ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតកាត
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេង whist? ច្បាប់
ការប្រកួតចំណង់ចំណូលចិត្តមកនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទីបួននៃសតវត្សទី XIX នេះហើយចាប់តាំងពីពេលដែលបានរៀនដើម្បីលេងសន្លឹកបៀពីឆ្នាំដំបូងបំផុតរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការកាន់កាប់របស់ពេលវេលាមួយចំនួនបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងវាបាននៅក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងនិងការកំសាន្តពាណិជ្ជកម្ម។ ចំណង់ចំណូលចិត្តមានតម្លៃសមត្ថភាពក្នុងការលេង, សំណាងល្អនៅទីនេះគឺមិនមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសទោះបីជាការលេងសម្រាប់ការប្រាក់។ មានតែតាមរយៈជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់, អ្នកអាចសម្រេចបាននូវលទ្ធផលល្អនៅក្នុងការប្រកួតសេចក្តីថ្លៃថ្នូរនេះ។ ឈ្មោះមកពីចំណង់ចំណូលចិត្តចំណង់ចំណូលចិត្តពាក្យបារាំង។ វាត្រូវបានបកប្រែ - "អត្ថប្រយោជន៍ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ឧត្តមភាព»។ កាលពីដើមពាក្យនេះត្រូវបានគេហៅថាឈុតកាតខ្ពស់បំផុត។ ពាក្យនេះមានវត្តមាននៅក្នុងការប្រកួតកាតផ្សេងទៀត។ ក្នុងម៉ាស៊ីន Vista កាត Trump ដែលគេហៅថា, ឧទាហរណ៍។
នៅក្នុងពេលវេលារបស់យើងចំណង់ចំណូលចិត្តមិនបានបាត់បង់ប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួន។ នៅក្នុងឆ្នាំ 1996, លេខកូដត្រូវបានអនុម័ត។
ចំណង់ចំណូលចិត្តលេខកូដ
ចំណង់ចំណូលចិត្តដើម្បីសរសេរកូដសហព័ន្ធដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនីតិវិធីនៃការប្រកួតនៅដំណាក់កាលទាំងអស់។ ក្នុងចំណោមគោលបំណងសំខាន់របស់ខ្លួន - ដើម្បីការពារសិទ្ធិរបស់បុគ្គលនីមួយកីឡាករ, ការរក្សាបាននូវឱកាសស្មើគ្នាក្នុងការឈ្នះនិងការចាញ់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ នៅទីនេះ, សញ្ញា, របៀបដើម្បីលេងវាគឺតែងតែមានអ្វីដែលសូម្បីតែនៅក្នុងករណីសំណងនៃការរំលោភដោយចៃដន្យនៃច្បាប់នៃការប្រកួតនេះនិងសមរម្យ។ លេខកូដបង្រៀនយ៉ាងពេញលេញគាំទ្រការអនុម័តនៃច្បាប់នេះនិងមិនឆ្ងាយពី whit អនុលោមតាមច្បាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដោយសារតែការធ្វេសប្រហែសឬការធ្វេសប្រហែសមួយដែលរំលោភលើច្បាប់នេះវាត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីការផ្តន្ទាទោសដែលបានផ្ដល់ចំពោះបទល្មើសនោះ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, ចំណង់ចំណូលចិត្តធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំងណាស់ - លេងចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ច្បាប់គួរតែត្រូវបានតាមដានយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ សរសេរនិងអនុម័តនៅក្នុងលេខកូដការប្រកួតនេះត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីដាក់ទោសការរំលោភដោយបង្ខំនៃច្បាប់និងលក្ខខណ្ឌក្នុងការលេង។
ការប្រកួតនាវា
ការប្រកួតកាត: ច្បាប់និងគំនិតចាប់ផ្តើមជាមួយនាវានេះ។ នាវានេះមាន 32 សន្លឹកបៀនៃចំណង់ចំណូលចិត្ត - 8 ឈុតនីមួយ។ ឈុតអតីតភាពការងារត្រូវបានស្ថិតនៅដូចខាងក្រោម: ដួងចិត្ត, ពេជ្រ, ក្លិប Spade, ។ អាទិភាពនេះគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបញ្ជាទិញកិច្ចសន្យាពាណិជ្ជកម្មនិង (ការប្រកួត) ។ ឈុតនីមួយមាន: អាត់កញ្ចាស់ក្រមុំកំលោះ, ដប់, ប្រាំបួន, ប្រាំបី, ប្រាំពីរ។ នៅពេលដែលលេងនៅសន្លឹកបៀ, សន្លឹកបៀត្រូវបានចែកពីរ។ នៅដើមនៃការប្រកួតនេះ, ណាមួយនៃការណ៍នេះអាចត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យ Trump មួយ។ Trump ត្រូវបានចាត់ទុកតែងតែមានវ័យចំណាស់ជាងពាក្យបណ្តឹងណាមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលសរសេរឆ្នូតគ្នាមានការរចនារបស់ខ្លួន។ ដង្កូវ - @, អ៊ី - ពេជ្រនិង - ក្លឹបនិង Je - កំពូល។ កាតឈ្មោះមានអក្សរកាត់: Spade, ឧ, D, ពេជ្រ - J និងដូច្នេះនៅលើ។ តម្លៃលេខឌីជីថលដែលត្រូវបានសរសេរ។ នៅពេលដែលការបញ្ជាឱ្យការប្រកួតនេះនៅក្នុងកន្លែងដំបូងតម្លៃនៃការសរសេរនេះខណៈពេលដែលទីពីរ - ឈុតត្រែនេះ។ ឧទាហរណ៍ 7 @ ។
សំណូក
គោលការណ៍ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រកួតភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងជំនួយនៃការសូកប៉ាន់នេះ។ ភាពសប្បាយរីករាយនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាចំណង់ចំណូលចិត្តកីឡា។ ដោយមានជំនួយពីសិទ្ធិក្នុងការតែងតាំងជាអ្នកដែលគួរតែយកសំណូកនិងការសរសេរមួយចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុចនេះ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល - ត្រូវបានដាក់នៅលើតុកាតដំបូង។ បន្ទាប់ពីបានចូលទៅដង្កូវ, ឧទាហរណ៍, អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៃឈុតកាតបេះដូង។
ប្រភេទនៃការប្រកួត
ការប្រកួតត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ។ ផ្នែកនេះមាននៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងគ្នានៃចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់រុស្ស៊ី - គឺជាករណីលើកលែងនោះទេ។ នៅក្នុងការប្រកួតលើកដំបូងនៅលើសំណូកដែលចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យមួយចំនួនជាក់លាក់នៃការទទួលយកដែលមានបញ្ជាសំឡេងត្រែខណៈពេលដែលគាត់លេង notrump ឬ។ ប្រសិនបើមានវេទនាជាការចាំបាច់ដើម្បីព្យាយាមមិនទទួលយកសំណូកណាមួយឡើយ។ និងការប្រកួតលើកទីបី, raspasovki, មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរព្យាយាមមិនឱ្យទទួលយកសំណូក។ មានការប្រកួតនៅក្នុងនោះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីយក 6, 7, 8 ឬ 9-10 សំណូកក្នុងមួយប្រកួតមាន។ មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែត្រូវបានវាយតម្លៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវឱកាសនៃការលេងវគ្គ Play-ការបញ្ជាទិញរបស់អ្នកលេងហ្គេមនេះ។ នៅពេលដែលការចែកចាយជាការសំខាន់ដើម្បីសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសយកស្មើ, ដែលនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះនឹងនាំមកនូវពិន្ទុបន្ថែមទៀត។ ការប្រកួតទាំងអស់ដែលអ្នកចង់លេងជាភាគីមួយដែលគេហៅថា parison ។
កីឡាករដែលបានកំណត់
គ្រាប់កាំភ្លើងចំណង់ចំណូលចិត្តចាប់ផ្តើមកៅអីយ៉ាល់។ លោកបានគឺមានដូចខាងក្រោម: ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីនាវានៅលើផែនទីមួយនិងមួយដែលបានទាញក្មេងជាងនេះ, និងជ្រើសការកើតឡើងជាលើកដំបូង។ នេះឡើងដែលនៅសល់អង្គុយទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើមានកាតដូចគ្នាពីរទាញដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ, ភាពខុសគ្នានៃឈុតអតីតភាពការងារ។ អាត់គឺជាក្មេងបំផុតនៃការទាំងអស់។
ផែនទីការចែកចាយ
ការប្រកួតកាតចំណង់ចំណូលចិត្តមានលក្ខណៈផ្ទាល់របស់ខ្លួននៅក្នុងការចែកចាយកាត។ កាតកិច្ចព្រមព្រៀងមួយជាលើកដំបូងដែលឈ្នះឆន្ទៈដូចជាលេងកៅអី។ បៀត្រូវបានចែកទ្រនិចនាឡិកា។ កីឡាករដំបូងគេដែលបានចាប់ផ្តើមសាប់ជាង, ធ្វើឱ្យកាតដើម្បីលេងនៅលើខាងស្ដាំនិងបានអញ្ជើញគាត់ឱ្យដកនិងផ្លាស់ប្តូរផែនទី។ កីឡាករណាមួយដែលអាចស្នើទៅសាប់បៀ។ ដោយធ្វើដូច្នេះវាត្រឡប់ចុះចាញ់កាត។ បន្ទាប់ពីកីឡាកររូបនេះមានសិទ្ធិយកកាតមួយដែលបានជួលនៅតែបន្តចែកចាយ។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងដៃបានប្រគល់កាត, អ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបពួកគេ។ អត្រាការយកចេញនៃនាវានេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តមិននៅក្នុងដៃនិងនៅលើតុ, ដូច្នេះថានៅពេលដែលអ្នកយកកាតនេះនៅលើតុមានមិនតិចជាងបួន។ ប្រសិនបើអ្នកបានបំពានលើអត្រាការយកចេញនិងច្បាប់ចែកចាយត្រូវការដើម្បីធ្វើឡើងវិញនីតិវិធីម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានដើម្បីបាញ់, បានអវត្តមានអត្រាការដកយកចេញនេះអាចធ្វើឱ្យការអង្គុយនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់។ នៅពេលដែលការចែកចាយអនុវត្តជាមួយនឹងកំហុស, បន្ទាប់មកថតលើងផែនទីនៅក្នុងវិធីថ្មីមួយដែលវែងដូចដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅដោយគ្មានការរំលោភបំពាន។ សម្រាប់កាតរបៀបជាច្រើននៅក្នុងដៃរបស់គាត់បានជួបមនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនឯងហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះ, នៅក្នុងករណីនៃតម្រូវការ, មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវទទួលបានផ្លែផ្ការង្វាន់នៃការពិន័យមួយ។ ដូច្នេះអ្នកគួរតែឱ្យបានឆាប់ដូចបានកត់សម្គាល់ឃើញភាពខុសគ្នាមួយដើម្បីនិយាយអំពីវាមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើបានមុនពេលភាពខុសគ្នានៃចំនួននៃបៀនោះអ្នកអាចថតលើងកាតប៉ុន្តែអ្នក Doda អាចបាត់ខ្លួនកីឡាករកាត។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវបានរំលោភលើសិទ្ធិរបស់កីឡាករទីបីមិនបានចូលរួមនៅក្នុងដៃ។ ក្នុងករណីណាមួយប្រសិនបើមានការបាត់បង់ការចាប់អារម្មណ៍មួយវាសងសំណងចែកបៀ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះដោយមានចំនួនតូចរបស់កាតជាងចាំបាច់លោកនឹងត្រូវបានផ្តន្ទាទោសដោយផាកពិន័យនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការបូកខ្ពស់បំផុតមួយ។ ពាក្យបណ្តឹងសម្រាប់ចែកចាយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតមុនពេលនេះ។ ពេលដែលអ្នកលេងមើលឃើញកាតសហគមន៍មុនពេលការប្រកួតនេះបន្ទាប់មកគាត់មានសិទ្ធិក្នុងការចូលរួមក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។ ហើយប្រសិនបើ raspasovka ការប្រកួតនេះ, បន្ទាប់មកគាត់គួរតែយកសំណូកពីរលើកដំបូងដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតណាស់ផែនទីស្ត្រីមេម៉ាយល្បីល្បាញ។ ពេលដែលស្ថានភាពកន្លែងដែលនរណាម្នាក់ច្រឡំបានយក Talon មួយមានទោស shuffles កាតនិងផ្តល់ឱ្យចុះចាញ់ទាញណាមួយពីរ។ សូមមើលការទិញចូលត្រូវបានហាមឃាត់មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ, សូម្បីតែការប្រគល់។ ការពិន័យសម្រាប់ការរំលោភ - 5 ពិន្ទុនៅក្នុងភ្នំ។ អ្នកមិនអាចបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេទៅសត្រូវព្រមទាំងមើលទៅមនុស្សផ្សេងទៀត។ ការចាប់ផ្តើមការជួញដូរមុនពេលដែលយើងមានកាតព្វកិច្ចទាំងអស់ដើម្បីពិនិត្យមើលបរិមាណនៃកាតនេះនិងដើម្បីទទួលយកការពិតដែលថាពាក្យបណ្តឹងទៅមានដៃឡើយ។ បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃអតុល្យភាពពាណិជ្ជកម្មនៃសន្លឹកបៀត្រូវបានកត់ត្រាថាជាការពិន័យគឺមិនយូរជាងការចុះចាញ់ហើយអ្នកដែលមានជំងឺនេះ។
ពាណិជ្ជកម្ម
គ្រាន់តែនៅពីក្រោយការចែកចាយគឺជាដំណើរការនៃការប្រកួតនេះ, របៀបដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្ម (ឬការលក់ដេញថ្លៃ) មួយ។ នរណាម្នាក់ដែលបានធ្វើឱ្យការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតត្រូវចំណាយពេល Talon និងចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះ។ ចាប់ផ្តើមដំបូងជួញដូរអង្គុយទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនេះ។ នេះបានគេហៅថាដៃជាលើកដំបូង។
សំណួរតម្លៃ
នៅពេលការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនេះត្រូវបានបញ្ចប់, អ្នកដេញថ្លៃដែលឈ្នះត្រូវចំណាយពេល Talon នេះដាក់មួយឡែកដោយមិនចាំបាច់បង្ហាញកាតដែលមិនចង់បានពីរហើយការប្រកួតនេះចាប់ផ្តើម។ វាត្រូវបានហៅថាឆ្មាំចំណុចមួយនិងអាចបង្កើនតម្លៃនេះដែលត្រូវបានគណនាក្នុងការលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ឱ្យលេងឬលេខនៃសន្លឹកបៀនេះគឺមិនស្មើនឹងដប់, វាគឺជាការផ្តន្ទាទោសដោយ Remizov (ពិន័យជាប្រាក់) ដោយគ្មានពីរដែលបានប្រកាសនៅលើការប្រកួតនេះ។ នៅពេលដែលតម្លៃនេះត្រូវបានបញ្ជាឱ្យ, វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរផែនទីនៅក្នុងការវាយកម្ទេចនេះ។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូងត្រូវបានហាមឃាត់ដើម្បីមើលវាយកម្ទេចនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបំពានលើច្បាប់នេះគឺមានការផ្តន្ទាទោសក្នុងសំណូកទេ។ ហើយបើទោះជាបានលេងបញ្ជា, វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការផាកពិន័យ - គ្មាននរណាម្នាក់។
មួយពិបាកំ
បន្ទាប់ពីការជួញដូរកីឡាករដែលឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះ។ ទ្រង់បានប្រកាសថាប្រសិនបើគាត់ចង់បានលេងបញ្ជាឱ្យខ្ពស់ជាងមុននិងចាប់ផ្តើមដើម្បីទទួលយកសំណូកឬសំឡេងត្រែវានោះទេ។ បើសិនជាបណ្តុំការប្រកួតបញ្ជាឱ្យនោះវាមានន័យថាអ្នកលេងបានបញ្ជាឱ្យធ្វើឱ្យមានការប្តេជ្ញាចិត្តមួយដែលមិនទទួលយកសំណូកណាមួយឡើយ។ ពេលដែលមាននរណាម្នាក់បានឈ្នះនៅពេលធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅលើ minuscule នេះវាបានបង្ហាញកាតសហគមន៍។ បន្ទាប់ពីនោះកម្ទេចសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកណាមួយ (វាយកម្ទេចចោលគ្មាននរណាម្នាក់បានបង្ហាញ) ។ នៅក្នុងស្ថានភាពដែលជាកន្លែងដែលការពិតណាស់ដែលជារបស់អ្នកលេងមួយ, គាត់បានធ្វើឱ្យវាមុនពេលខណៈពេលដែលគូប្រកួត "ដាក់ចុះ" (នឹងបើកកាតរបស់គាត់) ហើយប្រសិនបើការពិតណាស់ដែលគួរតែធ្វើឱ្យ VISTA - ពួកគេបើកកាតនៅមុនពេលវេនជាលើកដំបូង។ ក្នុងវេទនាទទួលជ័យជម្នះទេគោរពតាមកាតអតីតភាព, វេនឆ្លងកាត់ទៅកីឡាករដែលបានយកល្បិចចុងក្រោយនេះ។ នៅពេលដែលលេង, អ្នកអាចកត់ត្រាណ្តុំពេលដែលវាតម្រឹមត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងទៀត។ ច្បាប់ទាំងអស់នេះជួយឱ្យយល់ដឹងពីរបៀបលេង whist ។
raspasovka
លេងជាមួយបី pasach ។ អ្នកត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីទទួលបានចំនួនយ៉ាងតិចនៃសំណូក។ មុនពេលការប្រកួតនេះអ្នកចូលរួមយល់ព្រមលើរបៀបជាច្រើននឹងត្រូវបានសរសេរ raspasovka - ឡើងឬ whist ។ ពេលភាពខុសគ្នានៃចំណង់ចំណូលចិត្តប្រភេទសំណូកគ្នាមានតម្លៃចំនួនបានទាមទារនៃពិន្ទុក្នុងភ្នំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនយកសំណូកណាមួយវានឹងកត់ត្រា vzyatku.Tot មួយដែលបានយកចំនួននៃសំណូក, សរសេរដោយសារតែចំនួននៃការ whist លើកីឡាករផ្សេងទៀត។
ការចំណាយនៃការប្រកួត
ពេលភាពខុសគ្នានៃចំណង់ចំណូលចិត្តប្រភេទមានតម្លៃខុសគ្នាសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។ តម្លៃ pellet កត់ទុកបញ្ជានិងយកនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើការកំណត់ត្រាត្រូវតែគោរពតាមច្បាប់មួយចំនួននៃស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតណាស៊ុតបញ្ចូលទីបានច្រើនជាងដែលអាចត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ការប្រកួតនេះ, ពិន្ទុដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងទៀតឬដកចេញពី whist ផ្សេងទៀត។ ពិន្ទុចុងក្រោយនៃការប្រកួតនេះគឺត្រូវបានកំណត់លេង whist ។ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការ whist ទូរស័ព្ទធំបំផុតគឺការវាយតម្លៃគោលដៅនៃការទទួលជ័យជម្នះនេះ។ ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃរបៀបលេង whist ។ វាគួរតែត្រូវបានឱ្យដឹងថាអ្នកអាចប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនិងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានឈ្នះឬ raspasovok ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការសូកប៉ាន់នៅ raspasovki ទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់គឺខុសគ្នានៅក្នុងម៉ាស៊ីន Vista នេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះគួរតែត្រូវបានពិន្ទុប្តូរប្រាក់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌរូបិយវត្ថុ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់នៅក្នុងចំណូលចិត្តទៅឱ្យលុយដើរចេះខ្មាស់។ ការប្រកួតនេះគឺពិតជាសម្រាប់ការនេះនិងបានបង្កើតឡើង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងចំណង់ចំណូលចិត្ត, ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលយកហានិភ័យនេះ?
Similar articles
Trending Now