាហ្វិកនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការ៉េភីកសែល។ ក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយខែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបើកសិទ្ធិចូលដំណើរការកូដប្រភពសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាហើយពេលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៅក្នុងការចាប់ផ្តើមការងារនៅលើ "Maynkraft" ។
ចេញផ្សាយកំណែដំបូង
មុនពេលពិភពនៃ "Maincraft" បានបង្ហាញខ្លួនក្រាភិចក្រាហ្វិកភីកសែលមិនមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងពេក។ គ្មានគម្រោងធំណាមួយដែលមិនគិតថាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរចនាប័ទ្មនេះទេពីព្រោះអ្នកលេងល្បែងទាំងអស់មិនយល់ពីប្រភេទនេះនៅលើអេក្រង់ទេ។ នេះមិនបានបញ្ឈប់ Persson ទេហើយព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគតបានបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការជ្រើសរើសស្ទីលបែបនេះ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលបីថ្ងៃនៃការធ្វើការលើគម្រោងវីដេអូដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅលើគេហទំព័រដោយការពិពណ៌នាអំពីលទ្ធភាពនៃពិភពលោកល្បែងនិងរូបវិទ្យារូបវិទ្យា។
ប្រជាប្រិយភាពលើពិភពលោកនៃហ្គេមសាមញ្ញ
អ្នកលេងដំបូងដែលបានបង្កើតគណនីភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនោះនឹងងាយស្រួលឆ្លើយសំណួរនៅពេលដែល "Meincraft" បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងឆ្នាំណាហើយអ្វីដែលជាមុខងារដំបូង។ ម៉ោងជាលើកដំបូងដែលបានចំណាយនៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើលស្រមៃគ្មានដែនកំណត់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលវាមិនអាចបំភ្លេចបានទេ។
បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងល្បែងបានទទួលឱកាសដើម្បីមានការសប្បាយនៅក្នុងការប្រកួតសំណព្វរបស់ពួកគេជាមួយនឹងមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលកំណែដំបូងនៃ "Meincraft" បានបង្ហាញខ្លួនអ្នកគ្រប់គ្នាបានចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីអនឡាញហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានស្ដាប់តាមបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកលេងច្រើនបានទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនចូលក្នុងជួរនៃកងទ័ពអ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់ហើយពេលនេះអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកិត្តិនាមទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រឹមតែប្រាំពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។
Similar articles
Trending Now